{"id":14830,"date":"2022-07-06T14:34:44","date_gmt":"2022-07-06T18:34:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/estado-de-la-industria-de-la-animacion-en-el-mundo-de-habla-hispana-post-covid\/"},"modified":"2025-05-30T11:51:43","modified_gmt":"2025-05-30T15:51:43","slug":"estado-de-la-industria-de-la-animacion-en-el-mundo-de-habla-hispana-post-covid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/estado-de-la-industria-de-la-animacion-en-el-mundo-de-habla-hispana-post-covid","title":{"rendered":"Estado de la Industria de la Animaci\u00f3n en el Mundo de Habla Hispana - Post COVID"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00bfImaginabas que vender litros de gel antibacterial podr\u00eda ser un mejor negocio que dedicarte a organizar conciertos masivos? La pandemia nos hizo replantear muchas cosas. De hecho, este art\u00edculo dice \u201cPost COVID\u201d\u2026 mientras cruzamos los dedos para que no surjan m\u00e1s variantes.<\/p>\n\n\n\n<p>El mundo entero vivi\u00f3 una gran incertidumbre y la mayor\u00eda de nosotros, busc\u00f3 alivio en el contenido audiovisual. Devoramos episodios y temporadas, una tras otra. Pese a que la industria de la animaci\u00f3n no se dedica a la venta de gel antibacterial, era su momento de responder al llamado de su audiencia. Sabemos que lo logr\u00f3, pero\u2026 \u00bfc\u00f3mo?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29111702\/1A.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15195\"\/><figcaption><strong><em>(De izquierda a derecha): 1. Klaus de SPA Studios&nbsp; 2. MeteoHeroes de Mondo TV Studios<\/em><\/strong><br><strong><em>3. BOA de Dinamita Animaci\u00f3n 4. Viking Tales de Mighty Animation<\/em><\/strong><br><br><strong><em>1. Imagen obtenida de la p\u00e1gina oficial de SPA Studios<br>2. 3. Im\u00e1genes proporcionadas por los estudios<br>4. Imagen obtenida de la p\u00e1gina oficial de Mighty Animation<\/em><\/strong><br><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Platicamos (a distancia, para nuestra mala suerte) con cuatro estudios que nos contaron c\u00f3mo se enfrentaron a la pandemia. Te platicamos un poco de cada uno:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Carlos Mart\u00ednez<\/strong> (CO-Director) y <strong>Pascal Chappuis<\/strong> (CTO) de <a href=\"https:\/\/thespastudios.com\/es\/index\"><strong>SPA Studios<\/strong><\/a> (Madrid, Espa\u00f1a). Estudio que crea y produce largometrajes animados originales. Creadores de las ideas originales en las que se basaron \"<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uBw6EvIxIS8\">Smallfoot<\/a>\" de Warner y la franquicia de renombre mundial \u201c<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zzCZ1W_CUoI\">Despicable Me<\/a>\u201d. \"<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=taE3PwurhYM\">Klaus<\/a>\" es su primera pel\u00edcula de producci\u00f3n propia, primer largometraje original de animaci\u00f3n de Netflix y ganadora de 7 Premios Annie, 1 BAFTA y nominada como Mejor Pel\u00edcula de Animaci\u00f3n en los Premios \u00d3scar 2020.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Enrico Martinis<\/strong>, Studio Director en <a href=\"https:\/\/www.mondotvstudios.com\/\"><strong>Mondo TV Studios<\/strong> <\/a>(Tenerife, Espa\u00f1a). Estudio enfocado a hacer \u00fanicamente series animadas para televisi\u00f3n. Forman parte del mundo Mondo TV, un grupo italiano que lleva m\u00e1s de 50 a\u00f1os produciendo y distribuyendo animaci\u00f3n. Est\u00e1 dividido en diferentes empresas en Italia, Suiza, Francia y Espa\u00f1a. Es uno de los principales <em>players<\/em> de animaci\u00f3n en Europa.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Juli\u00e1n S\u00e1nchez<\/strong>, Co-Fundador y Director General en <a href=\"https:\/\/www.dinamitaanimacion.com\/\"><strong>Dinamita Animaci\u00f3n<\/strong><\/a> (Cundinamarca, Colombia). Colectivo colaborativo que realiza proyectos de manera asociada o en coproducci\u00f3n. Son l\u00edderes en servicios de producci\u00f3n, adem\u00e1s de encargarse del desarrollo de IP 's, cortometrajes y producciones internas. Especialistas en asesorar proyectos de animaci\u00f3n en las etapas de pre, pro y post-producci\u00f3n.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Luis Patricio Salm\u00f3n (Luispa)<\/strong>, Director en <a href=\"https:\/\/mighty.mx\/\"><strong>Mighty Animation<\/strong><\/a> (Guadalajara, M\u00e9xico). Un estudio de animaci\u00f3n <em>prime<\/em>, altamente comercial y altamente exigente en su calidad. Fundado en 2012 con el prop\u00f3sito de no perpetuar la fuga de talento y hacer una diferencia en la industria en M\u00e9xico. Se especializan en series, pero tambi\u00e9n ofrecen servicios de producci\u00f3n, pues saben que es un pilar econ\u00f3mico que les permite seguir desarroll\u00e1ndose.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>La pandemia est\u00e1 en China\u2026 \u00bfllegar\u00e1 a donde estamos?<\/strong><br>Pensar que un virus podr\u00eda viajar desde China hasta donde vivimos, sonaba poco probable. En alg\u00fan momento cre\u00edmos que seguro iba a ser otro de esos casos aislados, nada de qu\u00e9 preocuparnos\u2026 \u00a1Qu\u00e9 ingenuos fuimos!<\/p>\n\n\n\n<p>Tras las estrictas medidas de confinamiento, millones de personas perdieron su trabajo alrededor del mundo. Fueron contadas las industrias que pudieron seguir trabajando con sus empleados conect\u00e1ndose desde casa, y la animaci\u00f3n fue una de ellas. Parec\u00eda que, sin saberlo, el mundo de la animaci\u00f3n se hab\u00eda estado preparando para lo que ven\u00eda.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dos a\u00f1os antes de la pandemia y obviamente sin saber lo que ven\u00eda, Mighty comenz\u00f3 a contratar remotamente, debido a que no pod\u00edan encontrar suficientes artistas en Guadalajara. Establecieron una base de managers, supervisores y artistas seniors in house en Mighty (alrededor de 60 personas), mientras que los dem\u00e1s eran contratados por proyecto, y trabajaban remoto. Esto permiti\u00f3 tener un esquema remoto probado para cuando lleg\u00f3 la pandemia.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo mismo pas\u00f3 con SPA, pues ya coordinaban ciertos aspectos de su producci\u00f3n en Estados Unidos. As\u00ed que a pesar de no ser lo ideal, no tuvieron que empezar de cero a plantear un m\u00e9todo de trabajo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para Mondo TV, tener varias empresas en distintos pa\u00edses, tiene dos grandes ventajas: Crear alianzas de coproducci\u00f3n y, en el caso de la pandemia, ver el futuro, gracias a su oficina central en Roma. Italia fue el primer pa\u00eds en Europa que cerr\u00f3 completamente. Lo hizo quince d\u00edas antes de que Espa\u00f1a y los otros pa\u00edses comenzaran a aislarse, as\u00ed que esto les dio ventaja para dimensionar lo que ven\u00eda y anticiparse. Internamente conversaron sobre las posibilidades que ten\u00edan si en Espa\u00f1a pasaba lo mismo. As\u00ed pudieron estar 100% listos desde el d\u00eda uno de confinamiento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2-1-1-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15232\"\/><figcaption>Gris\u00fa de Mondo TV Studios (imagen proporcionada por el estudio)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La mala noticia fue para Dinamita Animaci\u00f3n. Al principio de la pandemia estaban un poco renuentes. El estudio estaba en un gran momento, abri\u00e9ndose a dar servicios fuera de Colombia. De hecho, su plan era agrandar al equipo, hab\u00edan conseguido una nueva oficina mucho m\u00e1s grande. Desafortunadamente, 15 d\u00edas despu\u00e9s, inici\u00f3 el confinamiento\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias a que la animaci\u00f3n siempre ha permitido el trabajo remoto, Dinamita Animaci\u00f3n no se qued\u00f3 atr\u00e1s. Debido a la movilidad complicada en Bogot\u00e1 (algunos hac\u00edan entre dos y tres horas por trayecto en transporte p\u00fablico), hab\u00eda un modelo mixto (50-50) de trabajo, en que pod\u00edas trabajar desde casa. Aunque ten\u00edan mucho que organizar, al cabo de tres meses pudieron asentar el modelo del estudio 100% remoto. Y bueno\u2026 tener que decirle adi\u00f3s a la nueva oficina\u2026 Una despedida as\u00ed no debi\u00f3 ser nada f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo fue dar seguimiento a un estudio de animaci\u00f3n 100% remoto?<\/strong><br>Un estudio del tama\u00f1o de SPA ten\u00eda la tecnolog\u00eda lista, pero tambi\u00e9n ten\u00eda que hacer un ejercicio log\u00edstico para coordinar la comunicaci\u00f3n entre personas de distintos pa\u00edses. Lo mismo pas\u00f3 con Mighty, result\u00f3 crucial tener un pipeline formal y bien establecido, para tener capacidad de tomar m\u00e1s proyectos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Enrico Martinis de Mondo TV Studios nos cuenta que ya contaban con un <a href=\"https:\/\/experience.dropbox.com\/es-la\/resources\/what-is-ftp\">servidor FTP<\/a> para gestionar recepci\u00f3n y env\u00edo de materiales con freelance que trabajaban para el estudio, as\u00ed que decidieron montarlo tambi\u00e9n para los empleados internos de la empresa. Crearon un chat grupal en <a href=\"https:\/\/discord.com\/company\">Discord<\/a>, plataforma sugerida por los gamers del estudio, pues se sent\u00edan familiarizados con ella y esto iba a ser una gran ventaja a la hora de implementarla como su nuevo medio de comunicaci\u00f3n. Esta herramienta les permiti\u00f3 organizar canales de comunicaci\u00f3n fluidos, as\u00ed como hacer videollamadas mucho m\u00e1s informales que con <a href=\"https:\/\/www.skype.com\/es\/\">Skype<\/a>, <a href=\"https:\/\/meet.google.com\/\">Meet<\/a> o <a href=\"https:\/\/zoom.us\/\">Zoom<\/a>. Sin embargo, m\u00e1s all\u00e1 de las cuestiones t\u00e9cnicas, los estudios se enfrentaban a situaciones humanas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfC\u00f3mo mejorar la salud an\u00edmica del estudio? Durante los dos o tres primeros meses, Dinamita Animaci\u00f3n not\u00f3 que para la mayor\u00eda era muy raro sentarse a trabajar y darle sentido a lo que hac\u00edan mientras que afuera hab\u00eda un apocalipsis: \u201c\u00bfVolveremos a salir? \u00bfPor qu\u00e9 estoy haciendo esto? \u00bfSirve de algo?\u201d Lidiar con ello fue de lo m\u00e1s complicado. Las noticias eran desalentadoras.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los proyectos m\u00e1s dif\u00edciles an\u00edmicamente fue <em>el piloto de <\/em><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7QmcTLIHGo0\"><em>Cazadores de Estrellas<\/em><\/a><em> para <\/em><a href=\"https:\/\/www.cartoonnetwork.com\/\"><em>Cartoon Network<\/em><\/a>, realizado por Dinamita Animaci\u00f3n. La camarader\u00eda que se estaba formando, las propuestas que el equipo llevaba f\u00edsicamente (como encuadres, concepts, staging) y las ideas que se desarrollaban, todo eso se transform\u00f3 en pesadas reuniones virtuales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/3-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15233\"\/><figcaption>\u201cCazadores de Estrellas\u201d de Dinamita Animaci\u00f3n (imagen obtenida del Trailer de \u201cCazadores de Estrellas: Episodio Piloto\u201d, proporcionado por el estudio)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Al principio se trabajaba en pijama, desvel\u00e1ndose y sin poder concentrarse. No exist\u00eda una filosof\u00eda en cuanto a covid. Los estudios trataron de enfrentarla de la mejor manera posible. Procuraron tener mucha comunicaci\u00f3n y empat\u00eda con el equipo. La industria en general siempre ha sido muy emp\u00e1tica. Poco a poco, cada estudio encontr\u00f3 la forma de evolucionar y adaptarse en conjunto.<\/p>\n\n\n\n<p>A finales del 2021, Mighty volvi\u00f3 a hacer algunos eventos limitados de convivencia en fechas especiales. Su plan es que esto regrese paulatinamente, y que ayude con la integraci\u00f3n del equipo, para retomar un poco de la socializaci\u00f3n que ten\u00edan antes de la pandemia.<\/p>\n\n\n\n<p>El hardware fue otro tema importante. En algunos casos, el equipo&nbsp; que el talento ten\u00eda en casa, no contaba con la capacidad requerida. Para SPA Studios, al realizar producciones de tan alta calidad, tuvieron que proporcionar el equipo necesario. Podr\u00eda ser tan simple como comprarlo y enviarlo a cada hogar. Sin embargo, incluso las c\u00e1maras web estaban agotadas. Dinamita Animaci\u00f3n, con un deadline encima, hab\u00eda hecho un pedido de equipo para renderizar y los env\u00edos estaban retrasados. Mondo TV Studios replante\u00f3 su pipeline para poder llegar a tiempo con sus deadline, debido a \u201c<a href=\"https:\/\/www.bbc.com\/mundo\/noticias-55955119\">la crisis de los chips<\/a>\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00edas de mucha tensi\u00f3n. La buena noticia es que todos se dieron a la tarea de investigar y estudiar lo que otros estudios estaban haciendo. Juli\u00e1n de Dinamita Animaci\u00f3n contact\u00f3 a amigos y compa\u00f1eros, para platicar de sus experiencias y c\u00f3mo encontrar soluciones juntos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Varios de los festivales m\u00e1s importantes del mercado de animaci\u00f3n se cancelaron, o bien, se volvieron virtuales. \u00bfC\u00f3mo impact\u00f3 esto a los estudios?<\/strong><br>Los estudios siguieron asistiendo digitalmente a varios festivales, pues una de las ventajas de la pandemia es el poder participar en remoto sin los costos y tiempo que supone viajar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sergio Pablos de SPA Studios, particip\u00f3 en <a href=\"https:\/\/www.siggraph.org\/\">Siggraph 2021<\/a> y el estudio se mantiene en contacto con varios festivales. El \u00faltimo en el que participaron con una charla de Edgar y Sergio Martins fue el <a href=\"https:\/\/filmfreeway.com\/TAAFI\">TAAFI Festival<\/a> el pasado noviembre. Sin embargo, este tipo de eventos no son valiosos solamente por sus conferencias. Lo m\u00e1s importante es la interacci\u00f3n con los otros. Encontrar a alguien mientras caminas y hacer networking. Para Enrico Martinis, se trata de todo lo que est\u00e1 alrededor lo que permite crear contactos de verdad, no solo laborales, sino tambi\u00e9n v\u00ednculos humanos que luego te permiten descubrir un proyecto nuevo o grandes talentos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/4-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15234\"\/><figcaption>Los entra\u00f1ables personajes de Klaus de SPA Studios (im\u00e1genes proporcionadas por el estudio)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Los estudios sienten que no es lo mismo tener una reuni\u00f3n sin las distracciones de estar en casa, o tener que dividir la atenci\u00f3n entre el trabajo y el networking online. Todos extra\u00f1an much\u00edsimo el networking presencial y el poder disfrutar de los festivales en vivo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin el networking presencial, los estudios reduc\u00edan sus posibilidades de arrancar con nuevos proyectos y conocer a nuevos clientes. Sin embargo, org\u00e1nicamente continuaron llegando las oportunidades, debido a las semillas que ya ten\u00edan plantadas. Tal es el caso de Mighty y Dinamita, quienes coinciden en que se abrieron muchas puertas que no esperaban: la industria de live action se hab\u00eda detenido por completo y alguien m\u00e1s ten\u00eda que seguir creando contenido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Con <\/strong><a href=\"https:\/\/variety.com\/2020\/film\/news\/films-tv-delayed-coronavirus-canceled-1203532033\/\"><strong>la producci\u00f3n live action congelada<\/strong><\/a><strong>, de pronto todas las miradas se dirigieron a la animaci\u00f3n, \u00bfc\u00f3mo respondieron los estudios?<\/strong><br>Al momento en que era imposible tener a un crew de cientos filmando en un set o locaci\u00f3n, los artistas de animaci\u00f3n convert\u00edan sus hogares en su nueva oficina.<\/p>\n\n\n\n<p>La audiencia en casa, m\u00e1s que nunca antes, buscaba nuevas pel\u00edculas y series para llenar sus horas de encierro. Era cuesti\u00f3n de tiempo que esta demanda de contenido se convirtiera en una oportunidad para la industria de animaci\u00f3n, y fue ah\u00ed cuando a diversos estudios de animaci\u00f3n les surgieron proyectos que no ten\u00edan contemplados.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para Luispa de Mighty Animation, esto significaba que los clientes no se detendr\u00edan por el freno a la industria de live action, y que buscar\u00edan formas de seguir produciendo, y hacerlo cada vez m\u00e1s r\u00e1pido. Los tiempos de producci\u00f3n se aceleraron. Mighty busc\u00f3 adaptarse r\u00e1pidamente y aprovechar la oportunidad de tomar los proyectos nuevos que emergieron o los que otras productoras y estudios no pod\u00edan desarrollar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de saber que habr\u00eda una pandemia mundial, Mondo TV Studios ten\u00eda un plan de expansi\u00f3n 2020-2021, con proyectos por arrancar que los mantuvieron bastante ocupados durante el confinamiento. Luego tambi\u00e9n llegaron cosas nuevas. Pues el mundo de la animaci\u00f3n tuvo un gran boom debido al encierro. Surgi\u00f3 una petici\u00f3n contin\u00faa de productos y series nuevas para TV. Sobre todo porque las filmaciones tuvieron que parar. Mucho del contenido que las televisoras ten\u00edan planeado se fren\u00f3 completamente. Mondo TV Studios fue recomendado para hacer proyectos que no ten\u00edan contemplados en su plan de expansi\u00f3n. Esto les trajo los primeros grandes retos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tomar m\u00e1s proyectos de los planeados, implicar\u00eda un crecimiento para los estudios, as\u00ed que era necesario contratar de forma remota.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l fue la experiencia de integrar nuevos artistas al estudio de forma 100% remota?<\/strong><br>Para Mighty, el proceso de <em>onboarding<\/em> fue el reto m\u00e1s grande. Su departamento de Recursos Humanos tuvo que reinventar la forma de integrar y capacitar nuevos artistas. Entender el pipeline del estudio, c\u00f3mo trabaja el equipo, c\u00f3mo comunicar y entregar el trabajo, el proceso de revisiones\u2026 cosas que flu\u00edan naturalmente cuando alguien se integraba de forma presencial, ahora eran un desaf\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p>En Espa\u00f1a, mientras estudios de producci\u00f3n de largometrajes como SPA Studios ya trabajaban con artistas internacionales de forma remota desde tiempo antes de la pandemia, para Mondo TV fue algo completamente nuevo.&nbsp;<br>Para \u201c<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Osef7_Fzkcc\">Nina &amp; Olga<\/a>\u201d, proyecto que se empez\u00f3 a producir durante el confinamiento y finaliz\u00f3 cuando a\u00fan muchas restricciones segu\u00edan en pie, Mondo TV Studios tuvo que replantear sus necesidades laborales y contratar una plantilla completamente nueva.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/5-2-1024x622.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15235\"\/><figcaption>\u201cNina &amp; Olga\u201d de Mondo TV Studios (imagen proporcionada por el estudio)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Enrico menciona lo complicado que fue experimentar las conexiones que te brinda una entrevista presencial. El poder dibujar algo en un papel y dejar que las ideas fluyan, guiar a los artistas a su nuevo espacio de trabajo, presentarles a sus compa\u00f1eros\u2026 Faltaba ese toque familiar que caracterizaba al equipo. Sin embargo, hab\u00eda que intentar distintas maneras de integrar a la nueva plantilla, as\u00ed que Mondo TV decidi\u00f3 arrancar el d\u00eda con juntas virtuales y mantener la conexi\u00f3n entre el equipo a trav\u00e9s de un chat donde poder compartir chistes, videos, memes y cada d\u00eda una canci\u00f3n diferente para crear una \"banda sonora\" de esos d\u00edas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque, claro, el caf\u00e9 de las ma\u00f1anas, digital, no sab\u00eda igual. Los cuatro estudios coinciden en que no compartir el mismo espacio de trabajo bloquea el flujo creativo que antes se daba en la oficina.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En Dinamita Animaci\u00f3n, para adaptar a nuevos (y viejos) artistas a las nuevas formas de trabajo, fue necesario crear un dec\u00e1logo de pautas del trabajo remoto (que en el presente son considerablemente m\u00e1s de diez). Este dec\u00e1logo define el tipo de informaci\u00f3n que el estudio tiene que comunicar con sus artistas y viceversa, y los canales apropiados para ello (correo, <a href=\"https:\/\/meet.google.com\/\">Meet<\/a>, <a href=\"https:\/\/slack.com\/intl\/es-la\/\">Slack<\/a>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como productores, en tiempos tan dif\u00edciles, Juli\u00e1n y su equipo necesitaban saber si sus artistas estaban bien de salud mental, si estaban online, si trabajaban <em>overtime<\/em>, si estaban al corriente con sus tiempos y proyectos, etc. Al inicio del trabajo remoto, se enteraron de que un artista estaba enfermo y le daba pena decirlo. <em>\u00bfC\u00f3mo enterarte, si no puedes ver a esta persona f\u00edsicamente?<\/em> Dinamita Animaci\u00f3n supo que ten\u00eda que poner en sus prioridades tener reuniones virtuales peri\u00f3dicas y fomentar espacios de comunicaci\u00f3n lo m\u00e1s naturales y asertivos posibles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Las din\u00e1micas del d\u00eda a d\u00eda en un estudio de animaci\u00f3n se transformaron, \u00bflas herramientas cambiaron tambi\u00e9n?<\/strong><br>La nueva y acelerada forma de trabajo remota implicaba adaptaciones en el software y la llegada de nuevas herramientas. <a href=\"https:\/\/zoom.us\/\">Zoom<\/a> y <a href=\"https:\/\/meet.google.com\/\">Meet<\/a> eran las herramientas b\u00e1sicas, el pan de cada d\u00eda para todos los estudios. Procesos de comunicaci\u00f3n, colaboraci\u00f3n y revisi\u00f3n que daban por sentado, se transformaron en un reto diferente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15236\"\/><figcaption>Capacitaciones de Toon Boom Harmony, Dinamita Animaci\u00f3n (imagen proporcionada por el estudio)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La colaboraci\u00f3n entre artistas dentro del estudio ya no pod\u00eda ser igual, sin estar en el mismo espacio f\u00edsico. Una gran herramienta para el trabajo a distancia para Dinamita Animaci\u00f3n fue <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/products\/storyboard-pro\">Storyboard Pro<\/a>, pues contaba con la posibilidad de que m\u00e1s artistas pudieran trabajar en el mismo proyecto al mismo tiempo, usando bloques diferentes dentro del mismo Story. Esto permiti\u00f3 dividir el trabajo de manera profesional.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por su parte, Carlos Mart\u00ednez de SPA Studios coment\u00f3 que la aparici\u00f3n de nuevos softwares para reviews online como <a href=\"https:\/\/syncsketch.com\/\">SynkSketch<\/a> mejor\u00f3 la comunicaci\u00f3n a distancia ya que con esta plataforma pod\u00edan comunicar ideas, notas y contribuir organicamente a proyectos creativos. Estos avances en el software hicieron que la colaboraci\u00f3n a distancia se sintiera m\u00e1s cercana al proceso al que los estudios estaban acostumbrados presencialmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, a pesar de que los estudios se adaptaron de la mejor forma posible para integrar nuevos artistas de forma 100% remota, al talento le tom\u00f3 tiempo entender la forma de trabajo, las expectativas y las exigencias del estudio. Esto ocasion\u00f3 que los nuevos integrantes batallaran con entregar a tiempo y seguir los calendarios de producci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mientras los estudios capacitaban a sus nuevos artistas remotamente,&nbsp; \u00bfpod\u00edan cubrir m\u00faltiples nuevos proyectos al mismo tiempo?<\/strong><br>A veces los proyectos eran demasiado para un estudio, este fue el caso de Dinamita Animaci\u00f3n y Mighty, que cuando no ten\u00edan suficientes manos para completar proyectos, se apoyaron entre ellos y con otros estudios como <a href=\"https:\/\/www.llamarada.tv\/\">Llamarada<\/a>, <a href=\"https:\/\/makoanimation.mx\/\">Mako<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.askanimation.com\/\">Aska<\/a> de M\u00e9xico; <a href=\"https:\/\/apusestudio.com\/\">Apus<\/a> y <a href=\"https:\/\/manekistudio.com\/\">Manek\u00ed <\/a>de Per\u00fa; y <a href=\"http:\/\/www.carburadores.tv\/\">Carburadores<\/a> de Chile, entre otros.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para Juli\u00e1n de Dinamita, esta confianza y sinerg\u00eda naci\u00f3 naturalmente entre los estudios y ayud\u00f3 al crecimiento de todos ellos durante la pandemia. En vez de rechazar un proyecto por falta de artistas, lo tomaban y compart\u00edan con otros estudios latinos que necesitaban el trabajo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15237\"\/><figcaption>Juntas virtuales para Cazadores de Estrellas, Dinamita Animaci\u00f3n (imagen proporcionada por el estudio)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Luispa de Mighty recuerda una de las ense\u00f1anzas de la Cumbre virtual de <a href=\"https:\/\/www.pixelatl.com\/es-MX\">Pixelatl<\/a> del 2020 <em>(el principal mercado y encuentro de negocios creativos y estudios de animaci\u00f3n en Am\u00e9rica Latina)<\/em>: \u201cSi eres un estudio reconocido, \u00bfen qu\u00e9 formas puedes convertirte tambi\u00e9n en antena para dar trabajo a nuevos estudios emergentes? Crear esta din\u00e1mica entre estudios de distintos tama\u00f1os en Latinoam\u00e9rica ha sido clave para ayudar a crecer la industria en la regi\u00f3n.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Por estas razones, Mighty Studios no est\u00e1 solamente reclutando artistas en lo individual, sino buscando estudios para capacitar y ayudarse mutuamente a escalar y tener mayor capacidad de producci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfRegresar\u00e1 el trabajo presencial a los estudios de animaci\u00f3n?<\/strong><br>A la fecha de hoy, la pandemia no ha terminado. Las medidas de contingencia var\u00edan seg\u00fan el rinc\u00f3n del mundo en el que est\u00e9s, y no hay una visi\u00f3n clara de cu\u00e1ndo habr\u00e1 (o si es que habr\u00e1) una \u201cnormalidad\u201d como la que exist\u00eda antes del covid. Mientras que para algunos estudios el regreso al trabajo presencial no est\u00e1 en sus planes a\u00fan, para otros, como en Espa\u00f1a, ya ha comenzado.<\/p>\n\n\n\n<p>Mondo TV Studios piensa seguir conservando algunos de los cambios que adopt\u00f3 durante la pandemia. Muchos procesos internos (ahora digitales) se agilizaron, como el env\u00edo de facturas o el \u201cmarcar la entrada\u201d al inicio de la jornada laboral. Por supuesto, din\u00e1micas de integraci\u00f3n como la canci\u00f3n del d\u00eda llegaron para quedarse, \u00bfpero el caf\u00e9 de la ma\u00f1ana dejar\u00e1 de ser virtual?<\/p>\n\n\n\n<p>Muchos artistas prefieren trabajar desde su casa por comodidad, y para tener m\u00e1s tiempo con su familia. En definitiva, los planes originales de expansi\u00f3n para tener un espacio f\u00edsico para m\u00e1s de 100 personas han salido volando por la ventana, pero esto no significa que no haya trabajo presencial en el futuro de Mondo TV. Enrico remarca que la libertad de poder trabajar en casa se respetar\u00e1, pero prefiere que se deje abierta s\u00f3lo para equipos ya consolidados. Actualmente, Mondo TV les pide a los empleados que reci\u00e9n se integran, que est\u00e9n presencialmente en el estudio al menos seis meses, antes de poder hacer trabajo a distancia, esto con el objetivo de fortalecer la confianza entre todos y formar un equipo s\u00f3lido.<\/p>\n\n\n\n<p>Dinamita, por su lado, ve en Colombia un futuro mixto. Poder tener artistas trabajando remoto por periodos cortos o largos era algo que antes se ve\u00eda con temor, pero ahora ha quedado comprobado que funciona. En Dinamita Animaci\u00f3n (al igual que en muchos estudios) incluso aument\u00f3 su producci\u00f3n. Para Juli\u00e1n, el trabajo remoto los ayud\u00f3 a crecer su plantilla de 15 a 70 empleados, algo que hubiera sido muy complicado de hacer presencialmente. En especial considerando que eso implicaba ampliar oficinas f\u00edsicas y aumentar gastos de servicios p\u00fablicos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/8-1-1024x440.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15238\"\/><figcaption>Las oficinas de Mighty Animation previas a la pandemia (imagen proporcionada por el estudio)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En M\u00e9xico, las estaciones de Mighty siguen estando solas. Su equipo aument\u00f3 de 150 a m\u00e1s de 400 colaboradores. Aunque la posibilidad de acondicionar el espacio como punto de encuentro est\u00e1 abierta, el estudio no pretende regresar al trabajo presencial al 100%. Luispa ve al estudio no como un espacio f\u00edsico, sino como una red. <em>\u201cSi el mundo cambi\u00f3, nuestra misi\u00f3n es adaptarnos y aprovechar la oportunidad de crear nuevas din\u00e1micas y procesos\u201d.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfSiguen las puertas abiertas para artistas internacionales?<\/strong><br>Mondo TV sigue contratando artistas tanto locales y nacionales, como de otros pa\u00edses Europeos. A\u00fan as\u00ed, falta talento para cubrir la cantidad de proyectos que siguen surgiendo y est\u00e1n seriamente considerando la posibilidad de contratar gente de todo el mundo. Eso s\u00ed, quien quiera trabajar en Mondo TV, tendr\u00e1 que estar abierto a mudarse a la isla al menos unos meses. Tenerife, un para\u00edso con playas y monta\u00f1as, \u00bfno suena nada mal, eh?<\/p>\n\n\n\n<p>Para SPA Studios, trabajar con artistas de todo el mundo era algo normal y lo seguir\u00e1 siendo, pero muchos estudios no ten\u00edan la misma mentalidad que SPA y Mondo TV antes de la pandemia. Uno de los grandes cambios que trajo el trabajo remoto global, es que una gran cantidad de estudios se abri\u00f3 a la posibilidad de buscar artistas fuera del pa\u00eds en que est\u00e1n f\u00edsicamente. Esto ha generado competencia por conseguir a los mejores.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/9-1-1024x640.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15239\"\/><figcaption>Detr\u00e1s de c\u00e1maras de Klaus de SPA Studios (imagen obtenida de \u201cKLAUS | Go Behind the Scenes of the Movie\u201d de la p\u00e1gina oficial de SPA Studios)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Lo positivo, es que esta sana competencia puede significar una mejora de condiciones laborales para los artistas. Si quieres atraer y conservar a los mejores, tienes que cuidarlos. Para Mighty, estos a\u00f1os de pandemia dejan un aprendizaje muy importante: Luispa recalca la importancia de respetar el tiempo de todos los miembros del equipo. Tener protocolos suficientes para ir en contra del burn out, analizar los defectos que tiene la industria y c\u00f3mo el rigor con el que se produce, tiene el poder de afectar el estado an\u00edmico de los artistas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 nos depara el futuro?<\/strong><br>El crecimiento acelerado que se dio durante la pandemia sacudi\u00f3 a la industria por completo, y aunque haya tra\u00eddo grandes oportunidades, tambi\u00e9n trajo grandes retos. Dinamita Animaci\u00f3n se encuentra en un estado de amortiguaci\u00f3n, las piezas nuevas del equipo tienen que acomodarse \u201c<em>y poco a poco crecer como reto\u00f1os\u201d<\/em>. Por su parte, Mondo TV Studios tiene que terminar de asimilar los cambios que experimentaron no s\u00f3lo ellos, sino la industria en general en Espa\u00f1a. Solamente en la isla de Tenerife muchos estudios nacieron y crecieron en los dos a\u00f1os de pandemia que han pasado.<\/p>\n\n\n\n<p>SPA Studios mantiene una mentalidad abierta y se seguir\u00e1 concentrando en producir proyectos de alta calidad, y mantener un buen ambiente de trabajo para atraer al mejor talento. Con todo lo que ha pasado, se sienten afortunados de poder seguir creando y contando historias.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u201cNo hay nada escrito en piedra\u201d<\/em>. Dentro de Dinamita Animaci\u00f3n aprendieron que aunque tengan una gran capacidad de adaptaci\u00f3n, esta adaptaci\u00f3n tiene que establecerse en beneficio de las personas y los proyectos. Es crucial no luchar contra la realidad, sino pensar en soluciones, no perder tiempo esperando a que las cosas se solucionen solas. En palabras de Luispa, de Mighty: <em>\u201cEspera lo mejor, pero prep\u00e1rate para lo peor\u201d.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/10.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15240\"\/><figcaption>Dinamita Animaci\u00f3n celebra su quinto aniversario, reuni\u00e9ndose presencialmente por primera vez en dos a\u00f1os de pandemia (imagen proporcionada por el estudio)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para Juli\u00e1n de Dinamita, como para muchos otros que formamos parte de esta industria, los aprendizajes se extendieron hasta las puertas del hogar. Al trabajar desde casa, Juli\u00e1n tuvo la oportunidad de mostrarle a su familia lo que hac\u00eda d\u00eda a d\u00eda. Al ver en carne propia el crecimiento de su estudio, le dijeron: <em>\u201cCuando el mundo se cay\u00f3 a pedazos, a ustedes (la industria de la animaci\u00f3n) se les abrieron muchas puertas de oportunidades\u201d.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Estas oportunidades llevaron a la industria de la animaci\u00f3n a abrir sus puertas a una colaboraci\u00f3n global, no s\u00f3lo con artistas dentro de sus plantillas, sino con estudios hermanos de otras ciudades, pa\u00edses e incluso continentes. Esta sinerg\u00eda seguir\u00e1 muy presente para estudios Latinoamericanos como Mighty y Dinamita. Luispa recalca que es la responsabilidad de los estudios m\u00e1s establecidos ense\u00f1ar a estudios nuevos c\u00f3mo desarrollarse, y apoyarlos. Cuando un estudio peque\u00f1o cierra, esto tiene repercusiones en todos los estudios del pa\u00eds y Latinoam\u00e9rica.<br>Tanto en Latinoam\u00e9rica, como en Espa\u00f1a, preguntas importantes sobre tener una industria sostenible y sobre la salud mental en el trabajo ahora resuenan con mayor fuerza<em>.<\/em> Con la pandemia aprendimos que esas respuestas pueden escribirse colectivamente. Aprendimos que a pesar de estar encerrados <em>y a sana distancia, <\/em>juntos podemos <em>crear y contar<\/em> el siguiente cap\u00edtulo de esta industria.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CIFRAS<\/strong><br>En el caso de SPA Studios, el n\u00famero de artistas tiene m\u00e1s que ver con la etapa de producci\u00f3n en la que se encuentran. En el caso de la pandemia eran un grupo de unos 20 para las primeras fases de desarrollo de proyecto. El n\u00famero hubiera sido el mismo con o sin la pandemia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/11-1024x710.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15244\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/12-1024x710.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15243\"\/><figcaption>*Mighty permaneci\u00f3 con el mismo n\u00famero de proyectos, pero aument\u00f3 el vol\u00famen de sus entregas. Ahora producen alrededor de 500 minutos animados. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/13-1024x639.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15246\"\/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfImaginabas que vender litros de gel antibacterial podr\u00eda ser un mejor negocio que dedicarte a organizar conciertos masivos? La pandemia nos hizo replantear muchas cosas. De hecho, este art\u00edculo dice \u201cPost COVID\u201d\u2026 mientras cruzamos los dedos para que no surjan m\u00e1s variantes. El mundo entero vivi\u00f3 una gran incertidumbre y la mayor\u00eda de nosotros, busc\u00f3 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":22,"featured_media":4239,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[270],"tags":[],"class_list":["post-14830","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articulos"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14830","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/22"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14830"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14830\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14883,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14830\/revisions\/14883"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4239"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14830"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14830"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14830"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}