{"id":16220,"date":"2023-06-27T12:47:58","date_gmt":"2023-06-27T16:47:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/12-pinguinos-colaborando-con-las-firmas-mas-importantes-del-mundo-durante-mas-de-25-anos\/"},"modified":"2025-05-30T11:51:42","modified_gmt":"2025-05-30T15:51:42","slug":"12-pinguinos-colaborando-con-las-firmas-mas-importantes-del-mundo-durante-mas-de-25-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/12-pinguinos-colaborando-con-las-firmas-mas-importantes-del-mundo-durante-mas-de-25-anos","title":{"rendered":"12 Ping\u00fcinos: Colaborando con las firmas m\u00e1s importantes del mundo durante m\u00e1s de 25 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"\n<p>Conversar con <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Manuel_Sirgo\"> Manuel Sirgo<\/a> es conocer la historia viva de la animaci\u00f3n espa\u00f1ola.<br>Sirgo es el ejemplo de un artista que respira animaci\u00f3n, pues la historia de este animador y la de su estudio corren en paralelo. Inmerso en la industria desde 1982, momento en el que s\u00f3lo exist\u00edan la animaci\u00f3n 2D tradicional y el Stop Motion.<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Animaci%25C3%25B3n_en_volumen\"> <\/a>Sirgo siente pasi\u00f3n por ambos campos, sin embargo, comercialmente la animaci\u00f3n 2D era la t\u00e9cnica predominante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29114327\/unnamed-6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18716\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Manuel Sirgo en su mesa de trabajo<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sirgo entr\u00f3 al mundo de la animaci\u00f3n a los 16 a\u00f1os, con el largometraje <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0086538\/?ref_=nm_knf_t_3\"> Los Viajes de Gulliver<\/a>, creado por <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0190215\/?ref_=fn_al_nm_1\"> Cruz Delgado<\/a>. Esto le permiti\u00f3 aprender el oficio y desarrollar sus habilidades en este campo, mientras que a la par continuaba practicando Stop Motion en sus ratos libres.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s adelante, el mismo Sirgo menciona haber tenido un gran golpe de suerte al encontrarse en el lugar y momento adecuado donde un animador vio sus ilustraciones y lo invit\u00f3 a trabajar en series de la m\u00edtica <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Hanna-Barbera\"> Hanna-Barbera<\/a>. A partir de ese momento y en unos pocos a\u00f1os, Sirgo comenz\u00f3 a hacerse un nombre y trabajar en obras como:  \u201c<a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0055683\/?ref_=fn_al_tt_1\">The Jetsons<\/a>\u201d,  \u201c<a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0081933\/?ref_=nv_sr_srsg_3_tt_8_nm_0_q_smurfs\">The Smurfs<\/a>\u201d o  \u201c<a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0175863\/?ref_=fn_al_tt_3\">Lucky Luke\u201d<\/a>, para despu\u00e9s de un tiempo independizarse y, junto a otros 11 animadores fundar 12 Ping\u00fcinos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unnamed-3_final-1024x513.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18717\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Producciones en las que particip\u00f3 Sirgo Sirgo como animador<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>12 Ping\u00fcinos es la cuarta empresa que Sirgo ha creado, pasando por rubros como el textil con su propia l\u00ednea de ropa deportiva, hasta la publicidad, creando dise\u00f1o gr\u00e1fico empresarial. Sin embargo, de forma natural Sirgo volvi\u00f3 a la animaci\u00f3n, pues su \u00e9xito era tal que tuvo que dejar de trabajar desde casa y crear su propio estudio. Nos cuenta que encontr\u00f3 un local muy grande y muy fr\u00edo, por lo que \u00e9l y el resto de animadores siempre ten\u00edan que trabajar abrigados, as\u00ed que comenzaron a llamar al local \u201cLa Ping\u00fcinera\u201d, y en el momento en el que tuvieron que nombrar al estudio, decidieron hacerse un chiste y un homenaje a los 12 Ping\u00fcinos que cada d\u00eda iban a reunirse ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>12 Ping\u00fcinos tiene m\u00e1s experiencia y es m\u00e1s reconocido por su trabajo en animaci\u00f3n 2D. Esto es porque hasta el d\u00eda de hoy han participado en m\u00e1s de 100 proyectos de animaci\u00f3n y el 90% de ellos son con esta t\u00e9cnica. Sin embargo, ahora est\u00e1n trabajando en un proyecto de servicios 3D con <a href=\"https:\/\/thewaltdisneycompany.com\/\"> Disney<\/a>. As\u00ed que es importante aclarar que no solo ofrecen servicios de animaci\u00f3n 2D, sino tambi\u00e9n de 3D, Stop Motion, Cut-Out y c\u00f3mo dice el mismo Sirgo: \u201cT\u00fa dame y yo animo. Si me das cacahuates, yo te animo cacahuates\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unnamed-7-1024x461.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18718\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>El estudio de 12 Ping\u00fcinos<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>A lo largo de su trayectoria, Sirgo reconoce y nos comparte los cuatro momentos claves que han pasado a revolucionar el trabajo de la animaci\u00f3n desde su concepci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>El primer avance tecnol\u00f3gico fue la inclusi\u00f3n de la pintura acr\u00edlica.<\/li>\n\n\n\n<li>A\u00f1os despu\u00e9s se produjo otro avance cr\u00edtico cuando se pudo pasar de papel a acetato sin tener que hacerlo manualmente con tinta indeleble y plumilla.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>El tercer momento es cuando aparecen los esc\u00e1neres para poder colorear sobre los dibujos previamente escaneados.<\/li>\n\n\n\n<li>La \u00faltima revoluci\u00f3n de la animaci\u00f3n son las tabletas y mesas de dibujo totalmente digitales.&nbsp;<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Actualmente puede venir una quinta revoluci\u00f3n con la IA, pero por ahora se trata solo una herramienta complementaria a nuestro trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Este ha sido el movimiento de la industria que Sirgo ha presenciado a nivel mundial, no solamente en Espa\u00f1a.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A lo largo de los a\u00f1os, estas revoluciones han representado la p\u00e9rdida de capital humano. Antes, en acetatos, participaba un equipo de 50 personas coloreando un largometraje. Se han ido perdiendo muchos puestos de trabajo en la industria, pero se ha ido ganando una productividad incre\u00edble, una calidad maravillosa a cambio de menos esfuerzo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sirgo nos aclara que aunque se han perdido profesiones en el camino, ahora el nivel de producci\u00f3n es mucho m\u00e1s alto. Pasando de unos 6 largometrajes producidos en Europa a unos 30 proyectos que pueden estar produci\u00e9ndose a la vez en estos momentos. Contrario a como se trabajaba antes con acetatos, ahora con <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/products\/harmony\"> Harmony<\/a> y 4 personas se logra hacer la misma producci\u00f3n en menos tiempo y con menos dinero.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n la demanda de animadores ha ido creciendo y asentando la industria en todo el mundo. Por otro lado, no se ha perdido la riqueza distintiva de la animaci\u00f3n 2D. Desde 12 Ping\u00fcinos entienden que el poder diferenciar una obra en estilo art\u00edstico ha sido algo que ha ido creciendo con el tiempo y ahora podemos disfrutar de mundos completamente diferentes en el reino del 2D, mientras que con la animaci\u00f3n 3D todav\u00eda no logramos una diferencia y personalidad art\u00edstica tan notoria.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Las firmas m\u00e1s importantes del mundo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sirgo comenz\u00f3 a colaborar con Disney en el largometraje de  \"<a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0099472\/?ref_=nv_sr_srsg_5_tt_8_nm_0_q_ducktales\">Patoaventuras: El Tesoro de la L\u00e1mpara Perdida<\/a>\". A\u00f1os despu\u00e9s, a trav\u00e9s de un contacto le lleg\u00f3 la oportunidad de trabajar en  \"<a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0852863\/?ref_=nv_sr_srsg_0_tt_4_nm_4_q_phineas\">Phineas y Ferb<\/a>\". Despu\u00e9s de hacer unos cap\u00edtulos para esta serie se empez\u00f3 a crear una relaci\u00f3n de trabajo que se ha mantenido a lo largo del tiempo, con proyectos como:  \u201c<a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt5439480\/?ref_=fn_al_tt_3\">La Ley de Milo Murphy<\/a>\u201d o m\u00e1s recientemente  \u201c<a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt13330286\/?ref_=nv_sr_srsg_3_tt_5_nm_3_q_hamster%252520\">Hamster y Gretel<\/a>\u201d. A ra\u00edz de estas colaboraciones han llegado oportunidades con estudios como <a href=\"https:\/\/wbd.com\/\"> Warner<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.fox.com\/\"> Fox<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Para lograr operar en proyectos con firmas tan importantes, y hacerlo con inmediatez y practicidad, 12 Ping\u00fcinos est\u00e1 ubicado f\u00edsicamente en Madrid,<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Madrid\"> <\/a>pero tambi\u00e9n tiene animadores de manera virtual. De este modo consiguen mantener una plantilla grande y talentosa que opera desde distintos lugares de Espa\u00f1a. Aunado a ello, 12 Ping\u00fcinos ha trabajado m\u00e1s de 20 a\u00f1os con  <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/\">Toon Boom<\/a>, software que ha formado parte del desarrollo de su trabajo desde el inicio. A\u00fan cuando Toon Boom sol\u00eda tener otro nombre: US Animation. Desde ese entonces ya exist\u00eda una relaci\u00f3n con 12 Ping\u00fcinos. El primer proyecto que trabajaron con US Animation fue  \u201c<a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0283808\/?ref_=fn_al_tt_1\">Las Tres Mellizas<\/a>\u201d, ah\u00ed comenz\u00f3 una s\u00f3lida relaci\u00f3n de opiniones y feedback de los animadores para traer mejoras al software.<\/p>\n\n\n\n<p>Sirgo cuenta c\u00f3mo ingenieros de US Animation viajaban a Espa\u00f1a a tomar el feedback directamente de los estudios para adaptar el software a las necesidades y requerimientos de la industria, por ejemplo, ellos empezaron a solicitar ajustes en el sistema de sombras para hacer m\u00e1s pr\u00e1ctico el escaneo de los dibujos y en Toon Boom mejoraron el sistema para atender esta necesidad. 12 Ping\u00fcinos no es sino uno m\u00e1s de los estudios de todo el mundo que, gracias a este sistema de cooperaci\u00f3n, ha ido convirtiendo a Toon Boom en su herramienta de cabecera y en el software de animaci\u00f3n n\u00famero uno a nivel mundial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unnamed-3-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18719\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Un fotograma de \u201cHamster &amp; Gretel\u201d<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo ha sido el proceso de trabajar con las firmas m\u00e1s importantes del mundo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de tantos a\u00f1os, las conclusiones siguen siendo que el amor a la animaci\u00f3n es el motor principal para acometer cada proyecto, independientemente de que los clientes sean m\u00e1s grandes o m\u00e1s peque\u00f1os. Trabajar con Disney o con <a href=\"https:\/\/www.hbo.com\/about\/hbo-inspires\"> HBO<\/a> siempre es un orgullo, y en 12 Ping\u00fcinos nunca les dir\u00edan que no a ning\u00fan proyecto, pero al final son corporaciones gigantes y no sabes para qui\u00e9n est\u00e1s trabajando. En un momento dado hay que dejar de pensar en el dinero y de impresionarte por trabajar con firmas as\u00ed. En 12 Ping\u00fcinos lo tienen muy claro, lo que les interesa son proyectos en los que puedan divertirse, hacer dibujos animados y poder vivir decentemente de ello.<\/p>\n\n\n\n<p>Manuel Sirgo entiende que cada pel\u00edcula tiene implicaciones distintas. Son tan diferentes unas de otras que m\u00e1s que un reto, de lo que se trata es de hacer algo distinto en cada una. En 2D puedes buscar l\u00edneas muy limpias, que todo tenga textura o simular un l\u00e1piz graso\u2026 La idea con cada una es experimentar y divertirse.En 12 Ping\u00fcinos la experimentaci\u00f3n nace en los cortometrajes, que son creaciones propias y de los que siempre hay varios en proceso dentro del estudio. Concretamente a Sirgo le encanta buscar la manera de fusionar 2D y 3D de maneras imprevisibles, como en su cortometraje <a href=\"https:\/\/www.filmaffinity.com\/mx\/film677161.html\">O.S.O.S.<\/a> realizado en 2002.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unnamed-4-2-722x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18720\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>P\u00f3ster del cortometraje \u201c<\/strong><a href=\"http:\/\/cazatalentos.eu\/\"><strong>Cazatalentos<\/strong><\/a><strong>\u201d<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Por medio de sus cortometrajes, 12 Ping\u00fcinos ya atesora m\u00e1s de 100 premios nacionales e internacionales, entre ellos dos <a href=\"https:\/\/www.premiosgoya.com\/\"> Premios Goya<\/a>, y aunque la importancia de los premios es relativa, el reconocimiento ayuda a seguir alimentando esa m\u00e1quina de creaci\u00f3n de IP\u2019s, y a mantener la ilusi\u00f3n por contar historias atrayentes y que el p\u00fablico disfrute.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, al ser un estudio tan centrado en los servicios, ha sido m\u00e1s complicado que 12 Ping\u00fcinos se embarque por completo en la producci\u00f3n de series o largometrajes desde cero. Para el desarrollo de estos proyectos en los que hay que buscar y asegurar inversiones y financiaci\u00f3n se sienten m\u00e1s c\u00f3modos&nbsp; co produciendo, para as\u00ed maximizar su expertise y aportar lo que mejor saben hacer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unnamed-5-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18721\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Manuel Sirgo y Jose Herrera celebrando su Premio Goya en 2019.<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Al aproximarse al inicio de un nuevo proyecto todo depender\u00e1 de si es un encargo o un proyecto de desarrollo propio. En el caso de los cortometrajes, la experimentaci\u00f3n es la que manda, pero cuando es un cliente el que pide un servicio, el estudio se adapta a las necesidades que este requiere.<\/p>\n\n\n\n<p>Respecto a los servicios de animaci\u00f3n, lo primero es reunir al equipo y revisar el proyecto, presupuesto y tiempos estipulados. Despu\u00e9s, c\u00f3mo en la Mesa Redonda del Rey Arturo, cada artista propone su sueldo y se lleva a cabo una votaci\u00f3n. Una vez que todos est\u00e1n de acuerdo se arranca el proyecto con claridad y transparencia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Este sistema ha sido crucial para mantener al talento en el estudio. El equipo principal de 8 animadores llevan 37 a\u00f1os trabajando con Sirgo, y en el equipo secundario hay artistas que comenzaron de aprendices hace 27 a\u00f1os y siguen al pie del ca\u00f1\u00f3n gracias a la libertad con la Sirgo maneja estos equipos, en los que el artista es el que decide en qu\u00e9 proyectos y estudios quiere trabajar y bajo qu\u00e9 condiciones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los proyectos a veces llegan por recomendaci\u00f3n y porque se ha forjado una relaci\u00f3n de trabajo de a\u00f1os y ya directamente buscan al estudio, pero tambi\u00e9n es importante la otra parte, en la que 12 Ping\u00fcinos busca los proyectos en los que les gustar\u00eda participar y contactan a los clientes directamente para ofrecerles los servicios, como pas\u00f3 con HBO y la serie  \u201c<a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt15764846\/?ref_=nv_sr_srsg_0_tt_8_nm_0_q_pobre%252520diabl\">Pobre Diablo<\/a>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unnamed-6-1-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18722\" width=\"1024\" height=\"1024\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Anuncio de la serie \u201cPobre Diablo\u201d<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo formar parte de 12 Ping\u00fcinos?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La lealtad y entrega de los 12 Ping\u00fcinos hace que la rotaci\u00f3n del equipo principal de animadores sea baja, pero para el nuevo talento Sirgo ha encontrado un sistema muy efectivo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Manuel Sirgo es director de la carrera de animaci\u00f3n en la <a href=\"https:\/\/udit.es\/\"> Universidad de Dise\u00f1o y Tecnolog\u00eda (UDIT)<\/a> en Madrid y en esta misma universidad ha creado un laboratorio de pasant\u00edas con el que selecciona entre sus propios alumnos a los que quieren hacer pr\u00e1cticas en su estudio, para que les sirva de puente al mundo profesional y nutrir a su vez a 12 Ping\u00fcinos con talento nuevo. El laboratorio consta de 20 plazas y es a trav\u00e9s de la universidad que los alumnos pueden presentar su portafolio y tras una entrevista pueden acceder a formar parte del equipo.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de que 12 Ping\u00fcinos es un estudio bastante independiente, no deja fuera al resto del mundo, pues las colaboraciones son una constante en el mundo de la animaci\u00f3n. Primero a trav\u00e9s de los servicios ofrecidos a distintos productores y segundo, en las coproducciones que sientan la base para levantar proyectos propios. Ahora mismo, por ejemplo, el estudio tiene acuerdos de coproducci\u00f3n con Francia, Italia, Per\u00fa, Colombia y M\u00e9xico. As\u00ed que las puertas no est\u00e1n cerradas.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto al volumen de negocio, en 12 Ping\u00fcinos, si pueden, prefieren trabajar con pa\u00edses latinoamericanos. Por la cercan\u00eda del idioma y la cultura, pero tambi\u00e9n por la calidad del trabajo que se ha alcanzado en la regi\u00f3n y a pesar de que pa\u00edses como Francia pueden ser una potencia hist\u00f3rica en la animaci\u00f3n, cada vez se van recortando las distancias con otras industrias emergentes que est\u00e1n llamando la atenci\u00f3n del mundo. Por ejemplo: Colombia tiene estudios maravillosos, Per\u00fa est\u00e1 haciendo producciones incre\u00edbles y M\u00e9xico acaba de llevarse un Oscar a mejor pel\u00edcula animada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unnamed-5-1-1-1024x631.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18723\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>El mexicano <\/strong><a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0868219\/\"><strong>Guillermo del Toro<\/strong><\/a><strong> ganador del Oscar 2023<\/strong><br><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Si est\u00e1s creando tu propia IP o tienes tu propio estudio, aqu\u00ed hay algunos consejos desde la basta experiencia de Manuel Sirgo:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La clave siempre es la paciencia y la tenacidad. Los procesos a la hora de vender IP\u2019s originales son muy lentos y en ocasiones frustrantes, pero cada proyecto diferente es como un boleto m\u00e1s de loter\u00eda y aumenta tus posibilidades de ganarla.<\/p>\n\n\n\n<p>Sirgo nos recuerda que es muy importante recordar que la mayor\u00eda de las circunstancias que envuelven la venta de una IP, las cuales son ajenas al creador. Por lo tanto, como artistas lo m\u00e1s importante es hacer cada proyecto lo mejor posible y para el p\u00fablico, sin dejarse llevar por tendencias o algoritmos, y esperar que haciendo lo que se tiene que hacer, ese proyecto encuentre su lugar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n recomienda a los creadores rodearse de las personas correctas con las que aliarse para emprender la producci\u00f3n del proyecto. Dejar de lado oportunistas y gente que no tiene inter\u00e9s en la animaci\u00f3n ni en los animadores. Es crucial encontrar socios que compartan el amor y la ilusi\u00f3n por el proyecto y la animaci\u00f3n como un universo de posibilidades.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sirgo reconoce que la clave, m\u00e1s all\u00e1 del \u00e9xito, es el reconocimiento y la experiencia de estos 27 a\u00f1os de trabajo de disciplina y de resistencia, que logra tener un equipo tenaz y capaz de abordar cualquier tipo de proyecto y bajo cualquier presupuesto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora mismo tienen varias IP\u2019s en desarrollo y un cortometraje nuevo a punto de terminarse llamado \u201cRoevoluci\u00f3n\u201d, del cual esperamos tener noticias muy pronto. A la par hay otro cerca de entrar a producci\u00f3n, adem\u00e1s de 4 largometrajes y una serie.<\/p>\n\n\n\n<p>En definitiva, 12 Ping\u00fcinos es un estudio que no se detiene ante nada y al que se le pueden augurar otros 27 a\u00f1os escribiendo parte de la historia de la animaci\u00f3n espa\u00f1ola e internacional.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conversar con Manuel Sirgo es conocer la historia viva de la animaci\u00f3n espa\u00f1ola.Sirgo es el ejemplo de un artista que respira animaci\u00f3n, pues la historia de este animador y la de su estudio corren en paralelo. 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