{"id":17105,"date":"2023-12-08T21:22:52","date_gmt":"2023-12-09T02:22:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/detras-de-los-increibles-efectosespeciales-en-2d-en-spider-man-acrossthe-spider-verse\/"},"modified":"2025-05-30T11:51:40","modified_gmt":"2025-05-30T15:51:40","slug":"detras-de-los-increibles-efectosespeciales-en-2d-en-spider-man-acrossthe-spider-verse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/detras-de-los-increibles-efectosespeciales-en-2d-en-spider-man-acrossthe-spider-verse","title":{"rendered":"Detr\u00e1s de los incre\u00edbles efectosespeciales en 2D en Spider-Man: AcrossThe Spider-Verse"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Spider-Man: Across The Spider-Verse&nbsp;<\/em>es un \u00e9xito de taquilla certificado que tiene al p\u00fablico aferrado al borde de sus asientos. Esta moderna secuela de&nbsp;<em>Spider-Man<\/em>:&nbsp;<em>Into the Spider-Verse<\/em>&nbsp;presenta a Miles&nbsp;Morales, Gwen&nbsp;Stacy y todo un grupo de h\u00e9roes del Spider-Verse conocidos como The&nbsp;Spider&nbsp;Society, enfrent\u00e1ndose a un nuevo villano misterioso con v\u00ednculos con el pasado de Miles.<\/p>\n\n\n\n<p>Para mostrar las espectaculares habilidades de los habitantes del Spider-Verse, Sony&nbsp;Pictures&nbsp;Animation convoc\u00f3 a un incre\u00edble equipo de animadores de efectos de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.imageworks.com\/\"><u>Sony Pictures Imageworks<\/u><\/a>. Como todos sabemos, un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Parte de esa responsabilidad recae en&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/pav-grochola-757a171b\/\"><u>Pav&nbsp;Grochola<\/u><\/a>&nbsp;(supervisor de apariencia e imagen y efectos especiales) y&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.nikolaosfinizio.com\/\"><u>Nikolaos&nbsp;Finizio<\/u><\/a>&nbsp;(animador de efectos&nbsp;especiales&nbsp;en 2D). Con la tarea de dotar al multiverso y a sus personajes de su magia con efectos visuales realmente sorprendentes, son miembros clave de un equipo que redefini\u00f3 el cine animado con el estilo \u00fanico y ambicioso de&nbsp;<em>Spider-Man:<\/em>&nbsp;<em>Across The Spider-Verse<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuvimos la suerte de entrevistar a Nikolaos y Pav sobre su trabajo en el largometraje. Nos informan sobre la red de funciones que desempe\u00f1aron a lo largo del proceso de animaci\u00f3n de la pel\u00edcula y nos dan una idea de la magnitud de un proyecto animado tan importante y del esfuerzo que necesita hacer el equipo para llevarlo a cabo. Desde el dise\u00f1o de herramientas personalizadas para permitir que el equipo logre un trazo consistente, hasta las t\u00e9cnicas gr\u00e1ficas empleadas para ofrecer el equilibrio perfecto entre el estilo cl\u00e1sico de c\u00f3mic de Spider-Man y una maravilla animada moderna, los dos artistas de efectos comparten sus gigantescas historias de la producci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Lea nuestra entrevista completa a continuaci\u00f3n para descubrir c\u00f3mo se combinan los efectos especiales en 2D y 3D para crear el impresionante estilo de superh\u00e9roe de&nbsp;<em><u><a href=\"https:\/\/www.acrossthespiderverse.movie\/\">Spider-Man:<\/a><a href=\"https:\/\/www.acrossthespiderverse.movie\/\"> Across The Spider-Verse.<\/a><\/u><\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"SPIDER-MAN: ACROSS THE SPIDER-VERSE - Official Trailer #2 (HD)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/shW9i6k8cB0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tr\u00e1iler oficial de\u00a0<em>Spider-Man: Across The Spider-Verse<\/em>, dirigido por Joaquim\u00a0Dos\u00a0Santos, Kemp\u00a0Powers y Justin\u00a0K.\u00a0Thompson.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00bfQu\u00e9 tal si empezamos con una breve presentaci\u00f3n personal y una descripci\u00f3n de su funci\u00f3n en el proyecto?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos:<\/strong>&nbsp;\u00a1Hola! Mi nombre es Nikolaos&nbsp;Finizio y durante los \u00faltimos 2&nbsp;a\u00f1os he sido el principal animador de efectos&nbsp;especiales en 2D en&nbsp;<em>Spider-Man: Across the Spider-Verse<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav:&nbsp;<\/strong>Mi nombre es Pav&nbsp;Grochola, fui el supervisor de apariencia e imagen y efectos especiales. Tuve dos funciones en la [producci\u00f3n]. En primer lugar, ayud\u00e9 a desarrollar muchas de las herramientas relacionadas con el trazo en la pel\u00edcula. Estas herramientas fueron utilizadas por el Departamento de L\u00ednea de Tinta, que consist\u00eda en un equipo de alrededor de 30&nbsp;artistas. Tambi\u00e9n fui supervisor en el Departamento de Efectos compuesto por aproximadamente 40&nbsp;artistas, lo que incluye trabajar estrechamente con los artistas&nbsp;en 2D.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00bfC\u00f3mo se siente trabajar en una propiedad intelectual ic\u00f3nica como el universo de Spider-Man?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos:<\/strong>&nbsp;Me un\u00ed a la producci\u00f3n despu\u00e9s del incre\u00edble \u00e9xito de&nbsp;<em>Spider-Man:<\/em>&nbsp;<em>Into the Spider-Verse<\/em>, por lo que definitivamente hab\u00eda un sentimiento de responsabilidad de estar a la altura de la primera pel\u00edcula. Sin embargo, principalmente, estaba emocionado de contribuir a una franquicia que hab\u00eda establecido un nuevo est\u00e1ndar elevado para la experimentaci\u00f3n estil\u00edstica y el expresionismo art\u00edstico en pel\u00edculas animadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n ayud\u00f3 que esta pel\u00edcula presentara a personajes que fueron favoritos en mi infancia, como Spider-Man 2099 y Scarlet&nbsp;Spider.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav:<\/strong>&nbsp;Spider-Man era mi superh\u00e9roe favorito cuando era ni\u00f1o, por lo que ocupa un lugar especial en mi coraz\u00f3n. La primera pel\u00edcula de Spider-Verse recibi\u00f3 mucho amor; \u2014me siento incre\u00edblemente afortunado de haber trabajado en ambas pel\u00edculas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vale la pena se\u00f1alar que, si bien ver la pel\u00edcula es m\u00e1gico, la realidad de trabajar en pel\u00edculas es menos glamorosa. El d\u00eda a d\u00eda implica mucho trabajo arduo y resoluci\u00f3n de problemas, que es en realidad la parte que m\u00e1s disfruto. Encontrar soluciones creativas a desaf\u00edos dif\u00edciles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29120155\/SV2_trsb0225.1051_retouch_sb_v1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20683\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagen de producci\u00f3n de\u00a0<em>Spider-Man: Across the Spider-Verse<\/em>, Columbia\u00a0Pictures y Sony\u00a0Pictures\u00a0Animation, con Miles\u00a0Morales (con la voz de Shameik\u00a0Moore)..<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00bfC\u00f3mo han desarrollado el estilo de Spider-Man: Into the Spider-Verse?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Pav:<\/strong>&nbsp;El \u00e9xito de la primera pel\u00edcula nos anim\u00f3 a aumentar las apuestas y asumir mayores riesgos. En esta pel\u00edcula visitamos m\u00faltiples mundos; cada uno con su estilo \u00fanico, sin mencionar todos los personajes que ten\u00edan su propia apariencia. Por momentos parec\u00eda que est\u00e1bamos haciendo 5&nbsp;pel\u00edculas a la vez; hab\u00eda tantos desaf\u00edos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Spider-Man es un famoso h\u00e9roe de c\u00f3mic. \u00bfC\u00f3mo canalizaron este formato gr\u00e1fico de forma fiel?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos<\/strong>: Personalmente, creo que una de las cosas que hizo que Spider-Man:&nbsp;<em>Into the Spider-Verse<\/em> fuera tan exitosa es precisamente que logr\u00f3 capturar esa energ\u00eda del c\u00f3mic mediante el aprovechamiento de toda la gama de estilizaciones y t\u00e9cnicas procedimentales, gr\u00e1ficas, dibujadas a mano o pintadas que est\u00e1n disponibles para los cineastas de animaci\u00f3n. A su vez, brinda esa sensaci\u00f3n de sorpresa y asombro al p\u00fablico general que podr\u00eda haber estado expuesto principalmente a estilos que se encuentran en el rango del fotorrealismo estilizado.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta vez tuvimos la oportunidad de profundizar en las experimentaciones estil\u00edsticas y las t\u00e9cnicas h\u00edbridas (2D y 3D).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav:<\/strong>&nbsp;La hermosa referencia del Departamento de Arte de Sony&nbsp;Pictures&nbsp;Animation nos guio. Tambi\u00e9n nos refer\u00edamos constantemente al arte de los c\u00f3mics. El Departamento de Arte nos ayud\u00f3 a lograr el estilo visual correcto guiando nuestro trabajo. Dedicamos mucho tiempo a desarrollar herramientas que rompen con el \u201caspecto de CG\u201d convencional.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Creamos herramientas especializadas para trazos, pinceles y acuarelas, solo por mencionar algunas. Fue necesario encontrar un equilibrio entre mantenerse fiel al aspecto de un c\u00f3mic y realizar las modificaciones necesarias para darle vida a trav\u00e9s de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wam_env_50101_new_delhyork_design_v020_akevin-1024x441.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20687\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Una imagen del proceso de desarrollo visual en la que se ve a Pavitr\u00a0Prabhakar (tambi\u00e9n conocido como Spider-Man\u00a0India), Gwen\u00a0Stacy y Miles\u00a0Morales luchando contra The Spot en\u00a0la ciudad de Mumbattan en la Tierra-50101, una h\u00edbrida y caleidosc\u00f3pica combinaci\u00f3n de Mumbai y Manhattan.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00bfC\u00f3mo ayudaron los efectos\u00a0especiales\u00a0en 2D a lograr este estilo, en comparaci\u00f3n con la pel\u00edcula anterior?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos:<\/strong>&nbsp;El 2D tuvo un papel m\u00e1s importante en esta pel\u00edcula. Pav me incorpor\u00f3 relativamente temprano a la producci\u00f3n de efectos especiales para ayudar con el desarrollo conceptual de efectos especiales, proporcionar ideas de sincronizaci\u00f3n y dise\u00f1o, as\u00ed como im\u00e1genes de maquetas que de otro modo consumir\u00edan mucho tiempo con t\u00e9cnicas est\u00e1ndar en 3D. Cuando pasamos de la investigaci\u00f3n de efectos especiales al trabajo real de tomas, la principal diferencia fue que esta vez animamos toma por toma.<\/p>\n\n\n\n<p>En la primera pel\u00edcula, se crearon librer\u00edas de recursos en 2D para que los artistas de efectos especiales en 3D los colocaran y reutilizaran. Si bien todav\u00eda depend\u00edamos de un enfoque de librer\u00eda para algunos elementos (como el agua que gotea de las ventanas en tomas lluviosas, incendios\/humo de fondo), en su mayor parte creamos animaciones espec\u00edficas para cada toma, como se har\u00eda en una producci\u00f3n en 2D.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto permiti\u00f3 una mayor interacci\u00f3n entre los departamentos: a veces, el proceso de efectos especiales en una toma comenzaba con animaci\u00f3n en 2D, despu\u00e9s se entregaba al Departamento de 3D para m\u00e1s pases y finalmente regresaba a 2D para los toques finales o capas adicionales.<br>A veces, nos ped\u00edan que solo a\u00f1adi\u00e9ramos algunos detalles a una toma que ya estaba casi terminada. Otras veces, nos ped\u00edan que cre\u00e1ramos elementos animados en 2D gr\u00e1ficamente llamativos que constituir\u00edan todo el proceso de efectos especiales.<\/p>\n\n\n\n<p>Los efectos pod\u00edan ser completamente en 3D, 2D o una combinaci\u00f3n de ambos: pod\u00edamos probar todos los enfoques seg\u00fan el aspecto deseado y eso abr\u00eda muchas posibilidades. Al final del proyecto, se hab\u00eda ampliado el Departamento de Efectos Especiales en 2D y ya ten\u00eda 6 animadores: Slava&nbsp;Spiriannin, Quentin&nbsp;Cordonnier, Brice&nbsp;Maleo, Alex&nbsp;Alvarado&nbsp;Ch\u00e1vez, Brandon&nbsp;Louie y yo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav:<\/strong>&nbsp;Los c\u00f3mics se dibujan a mano, por lo que tiene sentido a\u00f1adir la mayor cantidad posible de ilustraciones dibujadas a mano al fotograma. En la pel\u00edcula anterior, creamos numerosos elementos utilizando efectos en 2D que se colocaron en tarjetas y posiciones en el espacio en 3D, sincronizados con la animaci\u00f3n. Este enfoque fue r\u00e1pido y eficiente gracias a la reutilizaci\u00f3n de elementos. Sin embargo, la desventaja es que no produce el mismo nivel de calidad que los dibujos personalizados para cada toma. En esta pel\u00edcula, confiamos m\u00e1s en los artistas de efectos en 2D para hacer dibujos espec\u00edficos para cada toma.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"twitter-tweet tw-align-center\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">My contribution on Spider Verse: Across the Spider -Verse.<br>Thanks to the whole FX crew, and especially to @NikolaosFinizi, for giving me the opportunity to work on this banger that is Spider Verse. Thanks man ?<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/2DFX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#2DFX<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/vfx?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#vfx<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/spiderverse?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#spiderverse<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/5sYs9vUYdP\">pic.twitter.com\/5sYs9vUYdP<\/a><\/p>&mdash; Quentin Cordonnier (@quentincordonn1) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/quentincordonn1\/status\/1688517917803937793?ref_src=twsrc%5Etfw\">August 7, 2023<\/a><\/blockquote> <script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00bfEran conscientes de mover la animaci\u00f3n en CGI del fotorrealismo a una animaci\u00f3n m\u00e1s estil\u00edstica en este proyecto?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos:<\/strong>&nbsp;Absolutamente, ese era un tema de conversaci\u00f3n frecuente entre nosotros. En los \u00faltimos a\u00f1os, la animaci\u00f3n en CGI ha alcanzado el fotorrealismo. De alguna manera, al igual que los artistas e ilustradores despu\u00e9s de la invenci\u00f3n de la fotograf\u00eda, ahora podemos superarlo y abrazar nuevas posibilidades. S\u00e9 que Pav tambi\u00e9n escribi\u00f3 un art\u00edculo muy interesante sobre sus consideraciones acerca de este tema. \u00a1Esperemos que tambi\u00e9n quiera compartir algunas de sus ideas aqu\u00ed!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav:&nbsp;<\/strong>\u00a1S\u00ed, absolutamente! Las herramientas predeterminadas que existen actualmente para los gr\u00e1ficos por ordenador est\u00e1n todas orientadas hacia el fotorrealismo. Eso es excelente para pel\u00edculas de acci\u00f3n en vivo y para estilos de animaci\u00f3n en CG m\u00e1s tradicionales. Sin embargo, lamentablemente, no es muy \u00fatil para emular un estilo de c\u00f3mic. Como alguien que ha trabajado en el campo durante m\u00e1s de 20&nbsp;a\u00f1os, hacer algo diferente resulta muy emocionante. Me interesa especialmente emular estilos basados en el dibujo, ya que tengo una formaci\u00f3n en bellas artes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Con el Spider-Verse que contiene una multitud de universos diferentes con diferentes apariencias, \u00bfqu\u00e9 desaf\u00edos \u00fanicos present\u00f3 esto?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos:<\/strong>&nbsp;Con frecuencia, brome\u00e1bamos sobre c\u00f3mo el desarrollo visual y la investigaci\u00f3n necesarios para esta pel\u00edcula debieron haber sido cuatro o cinco&nbsp;veces m\u00e1s de lo que normalmente se requerir\u00eda para una pel\u00edcula. Cada efecto deb\u00eda ser coherente con las reglas estil\u00edsticas de su universo. A menudo, tuvimos que repensar el mismo efecto varias veces. Las explosiones en el mundo de Gwen no se ven igual que las explosiones en el mundo de Spider-Man 2099, por ejemplo. Pasamos de trazos de l\u00edneas esbozados y resaltados gr\u00e1ficos que complementan simulaciones de efectos especiales en 3D que se expanden hasta llegar a un humo en 2D completamente inspirado en el anime.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav:<\/strong>&nbsp;Adaptar una imagen est\u00e1tica en 2D a una pel\u00edcula de animaci\u00f3n presenta desaf\u00edos t\u00e9cnicos y requiere compromisos cuidadosos. Este proceso se vuelve a\u00fan m\u00e1s complejo y lleva m\u00e1s tiempo cuando se trata de m\u00faltiples estilos. Para manejar cada estilo de manera eficiente, tuvimos que desarrollar herramientas muy vers\u00e1tiles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Across-the-Spider-Verse-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20691\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagen de producci\u00f3n de\u00a0<em>Spider-Man: Across the Spider-Verse<\/em>, Columbia\u00a0Pictures y Sony\u00a0Pictures\u00a0Animation, con Miguel\u00a0O\u2019Hara (Oscar\u00a0Isaac) y Miles\u00a0Morales.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00bfHubo alguna inspiraci\u00f3n notable detr\u00e1s de cada universo individual? \u00bfPueden dar ejemplos?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos:&nbsp;<\/strong>Siempre hubo referencias generales y puntos de partida s\u00f3lidos. Por ejemplo, al trabajar en el mundo de Mumbattan, nos inspiramos en la cl\u00e1sica serie de c\u00f3mics \u201cIndrajal&nbsp;Comics\u201d para visualizarlo. Nuestro trabajo era comprender lo que eso significar\u00eda en t\u00e9rminos de efectos especiales. \u00bfC\u00f3mo se ve el fuego en este mundo? \u00bfY el polvo o las explosiones?<\/p>\n\n\n\n<p>Para m\u00ed personalmente, esa fue una de las mejores partes del proyecto. Significaba que Pav me pedir\u00eda que creara un dise\u00f1o interesante, encontrara un lenguaje de formas que funcionara, proporcionara ideas y ejemplos de sincronizaci\u00f3n, o dibujara sobre pases de efectos especiales en 3D para intentar lograr la apariencia correcta. Siempre nos anim\u00f3 a impulsar la estilizaci\u00f3n de los efectos especiales tanto como pudi\u00e9ramos. De hecho, algunas de las ideas m\u00e1s locas que tuvimos recibieron las mejores reacciones de los directores.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav:<\/strong>&nbsp;El mundo de Gwen (Tierra-64) se inspir\u00f3 en Jason&nbsp;La&nbsp;Tour. El mundo de Miles (Tierra-42) se inspir\u00f3 en Sean&nbsp;Gordon&nbsp;Murphy. Mumbattan (Tierra 50101) se inspir\u00f3 en los c\u00f3mics indios de Spider-Man de los a\u00f1os 1960 y 1970. Nueva&nbsp;York (Tierra 928) se inspir\u00f3 en Syd Mead.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00bfC\u00f3mo lograron el efecto de c\u00f3mic de semitono en la Dimensi\u00f3n Hogar de Miles Morales?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Pav:<\/strong>&nbsp;Ese fue un efecto que se aplic\u00f3 en la composici\u00f3n. Involucr\u00f3 un desplazamiento significativo en diferentes canales de color, inspirado en errores de impresi\u00f3n que se pueden ver en los c\u00f3mics.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/SV2_dmc0254.1225_lm_v2-1-1024x428.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20695\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Una imagen del desarrollo visual en la que se ve a Hobie\u00a0Brown (Spider-Punk), Miles\u00a0Morales, Pavitr\u00a0Prabhakar y Gwen\u00a0Stacy.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00bfC\u00f3mo se cre\u00f3 el personaje de The\u00a0Spot y c\u00f3mo entraron en juego los efectos especiales en 2D?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos:<\/strong>&nbsp;The Spot es un personaje muy interesante en cuanto a efectos especiales, especialmente en su aspecto final transformado como lo vemos hacia el final de la pel\u00edcula. En ese momento, todo su cuerpo parece una explosi\u00f3n de energ\u00eda ca\u00f3tica de medios mixtos. Incluso antes de involucrar el 2D en el proceso, el artista principal de efectos especiales en 3D, Filippo&nbsp;Maccari, hab\u00eda creado una herramienta que les permit\u00eda trasladar el movimiento del personaje en deslumbrantes simulaciones de acuarela o pintura. M\u00e1s tarde, Pav me asign\u00f3 la tarea de experimentar con ello. Esto nos llev\u00f3 a formas abstractas animadas en 2D y trazos inspirados en el estilo de Sergio&nbsp;Toppi. Llegamos al aspecto final donde la herramienta de simulaci\u00f3n de pintura de Filippo pudo recoger informaci\u00f3n tanto del personaje como de la animaci\u00f3n de efectos especiales en 2D. En el resultado se combinaron la sincronizaci\u00f3n y las formas dise\u00f1adas a mano en 2D con la complejidad y textura de la simulaci\u00f3n en 3D.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav:&nbsp;<\/strong>Los efectos en 2D en The Spot se aplicaron principalmente en el momento en que comenzaba a mostrar sus poderes y emit\u00eda tent\u00e1culos de tinta. El artista en 2D dibuja los tent\u00e1culos como diferentes tipos de capas. Una de estas capas nos permiti\u00f3 importarlas a un software de simulaci\u00f3n de pintura llamado Rebelle. Entonces, el software ejecutar\u00eda una simulaci\u00f3n de acuarela que se combina con el dibujo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00bfSu enfoque de los efectos especiales en 2D y 3D fue diferente entre los distintos personajes de ara\u00f1a en el Spider-Verse?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Pav:<\/strong>&nbsp;Generalmente, utilizamos una combinaci\u00f3n de efectos en 3D y 2D para todos los personajes de la pel\u00edcula. Para The Spot utilizamos m\u00e1s simulaciones de acuarela impulsadas por efectos en 2D y l\u00edneas procedimentales en 3D. Para Vulture utilizamos una combinaci\u00f3n de l\u00edneas dibujadas a mano en 2D y l\u00edneas generadas de manera procedimental.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Across-the-Spider-Verse-9-1024x428.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20703\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagen de producci\u00f3n de\u00a0<em>Spider-Man: Across the Spider-Verse<\/em>, Columbia\u00a0Pictures y Sony\u00a0Pictures\u00a0Animation, con Miguel\u00a0O\u2019Hara..<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00bfQu\u00e9 herramientas, t\u00e9cnicas o flujos de trabajo ayudaron a que los Departamentos de Efectos Especiales en 2D y 3D colaboraran de forma m\u00e1s eficaz?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos:<\/strong>&nbsp;En t\u00e9rminos de herramientas, dir\u00eda que la capacidad de cambiar f\u00e1cilmente entre flujos de trabajo de animaci\u00f3n en 2D vectorial y de mapa de bits ha sido fundamental para permitirnos la libertad de adaptarnos a los estilos de todos los diferentes universos. Siempre podr\u00edamos optar por algo m\u00e1s pict\u00f3rico\/expresivo o proporcionar geometr\u00eda vectorial limpia cuando fuera necesario para los pases en 3D.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav:<\/strong>&nbsp;En ciertos casos, era importante que la animaci\u00f3n en 2D liderara el efecto, y el trabajo en 3D a\u00f1adi\u00f3 mejoras de forma complementaria. Para otros efectos se invirti\u00f3 el proceso, donde el 3D desempe\u00f1\u00f3 un papel primordial y el 2D lo complement\u00f3. En el caso de que el 2D dirigiera el efecto, export\u00e1bamos a menudo los dibujos como curvas que generar\u00edan un efecto secundario desde Houdini (nuestro software de efectos). Otra t\u00e9cnica interesante que desarrollamos fue un m\u00e9todo de interpolaci\u00f3n de dibujos en 2D en Houdini. Esto permiti\u00f3 a los artistas en 2D dibujar solo los fotogramas clave, lo que nos ahorr\u00f3 mucho tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00bfQu\u00e9 herramientas de\u00a0<\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/products\/harmony\"><u>Toon Boom Harmony<\/u><\/a><em><strong>\u00a0les resultaron \u00fatiles en este proyecto?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos:&nbsp;<\/strong>La capacidad de cambiar f\u00e1cilmente entre flujos de trabajo de animaci\u00f3n en 2D <a href=\"https:\/\/docs.toonboom.com\/help\/harmony-22\/paint\/drawing\/about-bitmap-layers.html\"><u>vectorial y de mapa de bits<\/u><\/a>&nbsp;en Harmony realmente nos ayud\u00f3 a adaptarnos a los estilos de todos los diferentes universos. Siempre podr\u00edamos optar por algo m\u00e1s pict\u00f3rico\/expresivo con pinceles de mapa de bits y vectores texturizados y, al mismo tiempo, ser capaces de proporcionar l\u00edneas y geometr\u00eda vectorial limpia cuando fuera necesario. En general, esto nos ayud\u00f3 a trabajar con un flujo de trabajo de animaci\u00f3n en 2D completamente tradicional, pero mejorado con herramientas digitales que nos permitieron lograr apariencias peculiares o nos proporcionaron atajos que nos ahorraron tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien la mayor parte del trabajo de efectos especiales en 2D en la pel\u00edcula se hace de manera tradicional, dibujado a mano y animado fotograma por fotograma (a menudo de manera continua), en algunas instancias tuvimos que idear algo diferente. El sistema nervioso de Miles mientras carga sus poderes el\u00e9ctricos es un ejemplo de eso. En esas escenas creamos un dise\u00f1o dibujado a mano en un fotograma clave que m\u00e1s tarde manipulamos mediante la t\u00e9cnica de <em>rigging<\/em> y deformamos para que coincidiera con la animaci\u00f3n del personaje. Esto nos daba la ubicaci\u00f3n correcta de todos los nervios y detalles para cada fotograma, de modo que m\u00e1s adelante pudi\u00e9ramos animar m\u00e1s capas en 2D en la parte superior y solo preocuparnos por el dise\u00f1o y la sincronizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/SV2_uct0287.1058_lm_v1-1024x428.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20699\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagen de producci\u00f3n de\u00a0<em>Spider-Man: Across the Spider-Verse<\/em>, Columbia\u00a0Pictures y Sony\u00a0Pictures\u00a0Animation, con Miles\u00a0Morales y Gwen\u00a0Stacy.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00bfTienen consejos para artistas de efectos especiales que quieran trabajar en una producci\u00f3n como Spider-Man: Spider-Verse?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Pav:&nbsp;<\/strong>Al contratar artistas de efectos especiales para cualquier proyecto, es muy importante contar con un equipo equilibrado. Dentro de los efectos especiales, hay un subconjunto de habilidades, como canalizaci\u00f3n, simulaci\u00f3n t\u00e9cnica y efectos especiales creativos, en el que los artistas pueden tener distintos niveles de destreza.<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho esto, producciones como <em>Spider-Man: Across the Spider-Verse<\/em>&nbsp;tienden a tener artistas m\u00e1s creativos. Es m\u00e1s importante que los artistas disfruten de la resoluci\u00f3n de problemas en materia de creatividad que de la resoluci\u00f3n de problemas t\u00e9cnicos. Muchas veces no hay respuestas \u201ccorrectas\u201d; se trata de lo que se ve genial. Eso puede resultar frustrante o emocionante seg\u00fan la perspectiva. Recomendar\u00eda crear un portafolio para mostrar efectos estilizados y creativos.<br>Si puedes trasladar de manera convincente un efecto en 2D a un efecto procedimental en 3D, para nosotros eso es algo especialmente interesante de ver.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos:&nbsp;<\/strong>Simplemente a\u00f1adir\u00eda que, desde una perspectiva de efectos especiales en 2D, es importante poder trabajar en una variedad de estilos. Estar familiarizado con diferentes herramientas y t\u00e9cnicas y poder inspirarse en fuentes diversas siempre es una ventaja cuando te asignan una de esas tareas de resoluci\u00f3n de problemas en materia de creatividad.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfLos fieles seguidores quieren ver m\u00e1s de\u00a0<em>Spider-Man: Across the Spider-Verse<\/em>? No dejen de visitar el <a href=\"https:\/\/www.acrossthespiderverse.movie\/\"><u>sitio web oficial<\/u><\/a> de la producci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfLe interesar\u00eda trabajar en pel\u00edculas animadas de vanguardia como\u00a0<em>Spider-Verse<\/em>? Post\u00falese para unirse al amigable equipo vecinal de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.imageworks.com\/\"><u>Sony\u00a0Pictures\u00a0Imageworks<\/u><\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfTodo listo para saltar a la animaci\u00f3n de efectos especiales en 2D? La descarga de una prueba de 21\u00a0d\u00edas de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/products\/harmony\"><u>Harmony Advanced<\/u><\/a> est\u00e1 disponible para artistas.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spider-Man: Across The Spider-Verse&nbsp;es un \u00e9xito de taquilla certificado que tiene al p\u00fablico aferrado al borde de sus asientos. Esta moderna secuela de&nbsp;Spider-Man:&nbsp;Into the Spider-Verse&nbsp;presenta a Miles&nbsp;Morales, Gwen&nbsp;Stacy y todo un grupo de h\u00e9roes del Spider-Verse conocidos como The&nbsp;Spider&nbsp;Society, enfrent\u00e1ndose a un nuevo villano misterioso con v\u00ednculos con el pasado de Miles. Para mostrar las [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":4934,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[270],"tags":[],"class_list":["post-17105","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articulos"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17105","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17105"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17105\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17106,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17105\/revisions\/17106"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4934"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17105"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17105"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17105"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}