{"id":16409,"date":"2023-07-05T15:02:35","date_gmt":"2023-07-05T19:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/ramona-iacono-tire-les-ficelles-de-sa-plate-forme-en-californie\/"},"modified":"2025-05-29T11:49:05","modified_gmt":"2025-05-29T15:49:05","slug":"ramona-iacono-tire-les-ficelles-de-sa-plate-forme-en-californie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/ramona-iacono-tire-les-ficelles-de-sa-plate-forme-en-californie","title":{"rendered":"Ramona Iacono tire les ficelles de sa plate-forme en Californie"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/ramonaiacono49.wixsite.com\/portfolio\">Ramona Iacono<\/a> est une artiste freelance qui a d\u00e9j\u00e0 travaill\u00e9 avec plusieurs studios importants - dont Mercury Filmworks, Titmouse et Jam Filled - depuis qu'elle a obtenu son dipl\u00f4me du programme d'animation du Coll\u00e8ge Algonquin en 2021. C'est au Coll\u00e8ge Algonquin que Ramona a cr\u00e9\u00e9 sa premi\u00e8re plateforme de personnages. Ode \u00e0 la pr\u00e9dilection de Ramona pour l'esth\u00e9tique effrayante mais mignonne, Cali est un personnage qu'elle a d\u00e9velopp\u00e9 tout au long du programme.  <\/p>\n\n<p>Nous avons rencontr\u00e9 Ramona pour en savoir plus sur son exp\u00e9rience dans le programme d'animation du <a href=\"https:\/\/www.algonquincollege.com\/\">Coll\u00e8ge Algonquin<\/a>, sur sa carri\u00e8re dans l'industrie de l'animation depuis l'obtention de son dipl\u00f4me, et sur le travail qui a \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9 pour cr\u00e9er sa plate-forme Cali.  <\/p>\n\n<iframe width=\"100%\" height=\"auto\" src=\"https:\/\/video.wixstatic.com\/video\/1d807a_5afc7a145ec944ae9c88e478c4609672\/1080p\/mp4\/file.mp4\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\" loading=\"lazy\">\n<\/iframe>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bonjour Ramona ! Pour commencer, pouvez-vous nous dire comment votre carri\u00e8re dans l'animation a commenc\u00e9, et nous parler un peu de votre carri\u00e8re actuelle ?  <\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>Ramona : <\/strong>Ma carri\u00e8re dans l'animation a commenc\u00e9 en 2015 lorsque j'ai rejoint le programme de pr\u00e9-animation du Coll\u00e8ge Algonquin. L'ann\u00e9e suivante, j'ai suivi le programme d'animation de trois ans. Au cours de ma deuxi\u00e8me ann\u00e9e, une gr\u00e8ve a eu lieu et a dur\u00e9 plusieurs semaines. L'\u00e9cole est devenue encore plus accablante. Malgr\u00e9 la gr\u00e8ve, nous avons eu l'impression que notre charge de travail ne changeait pas. J'\u00e9tais tellement stress\u00e9e que j'ai d\u00e9cid\u00e9 d'arr\u00eater.  <\/p>\n\n<p>Apr\u00e8s quelques ann\u00e9es pass\u00e9es loin de l'animation, j'ai d\u00e9cid\u00e9 de m'y remettre. C'est \u00e0 ce moment-l\u00e0 que la pand\u00e9mie a commenc\u00e9. La pand\u00e9mie a \u00e9t\u00e9 horrible, bien s\u00fbr. Mais en \u00e9tant enferm\u00e9e, j'ai pu me concentrer intens\u00e9ment sur l'\u00e9cole. J'\u00e9tais \u00e9galement plus \u00e2g\u00e9e et plus m\u00fbre, et l'enseignement me convenait donc mieux. En fin de compte, je suis heureux d'avoir fait cette pause au milieu du programme, car j'y suis revenu dans le bon \u00e9tat d'esprit.  <\/p>\n\n<p>Au cours du deuxi\u00e8me semestre de ma derni\u00e8re ann\u00e9e d'\u00e9tudes, j'ai pos\u00e9 ma candidature pour un poste coop\u00e9ratif chez <a href=\"https:\/\/mercuryfilmworks.com\/\">Mercury Filmworks<\/a>. Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 mon programme coop\u00e9ratif et mon programme d'animation au milieu de l'ann\u00e9e 2021, j'ai travaill\u00e9 chez Mercury \u00e0 temps plein pendant plusieurs mois avant de passer au statut d'ind\u00e9pendant. J'ai travaill\u00e9 avec <a href=\"https:\/\/www.yetifarmcreative.com\/\">Yeti Farm<\/a> et avec <a href=\"https:\/\/titmouse.net\/\">Titmouse<\/a> pendant cette p\u00e9riode. J'\u00e9tais incroyablement occup\u00e9e, mais j'ai beaucoup appris de ces contrats d'ind\u00e9pendants. Plus r\u00e9cemment, j'ai travaill\u00e9 avec <a href=\"http:\/\/copernicusstudios.com\">Copernicus Studios<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.jamfilled.com\/\">Jam Filled Animation<\/a>.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comment s'est d\u00e9roul\u00e9e votre exp\u00e9rience dans le programme d'animation d'Algonquin ? Quelle a \u00e9t\u00e9 votre partie pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e du programme ?  <\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>Ramona : <\/strong>Le programme a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s difficile au d\u00e9but parce que, en premi\u00e8re et deuxi\u00e8me ann\u00e9e, on fait de l'animation traditionnelle sur papier. J'avais appris \u00e0 dessiner en pr\u00e9-animation, mais j'avais l'impression que mes comp\u00e9tences n'\u00e9taient pas encore tout \u00e0 fait au point. J'ai pass\u00e9 des tonnes de temps \u00e0 m'entra\u00eener, et apr\u00e8s avoir fait une pause dans le programme, je suis revenu avec une ma\u00eetrise bien plus grande du dessin. En fin de compte, c'est l'animation papier que j'ai le plus aim\u00e9e. Cela m'a donn\u00e9 une base solide pour travailler avec Harmony.  <\/p>\n\n<p>Apr\u00e8s cette lutte initiale, j'ai vraiment prosp\u00e9r\u00e9. La troisi\u00e8me ann\u00e9e du programme \u00e9tait vraiment passionnante parce qu'on peut choisir ce sur quoi on veut se concentrer. J'ai fait un peu d'effets sp\u00e9ciaux, mes propres constructions et l'animation des personnages.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29113914\/Cali-Design-Docs.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17786\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Processus de conception de la plate-forme Cali \u00e0 partir de 2021, fourni par Ramona Iacono.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vous venez de commencer \u00e0 travailler avec Jam Filled. Avez-vous des conseils \u00e0 donner aux artistes qui commencent \u00e0 travailler dans un studio ?  <\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>Ramona : <\/strong>Chaque studio aborde les choses un peu diff\u00e9remment, et la chose la plus importante est donc de poser beaucoup de questions. Je sais qu'il peut \u00eatre effrayant de poser des questions, surtout lorsqu'on est la nouvelle personne, mais c'est une partie tellement importante du processus d'apprentissage.  <\/p>\n\n<p>Je sais par exp\u00e9rience qu'il est tr\u00e8s facile de c\u00e9der au syndrome de l'imposteur que nous connaissons tous au cours de notre carri\u00e8re. Il est facile de se demander si l'on a sa place dans l'industrie, surtout lorsqu'on vient de terminer ses \u00e9tudes. Il est important de se rappeler que les notes n'ont plus d'importance - vous \u00eates embauch\u00e9 ! Votre employeur sait d\u00e9j\u00e0 que vous pouvez faire le travail. Il est tout \u00e0 fait normal de poser des questions qui vous aideront \u00e0 faire le meilleur travail possible.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Parlez-nous de Cali ! Pouvez-vous d\u00e9crire le personnage et ce qui a inspir\u00e9 le dessin ?<\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>Ramona : <\/strong>J'ai commenc\u00e9 \u00e0 dessiner Cali au cours du premier semestre de pr\u00e9-animation. Pour le final de ce semestre, nous avons d\u00fb cr\u00e9er nos propres personnages avec un d\u00e9lai d'ex\u00e9cution complet. Nous les avons dessin\u00e9s dans diff\u00e9rentes poses et expressions. Ce fut un excellent exercice pour plonger dans sa propre cr\u00e9ativit\u00e9.  <\/p>\n\n<p>\u00c0 l'\u00e9poque, j'\u00e9tais vraiment obs\u00e9d\u00e9 par <em>\"Les cauchemars avant No\u00ebl<\/em>\". J'adore le style de Tim Burton. J'adore l'aspect effrayant mais mignon des personnages du film, comme Jack Skellington. Cali s'est d\u00e9finitivement inspir\u00e9 de ce type d'esth\u00e9tique.  <\/p>\n\n<p>Apr\u00e8s la pr\u00e9-animation, je n'ai pas travaill\u00e9 sur Cali pendant quelques ann\u00e9es. Je l'ai ramen\u00e9e \u00e0 la vie pour mon projet de fin d'\u00e9tudes dans le cadre de mon programme d'animation. Ce fut une exp\u00e9rience enrichissante, car j'ai pu lui faire subir quelques modifications de conception, ce qui lui a donn\u00e9 un aspect un peu plus vaudouesque au fil du temps. J'ai \u00e9galement imagin\u00e9 une histoire pour elle.  <\/p>\n\n<p>L'histoire de la m\u00e9chante Cali est qu'elle a \u00e9t\u00e9 fabriqu\u00e9e dans une usine ; elle devait avoir des yeux, mais elle \u00e9tait d\u00e9fectueuse et a donc \u00e9t\u00e9 jet\u00e9e \u00e0 la poubelle. Elle est revenue \u00e0 la vie dans les ordures et s'est \u00e9chapp\u00e9e, d\u00e9cidant qu'elle br\u00fblerait un jour l'usine. Elle rencontre un autre personnage, un ours en peluche qui a lui aussi \u00e9t\u00e9 jet\u00e9. Il l'aide \u00e0 le br\u00fbler.  <\/p>\n\n<p>Plus tard, Cali et l'ours sont r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s par un magasin de jouets d'occasion. Une petite fille entre dans la boutique et gravite autour de Cali parce qu'elle est \u00e9galement aveugle. Cali finit par trouver un foyer avec cette petite fille et trouve son propre peuple !  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Iacono_Ramona_Cali_2016-1024x687.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17787\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le dessin initial de Cali de 2016 a \u00e9t\u00e9 fourni par Ramona Iacono.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Faites-nous visiter la plate-forme Cali ! Quel a \u00e9t\u00e9 le moment le plus agr\u00e9able de sa cr\u00e9ation ?<\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>Ramona : <\/strong>J'ai vraiment appr\u00e9ci\u00e9 la construction de cet engin du d\u00e9but \u00e0 la fin. \u00c0 l'\u00e9cole, on vous fournit des appareils avec lesquels vous pouvez jouer, mais il est difficile de comprendre comment ils sont construits et comment ils fonctionnent. Le fait de pouvoir me plonger dans la construction d'un syst\u00e8me compl\u00e8tement seul m'a beaucoup aid\u00e9 \u00e0 apprendre.  <\/p>\n\n<p>Ce que je pr\u00e9f\u00e8re dans Cali, c'est le contr\u00f4leur principal que j'ai cr\u00e9\u00e9 et qui permet de basculer entre ses diff\u00e9rentes expressions faciales. Lorsque j'ai voulu cr\u00e9er un contr\u00f4leur principal, j'ai cliqu\u00e9 sur l'outil curseur et j'ai s\u00e9lectionn\u00e9 les images que je voulais dans la gamme. Le curseur permet de passer facilement d'une expression \u00e0 l'autre. C'est dr\u00f4le, mon professeur m'a dit de ne pas m'emb\u00eater avec \u00e7a, je n'avais pas besoin de cr\u00e9er un contr\u00f4leur principal pour \u00e7a. Mais je voulais le faire parce que cela rendait Cali plus vivante.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cali est-il similaire \u00e0 d'autres \u00e9quipements de production construits dans la plupart des studios ?  <\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>Ramona : <\/strong>Je dirais que la construction de la plate-forme de Cali a \u00e9t\u00e9 assez similaire \u00e0 la fa\u00e7on dont les plates-formes sont construites dans la plupart des studios. J'ai cr\u00e9\u00e9 Cali alors que j'\u00e9tais \u00e0 l'\u00e9cole, sous la houlette de professeurs qui travaillaient eux-m\u00eames dans des studios, et qui nous ont donc enseign\u00e9 le processus standard de l'industrie. La seule chose que j'ai faite avec Cali et que les studios ont tendance \u00e0 \u00e9viter, c'est l'<a href=\"https:\/\/docs.toonboom.com\/help\/harmony-22\/premium\/reference\/node\/filter\/auto-patch-node.html?Highlight=auto%20patch\">auto-patching<\/a>. Certains studios \u00e9vitent le n\u0153ud d'auto-patch \u00e0 cause des probl\u00e8mes de halo qui peuvent survenir.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quelles sont les fonctionnalit\u00e9s d'Harmony que vous trouvez les plus utiles pour la conception et le trucage des personnages ?<\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>Ramona : <\/strong>L'ensemble du programme est vraiment intuitif. Il y a tellement de fa\u00e7ons diff\u00e9rentes de faire les choses, ce que je trouve vraiment g\u00e9nial parce que cela signifie qu'il y a des possibilit\u00e9s infinies de d\u00e9couvrir de nouveaux outils et de nouvelles strat\u00e9gies. J'ai d\u00e9couvert que dans chaque studio o\u00f9 j'ai travaill\u00e9, j'ai appris quelque chose de nouveau sur l'utilisation de Toon Boom Harmony. Ce que je pr\u00e9f\u00e8re actuellement, c'est la <a href=\"https:\/\/docs.toonboom.com\/help\/harmony-22\/premium\/reference\/node\/deformation\/kinematic-output-node.html\">sortie cin\u00e9matique<\/a>, car elle r\u00e9duit le nombre de d\u00e9formateurs que je dois utiliser. Et j'aime aussi les <a href=\"https:\/\/docs.toonboom.com\/help\/harmony-22\/premium\/effects\/about-masking-and-cutting.html\">cutters<\/a>. Il est tr\u00e8s amusant de pouvoir poser des objets dans une forme donn\u00e9e !  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Iacono_Ramona_Cali_Final_Rig_Rendered_2021-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17789\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Rendu final de Cali fourni par Ramona Iacono.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Y a-t-il quelque chose que vous avez appris au cours du processus de conception de Cali qui a chang\u00e9 ou influenc\u00e9 votre fa\u00e7on d'aborder la conception des personnages ?<\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>Ramona : <\/strong>Absolument. Ce que j'ai retenu de la construction de Cali, c'est qu'il est important de ne pas trop compliquer les choses. Il faut trouver un \u00e9quilibre entre la n\u00e9cessit\u00e9 de s'assurer que l'appareil dispose de toutes les fonctionnalit\u00e9s dont il a besoin, sans pour autant tomber dans l'exc\u00e8s.  <\/p>\n\n<p>J'ai \u00e9galement appris qu'en tant que constructeur, il faut parfois inventer des pi\u00e8ces. Il arrive que de petits d\u00e9tails d'un dessin ou mod\u00e8le que vous recevez soient manquants. Par exemple, si vous obtenez un dessin dans lequel un personnage porte un sac \u00e0 dos, mais seulement dans l'une des poses, vous devrez d\u00e9cider de la mani\u00e8re dont ce sac \u00e0 dos appara\u00eet dans l'ensemble de la rotation. C'est pourquoi le souci du d\u00e9tail et la capacit\u00e9 \u00e0 aborder les choses de mani\u00e8re simpliste sont si importants.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quelle est la prochaine \u00e9tape pour Cali, et y a-t-il d'autres projets que vous aimeriez partager ?  <\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>Ramona : <\/strong>C'est dr\u00f4le, la plate-forme de Cali a maintenant deux ans. J'ai tellement appris depuis que je l'ai construite, et maintenant, quand je regarde son gr\u00e9ement, j'ai vraiment envie d'y retourner et de faire des mises \u00e0 jour. J'aimerais la reconstruire enti\u00e8rement et r\u00e9aliser un retournement complet. J'aimerais \u00e9galement animer avec elle.  <\/p>\n\n<p>C'est difficile lorsque l'animation est votre travail \u00e0 plein temps, car lorsque le travail de la journ\u00e9e est termin\u00e9, vous n'avez pas toujours l'\u00e9nergie n\u00e9cessaire pour travailler sur vos projets secondaires. Pour l'instant, je me concentre sur ma carri\u00e8re, mais j'esp\u00e8re vraiment revenir travailler sur Cali. Elle me manque !  <\/p>\n\n<p>Au travail, je travaille actuellement sur de grands projets, mais je ne peux malheureusement pas encore en parler publiquement. Cependant, quelques projets sur lesquels je travaillais ont \u00e9t\u00e9 finalis\u00e9s et sont sortis : <em>The Ghost and Molly McGee<\/em> de Mercury Filmworks est sorti, ainsi que <em>Summer Memories<\/em> de Yeti Farm. Plus r\u00e9cemment, <em>Agent Elvis<\/em>, sur lequel j'ai travaill\u00e9 avec Titmouse, est sorti sur Netflix.<\/p>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vous souhaitez en savoir plus sur le travail de Ramona Iacono ? Ne manquez pas de visiter son <a href=\"https:\/\/ramonaiacono49.wixsite.com\/portfolio\">site web<\/a> et de la suivre <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/ramona-iacono\/\">sur LinkedIn<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous \u00eates pr\u00eat \u00e0 commencer \u00e0 gr\u00e9er votre propre projet ? Les artistes peuvent t\u00e9l\u00e9charger une version d'essai de 21 jours d'<a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/produits\/harmony\">Harmony Premium<\/a>.  <\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ramona Iacono est une artiste freelance qui a d\u00e9j\u00e0 travaill\u00e9 avec plusieurs studios importants - dont Mercury Filmworks, Titmouse et Jam Filled - depuis qu'elle a obtenu son dipl\u00f4me du programme d'animation du Coll\u00e8ge Algonquin en 2021. C'est au Coll\u00e8ge Algonquin que Ramona a cr\u00e9\u00e9 sa premi\u00e8re plateforme de personnages. 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