{"id":16482,"date":"2023-07-24T14:09:40","date_gmt":"2023-07-24T18:09:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/floyd-county-productions-sur-lanimation-de-hit-monkey\/"},"modified":"2025-05-29T11:51:16","modified_gmt":"2025-05-29T15:51:16","slug":"floyd-county-productions-sur-lanimation-de-hit-monkey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/floyd-county-productions-sur-lanimation-de-hit-monkey","title":{"rendered":"Floyd County Productions sur l'animation de Hit-Monkey"},"content":{"rendered":"\n<p>S\u00e9rie Marvel <a href=\"https:\/\/www.hulu.com\/series\/marvels-hit-monkey\">\n  <em>Hit-Monkey<\/em>\n<\/a>actuellement en streaming sur Hulu, raconte l'histoire d'un singe des neiges japonais guid\u00e9 par un assassin fant\u00f4me. Lorsque Bryce Fowler (Jason Sudeikis) est engag\u00e9 pour tuer un politicien japonais, il se lance dans la mission, mais il est \u00e9limin\u00e9 par son employeur apr\u00e8s avoir termin\u00e9 le travail. Bryce s'enfuit dans les montagnes, bless\u00e9, o\u00f9 il est aid\u00e9 par un groupe de singes des neiges intelligents. Mais les assassins de l'employeur de Bryce finissent par le rattraper et il est tu\u00e9, ainsi que tous les singes des neiges sauf un. Avec l'aide du fant\u00f4me de Bryce, le dernier singe des neiges (Fred Tatasciore) part en qu\u00eate de vengeance dans le monde interlope des Yakuzas.  <\/p>\n\n<p>La s\u00e9rie <em>Hit-Monkey<\/em> de Marvel est bas\u00e9e sur la bande dessin\u00e9e du m\u00eame nom, de Dalibor Talajic et Daniel Way. Il s'agit d'une s\u00e9rie pour adultes, pleine d'action et parfois comique, cr\u00e9\u00e9e par Will Speck et Josh Gordon, et anim\u00e9e par <a href=\"https:\/\/www.floydcountyproductions.tv\/\">Floyd County Productions<\/a>. Nous avons rencontr\u00e9 l'\u00e9quipe de <em>Hit-Monkey<\/em> pour en savoir plus sur la s\u00e9rie et le processus d'animation. Lisez la suite pour conna\u00eetre l'avis de J. West Hickman (directeur de l'animation) et des principaux animateurs Jason Barnes (effets visuels 2D), Victoria Alexander et Tim Kafarantis.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Hit-Monkey | The Making of Marvel\u2019s Hit-Monkey I Featurette | Hulu\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ptfjKHjGpC8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Un aper\u00e7u des coulisses de la fa\u00e7on dont les cr\u00e9ateurs ex\u00e9cutifs et les artistes ont donn\u00e9 vie \u00e0 chaque personnage, pr\u00e9sent\u00e9 par Hulu.<\/figcaption><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comment Floyd County Productions s'est-elle retrouv\u00e9e dans la s\u00e9rie <\/strong><strong>\n  <em>Hit-Monkey<\/em>\n<\/strong><strong>?<\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>J. West : <\/strong>Nous avons produit une courte pr\u00e9sentation il y a quelques ann\u00e9es. Nous \u00e9tions confront\u00e9s \u00e0 des studios vraiment g\u00e9niaux qui r\u00e9alisaient des tests d'une grande qualit\u00e9. Il est \u00e9vident que nous voulions qu'il soit \u00e9l\u00e9gant et qu'il impressionne tout le monde, mais j'aime \u00e0 penser que c'est notre attention \u00e0 la narration qui nous a permis de d\u00e9crocher le contrat. Nous nous sommes vraiment attach\u00e9s \u00e0 montrer tout ce que nous pouvions faire en deux minutes. De l'hyperviolence brutale, de la com\u00e9die physique, un moment de tendresse et des nouilles. Nous adorons les nouilles.<\/p>\n\n<p><strong>Jason : <\/strong>Nous avions d\u00e9j\u00e0 r\u00e9pondu \u00e0 quelques appels d'offres pour des projets Marvel dans le pass\u00e9, ce qui nous a permis de garder la porte ouverte \u00e0 cette opportunit\u00e9. De plus, nous avions d\u00e9j\u00e0 travaill\u00e9 avec Marvel sur leur s\u00e9rie Legion, animant quelques s\u00e9quences ici et l\u00e0 pour la premi\u00e8re saison. C'est donc une simple relation li\u00e9e \u00e0 des contrats qui nous a finalement conduits \u00e0 <em>Hit-Monkey<\/em>.<\/p>\n\n<p><strong>Tim : <\/strong>La premi\u00e8re \u00e9tape pour arriver sur <em>Hit-Monkey<\/em> a \u00e9t\u00e9 de cr\u00e9er un pitch anim\u00e9 pour Marvel\/Hulu. Le pitch avait pour but de montrer l'aspect et les sensations de la s\u00e9rie, ainsi que les interactions entre Bryce et Monkey.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Marvel\u2019s Hit-Monkey | Date Announcement | Hulu\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xAITKKBJBxM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Bande-annonce officielle de Hit-Monkey. La premi\u00e8re saison est actuellement <a href=\"https:\/\/www.hulu.com\/series\/marvels-hit-monkey-22dc20c4-eaed-492d-887e-e087585c0532\">diffus\u00e9e en<\/a> int\u00e9gralit\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.hulu.com\/series\/marvels-hit-monkey-22dc20c4-eaed-492d-887e-e087585c0532\">sur Hulu<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Qu'est-ce qui a attir\u00e9 votre \u00e9quipe vers la s\u00e9rie, et dans quelle mesure votre \u00e9quipe connaissait-elle la bande dessin\u00e9e ?<\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>J. West : <\/strong>C'est Marvel, il y a donc un pedigree int\u00e9gr\u00e9 et un attrait pour le grand public, mais tout le monde ne conna\u00eet pas les bandes dessin\u00e9es de <em>Hit-Monkey<\/em>. Nous avons beaucoup de lecteurs de bandes dessin\u00e9es dans l'\u00e9quipe, mais peu de gens l'avaient d\u00e9j\u00e0 lue. C'\u00e9tait cool d'arriver tout frais et de devenir des fans au fur et \u00e0 mesure que nous faisions notre travail. Nous avons pu faire beaucoup de choses amusantes et bizarres avec ce spectacle. Je suis un grand fan de Paul Verhoeven, et j'aime donc les films et les programmes subversifs, \"grand public\" et \u00e0 grand spectacle. Faites des choses bizarres et incitez vos parents \u00e0 les regarder.  <\/p>\n\n<p><strong>Victoria :<\/strong> Je connaissais la bande dessin\u00e9e, mais je ne l'avais jamais lue auparavant. Ce qui m'a attir\u00e9 dans ce projet, c'est que j'aime beaucoup animer des personnages animaliers. J'ai \u00e9t\u00e9 enthousiasm\u00e9 par <em>Hit-Monkey<\/em> parce qu'il y a des animaux, et aussi parce qu'il s'agit d'une id\u00e9e de d\u00e9part vraiment amusante et bizarre.  <\/p>\n\n<p><strong>Tim : <\/strong>Nous avons beaucoup d'amateurs de bandes dessin\u00e9es \u00e0 Floyd County Productions, ainsi que des dessinateurs de bandes dessin\u00e9es ! Nous connaissions donc <em>Hit-Monkey<\/em> gr\u00e2ce \u00e0 la bande dessin\u00e9e et nous l'avions \u00e9galement vu dans certaines bandes dessin\u00e9es de Deadpool.<\/p>\n\n<p>Beaucoup de choses nous ont attir\u00e9s dans cette s\u00e9rie, mais si je devais n'en citer qu'une, je dirais l'action ! L'utilisation de Toon Boom Harmony nous a permis de redessiner autant que n\u00e9cessaire pour que ces sc\u00e8nes d'action fonctionnent parfaitement. Qu'il s'agisse de Monkey sautant d'une voiture \u00e0 l'autre ou de Lady Bullseye sur une moto, le travail a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s amusant.  <\/p>\n\n<p><strong>Jason : <\/strong>Marvel est un g\u00e9ant de l'industrie du divertissement. Nous savions que nous serions en bonne compagnie en travaillant avec eux sur <em>Hit-Monkey<\/em>. Personnellement, je ne connaissais pas la bande dessin\u00e9e, mais j'ai d\u00e9couvert tr\u00e8s t\u00f4t qu'elle \u00e9tait <em>li\u00e9e \u00e0 Deadpool<\/em>, ce qui m'a enthousiasm\u00e9.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29112709\/Hit-Monkey-Toon-Boom-Harmony.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16749\"\/><figcaption>Le personnage de Monkey s'installe dans une sc\u00e8ne. Capture d'\u00e9cran fournie par Floyd County Productions.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>L'adaptation de Bryce et Monkey a-t-elle pos\u00e9 des probl\u00e8mes et comment les avez-vous surmont\u00e9s ?<\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>J. West : <\/strong>Chaque \u00e9l\u00e9ment de la production a \u00e9t\u00e9 un d\u00e9fi, mais nous disposions de beaucoup de mat\u00e9riel de qualit\u00e9. Les bandes dessin\u00e9es de <em>Hit-Monkey<\/em> ont un ton nuanc\u00e9 et unique. Il s'av\u00e8re que l'adaptation de cette petite quantit\u00e9 de mat\u00e9riel en 10 \u00e9pisodes d'une demi-heure repr\u00e9sente... une TONNE de travail. Le plus grand d\u00e9fi de toute nouvelle \u00e9mission d'animation est le pilote. Je fais ce travail depuis plus de dix ans et je sous-estime encore la complexit\u00e9 des pilotes. Il y a tant de pi\u00e8ces mobiles et de variables \u00e0 prendre en compte, tant de choses \u00e0 \u00e9tablir. Nous avons beaucoup exp\u00e9riment\u00e9 au d\u00e9but pour trouver ce qui convenait \u00e0 notre \u00e9quipe et satisfaisait les cr\u00e9ateurs de l'\u00e9mission.  <\/p>\n\n<p>Je pense qu'il s'agissait en fait de faire preuve de subtilit\u00e9 dans les moments tendres et de les faire contraster avec des s\u00e9quences d'action rapides et surprenantes. Je suis un grand fan de Shinichir\u014d Watanabe. Sa sensibilit\u00e9 est tellement cin\u00e9matographique et ancr\u00e9e dans la r\u00e9alit\u00e9. Nous avons certainement fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 l'enfer de Cowboy Bebop. Cependant, je pense que nous avons examin\u00e9 beaucoup plus de r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 l'action r\u00e9elle, \u00e0 la fois pour la mise en sc\u00e8ne et les mouvements. Nous avons tourn\u00e9 des tonnes d'images. J'aime prendre des r\u00e9f\u00e9rences, cela me permet de faire circuler le sang.  <\/p>\n\n<p><strong>Victoria :<\/strong> Bryce a fait l'objet d'un certain nombre d'ateliers dans le cadre du projet pilote, afin de bien cerner sa personnalit\u00e9 et son attitude de fonceur. Au d\u00e9but, nous avons d\u00fb revenir en arri\u00e8re et lui donner plus de chance pour qu'il sourie davantage et qu'il soit un peu moins s\u00e9rieux.<\/p>\n\n<p><strong>Tim :<\/strong> L'un des plus grands d\u00e9fis a \u00e9t\u00e9 de faire tenir les deux personnages l'un \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l'autre \u00e0 l'\u00e9cran. Comme ils sont de tailles diff\u00e9rentes, il peut \u00eatre difficile de les faire tenir ensemble \u00e0 l'\u00e9cran dans certains angles tout en conservant une bonne composition. Dans certains cas, nous avons d\u00fb faire preuve de cr\u00e9ativit\u00e9.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Hit-Monkey-Springs-1024x545.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16752\"\/><figcaption>L'un des aspects les plus compliqu\u00e9s de l'animation de Monkey \u00e9tait la marche des quadrup\u00e8des. Image fixe fournie par Floyd County Productions.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comment l'animation d'un personnage non humain se compare-t-elle \u00e0 celle d'un personnage humain ?  <\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>J. West : <\/strong>En g\u00e9n\u00e9ral, j'adopte une approche compl\u00e8tement diff\u00e9rente lorsque j'anime des animaux. En g\u00e9n\u00e9ral, je pense davantage \u00e0 la m\u00e9canique corporelle qu'\u00e0 la motivation interne, \u00e0 moins que l'animal ne soit anthropomorphe. Ce n'\u00e9tait pas le cas de Monkey. Il doit avoir l'air et bouger comme un macaque cr\u00e9dible, mais il est aussi un petit b\u00e9b\u00e9 John Wick.  <\/p>\n\n<p>Son style de mouvement \u00e9volue au cours de la premi\u00e8re saison, \u00e0 mesure qu'il fusionne avec Bryce, et devient donc plus humain. Il peut fouetter son corps dans les airs et trancher la t\u00eate d'un mec en une seconde, mais nous devons aussi voir la douleur et l'humanit\u00e9 dans ses yeux. C'\u00e9tait une chose \u00e9trange et difficile \u00e0 r\u00e9aliser. Nous avons d\u00fb \u00eatre tr\u00e8s attentifs \u00e0 cet aspect de l'animation. Je suis tr\u00e8s fier de notre \u00e9quipe qui a r\u00e9ussi \u00e0 faire de ce projet une r\u00e9alit\u00e9. Merci \u00e0 Victoria Alexander pour son g\u00e9nie de l'observation, notamment en ce qui concerne les animaux.  <\/p>\n\n<p><strong>Victoria :<\/strong><strong> <\/strong>Pour le singe, nous avons d\u00fb faire preuve de beaucoup de discernement en l'animant diff\u00e9remment d'un humain. Il a des jambes plus courtes, des bras plus longs et se d\u00e9place d'une mani\u00e8re qui n'est pas et ne devrait pas \u00eatre humaine. Nous avons d\u00fb nous r\u00e9f\u00e9rer \u00e0 de nombreuses vid\u00e9os de macaques pour nous assurer qu'il ne perde jamais son c\u00f4t\u00e9 singe.  <\/p>\n\n<p>Il \u00e9tait \u00e9galement tr\u00e8s important de <em>ne pas<\/em> utiliser les mouvements des chimpanz\u00e9s ou des gorilles comme r\u00e9f\u00e9rence, car ils se d\u00e9placent diff\u00e9remment des macaques. Par exemple, la d\u00e9marche des chimpanz\u00e9s, souvent \u00e9voqu\u00e9e, n'est pas la m\u00eame que celle des macaques, plus f\u00e9line. Nous ne faisions pas un documentaire sur la nature, donc nous avons pris des libert\u00e9s, mais nous voulions \u00eatre s\u00fbrs que Monkey ressemblait toujours \u00e0 un singe.<\/p>\n\n<p><strong>Tim : <\/strong>L'un des aspects les plus compliqu\u00e9s de l'animation de Monkey \u00e9tait la marche des quadrup\u00e8des. M\u00eame une marche bip\u00e8de peut s'av\u00e9rer difficile, mais ajouter deux pieds suppl\u00e9mentaires et essayer de faire en sorte que le d\u00e9placement du poids paraisse naturel rel\u00e8ve du d\u00e9fi. C'\u00e9tait g\u00e9nial de donner \u00e0 Monkey la possibilit\u00e9 de marcher sur deux pieds ou \u00e0 quatre pattes. Cela a permis d'all\u00e9ger un peu les choses.  <\/p>\n\n<p><strong>Jason :<\/strong> Oui, la marche et les s\u00e9quences de combat \u00e9taient un d\u00e9fi. Les marches quadrup\u00e8des sont toujours difficiles pour moi, m\u00eame apr\u00e8s 13 ans d'animation ! Et puis une sc\u00e8ne de combat avec une marche quadruple rend les choses encore plus compliqu\u00e9es, mais d'une mani\u00e8re amusante. Par exemple, amener Monkey du point A au point C, tout en tuant le point B, impliquait de nombreuses d\u00e9cisions cr\u00e9atives. Dans une sc\u00e8ne, nous avons d\u00e9cid\u00e9 que Monkey utiliserait ses pieds pour tirer des coups de feu et manier des \u00e9p\u00e9es.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Hit-Monkey-So-it-begins-1024x419.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16751\"\/><figcaption>Le singe doit se d\u00e9placer comme un macaque cr\u00e9dible. Image fixe fournie par Floyd County Productions.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pouvez-vous nous parler un peu de la fa\u00e7on dont votre \u00e9quipe a abord\u00e9 la construction des rigs des personnages de la s\u00e9rie ?<\/strong> <\/h2>\n\n<p><strong>J. West : <\/strong>Nous avons mis au point des configurations de d\u00e9formation assez robustes pour nos personnages principaux, mais de mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, nous sommes rest\u00e9s simples. Nous savions qu'une grande partie de l'action serait r\u00e9alis\u00e9e en cellophane num\u00e9rique, nous n'avons donc pas construit trop de rigs. Nous \u00e9tions \u00e9galement soumis \u00e0 un calendrier serr\u00e9 et nous avons d\u00fb travailler \u00e0 domicile en milieu de production. Nous ne pouvions donc pas nous permettre de consacrer des semaines \u00e0 la cr\u00e9ation d'un personnage.  <\/p>\n\n<p>La fourrure du singe est tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9e. Maintenir le volume et le mouvement secondaire lorsqu'il se tortille et tourne dans les airs est pratiquement impossible \u00e0 moins de le dessiner \u00e0 la main. Cela dit, nous avons beaucoup utilis\u00e9 les d\u00e9formateurs dans nos sc\u00e8nes \"d\u00e9coup\u00e9es\", qui repr\u00e9sentent une bonne partie du spectacle. Nous aimons l'animation hybride et nous aimons la faire dans Harmony. Les <a href=\"https:\/\/learn.toonboom.com\/modules\/add-life-to-your-animation\/topic\/free-form-deformer\">d\u00e9formateurs de formes libres<\/a> nous sauvent la vie.  <\/p>\n\n<p><strong>Victoria : <\/strong>Presque paradoxalement, l'utilisation d'un gr\u00e9ement plus simple est pr\u00e9f\u00e9rable pour les personnages qui vont \u00eatre impliqu\u00e9s dans beaucoup d'action. Il est ainsi plus facile de \"casser\" le rig pour obtenir quelque chose de plus dynamique, et d'encourager les animateurs \u00e0 ne pas s'appuyer autant sur le rig pour le jeu des personnages.  <\/p>\n\n<p><strong>Tim : <\/strong>Nous avons gard\u00e9 les rigs aussi simples que possible pour ce projet, en laissant les animateurs les compl\u00e9ter si n\u00e9cessaire. De cette fa\u00e7on, nous pourrions vraiment pousser le redessin des actifs de la plate-forme autant que possible. Nous voulions nous \u00e9loigner de l'aspect marionnette lorsque nous en avions les moyens, et c'est la raison pour laquelle travailler avec Harmony est si formidable. Il est facile d'ajouter un nouveau dessin au montage pendant que vous effectuez un keying ou un tweening sur un plan.<\/p>\n\n<p><strong>Jason :<\/strong> Plus c'est simple, mieux c'est. Au d\u00e9but, nous avons fait des allers-retours sur la complexit\u00e9, mais nous avons finalement opt\u00e9 pour un syst\u00e8me simple de piquets et de n\u0153uds de dessin. Il est rare que nous utilisions des fonctions de gr\u00e9ement plus avanc\u00e9es telles que l'auto-patch. Nous savions que le red\u00e9coupage repr\u00e9senterait une part importante du processus, et il \u00e9tait donc essentiel de laisser la plate-forme ouverte \u00e0 cet effet. Cependant, DEFORMERS. Les d\u00e9formateurs sont \u00e9tonnants. Toujours \u00eatre d\u00e9formant.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Monkey_Face_Rig-1024x396.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16750\"\/><figcaption>Exemple de contr\u00f4le des d\u00e9formateurs sur le visage de Monkey. Capture d'\u00e9cran fournie par Floyd County Productions.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comment votre \u00e9quipe a-t-elle proc\u00e9d\u00e9 pour animer la s\u00e9rie en 2D ?<\/strong> <\/h2>\n\n<p><strong>J. West : <\/strong>Nous avons divis\u00e9 la production en plans \"d\u00e9coup\u00e9s\" ou \"marionnettis\u00e9s\" et en plans \"dessin\u00e9s \u00e0 la main\" ou \"sans papier\". Si la sc\u00e8ne impliquait beaucoup d'action ou des angles extr\u00eames, il \u00e9tait plus probable qu'elle soit r\u00e9alis\u00e9e sans plate-forme, ou avec une plate-forme tr\u00e8s simplifi\u00e9e. Si la sc\u00e8ne comportait beaucoup de dialogues et de plans rapproch\u00e9s, nous utilisions nos rigs. Pour gagner du temps, nous avons \u00e9vit\u00e9 de dessiner des animations brutes dans nos plans de coupe.<\/p>\n\n<p>Je sais que de nombreuses productions confient ces processus \u00e0 des \u00e9quipes distinctes, mais nous avons mis la main \u00e0 la p\u00e2te en interne. Chacun a touch\u00e9 un peu \u00e0 tout. Nous avons tous beaucoup appris et sommes devenus de bien meilleurs animateurs et directeurs de la photographie \u00e0 la fin. Nous avons b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d'une aide consid\u00e9rable de la part de studios ext\u00e9rieurs sp\u00e9cialis\u00e9s dans le d\u00e9coupage et\/ou l'animation num\u00e9rique.  <\/p>\n\n<p><strong>Victoria : <\/strong>Le d\u00e9partement de montage commence par nous fournir l'animatique - les storyboards, chronom\u00e9tr\u00e9s en fonction de l'audio - d\u00e9compos\u00e9e en plans individuels. S'il s'agit d'une sc\u00e8ne simple, comme une sc\u00e8ne de dialogue, nos animateurs peuvent commencer par ajouter les rigs \u00e0 la sc\u00e8ne et leur attribuer des cl\u00e9s. Il s'agit essentiellement de poser la plate-forme pour atteindre tous les rythmes de l'acteur principal. Un tour de t\u00eate, un haussement d'\u00e9paule, un geste de la main. Elles seront r\u00e9parties en quelques poses.  <\/p>\n\n<p>Si la sc\u00e8ne comporte beaucoup d'action, l'animateur commencera par des dessins bruts. Une fois qu'ils ont d\u00e9fini le timing et les poses dans les dessins, ils peuvent apporter les gr\u00e9ements et les poser pour qu'ils correspondent aux dessins bruts. Ensuite, l'animateur \"tween\" le plan, c'est-\u00e0-dire le processus de cr\u00e9ation de toutes les images entre les images cl\u00e9s. Toon Boom Harmony vous permettra d'atteindre la plupart de vos objectifs, mais il est n\u00e9cessaire de peaufiner l'animation pour qu'elle ne soit pas trop rigide ou trop robotique.  <\/p>\n\n<p><strong>Tim :<\/strong> Pour commencer, nous prenions des r\u00e9f\u00e9rences. Ensuite, tout d\u00e9pend si la prise de vue a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e \u00e0 l'aide d'un appareil de prise de vue ou si elle a \u00e9t\u00e9 dessin\u00e9e \u00e0 la main. S'il s'agit d'une prise de vue \u00e0 l'aide d'un appareil, l'animateur introduit l'appareil dans la sc\u00e8ne et commence \u00e0 poser les cl\u00e9s. Une fois les cl\u00e9s approuv\u00e9es, nous passerions aux enfants en bas \u00e2ge. De m\u00eame, si le plan a \u00e9t\u00e9 dessin\u00e9 \u00e0 la main, nous commen\u00e7ons par les cl\u00e9s, puis nous passons \u00e0 la phase des tweens, avant de nettoyer et de coloriser.<\/p>\n\n<p><strong>Jason : <\/strong>Pour les sc\u00e8nes d'action, je tournais des images de r\u00e9f\u00e9rence ou des images de r\u00e9f\u00e9rence sur YouTube, puis je passais des \u00e9bauches pour me faire une id\u00e9e de la fluidit\u00e9 et de la synchronisation approximative. Ces roughs ont \u00e9t\u00e9 surnomm\u00e9s \"spaghetti roughs\" parce qu'ils \u00e9taient extr\u00eamement l\u00e2ches et ressemblaient souvent \u00e0 des tas de nouilles ! Ensuite, je revenais en arri\u00e8re et je commen\u00e7ais \u00e0 faire des d\u00e9compositions et \u00e0 nettoyer certaines poses, en enlevant les spaghettis. Apr\u00e8s approbation, une passe d'arrimage a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e, puis coloris\u00e9e, et enfin export\u00e9e pour le composite.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Hit-Monkey-Expressions-1024x423.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16753\"\/><figcaption>Le singe doit ressembler \u00e0 un macaque cr\u00e9dible et bouger comme tel, mais aussi \u00eatre un petit John Wick. Image fixe fournie par Floyd County Productions.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pouvez-vous d\u00e9crire des techniques d'animation sp\u00e9cifiques qui ont \u00e9t\u00e9 utiles pour cette s\u00e9rie en particulier ?<\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>J. West : <\/strong>Presque tous ! Nous avons utilis\u00e9 tous les outils de notre panoplie. Nous avons r\u00e9alis\u00e9 des sc\u00e8nes exp\u00e9rimentales de type vid\u00e9oclips avec des silhouettes, et nous avons utilis\u00e9 beaucoup de techniques mixtes en g\u00e9n\u00e9ral. Nous avons eu la chance d'avoir une \u00e9quipe 2D brillante et polyvalente, ainsi que des animateurs 3D qui s'occupaient des v\u00e9hicules, du suivi des cam\u00e9ras 3D et des maquettes d'environnement, et un d\u00e9partement de compositing extraordinaire pour mettre tout cela en place.  <\/p>\n\n<p>Nous avons toujours vis\u00e9 l'efficacit\u00e9 en premier lieu, et nous avons donc veill\u00e9 \u00e0 explorer les meilleures pratiques avant de nous lancer dans l'animation. Si je savais qu'un plan allait \u00eatre compliqu\u00e9, je faisais une tonne de planification avec nos directeurs artistiques, animateurs, bg artists, animateurs 3D et compositeurs pour m'assurer que toutes les parties s'embo\u00eeteraient. L'assemblage de <em>Hit-Monkey<\/em> ressemblait plus \u00e0 un collage qu'\u00e0 une s\u00e9rie de dessins.  <\/p>\n\n<p>Nous avons certainement utilis\u00e9 des techniques plus anciennes comme la parallaxe manuelle et le dessin image par image, mais nous avons \u00e9galement utilis\u00e9 la projection de surface, la d\u00e9formation et toutes sortes d'autres choses fantaisistes. C'est la production la plus high-tech sur laquelle j'ai jamais travaill\u00e9. Nous n'avons pas vraiment peint les points forts et les points faibles tr\u00e8s souvent. Notre d\u00e9partement de composition a ajout\u00e9 une tonne de sp\u00e9cularit\u00e9 et de volume \u00e0 notre animation. Ce sont des sorciers.  <\/p>\n\n<p><strong>Victoria :<\/strong> Ce n'est peut-\u00eatre pas une technique en soi, mais l'interpr\u00e9tation des personnages est un aspect assez important de cette s\u00e9rie, surtout parce que le personnage principal doit communiquer avec des bruits et des gestes plus qu'avec des mots. Les charades sont donc probablement une bonne chose pour laquelle il faut \u00eatre dou\u00e9 !<\/p>\n\n<p><strong>Tim : <\/strong>Je dirais que le choix du moment \u00e9tait particuli\u00e8rement important. La synchronisation, en particulier dans les sc\u00e8nes d'action, est une technique d'animation que nous avons import\u00e9e dans le projet. Faire tenir certaines poses plus longtemps pour qu'elles soient plus fortes, alors que d'autres poses ne sont tenues que le temps d'une image pour les faire ressortir, peut vraiment donner de la coh\u00e9sion \u00e0 une sc\u00e8ne d'action.  <\/p>\n\n<p>Dans l'\u00e9pisode 1, lorsque Monkey combat les bonshommes de neige en silhouette, c'est un bon exemple. Si vous revenez en arri\u00e8re et que vous regardez cette s\u00e9quence, vous verrez que diff\u00e9rentes poses sont maintenues \u00e0 des moments diff\u00e9rents, mais que tout s'encha\u00eene.  <\/p>\n\n<p><strong>Jason : <\/strong>Je suis un grand fan de l'animation sur 3 et 4. J'ai l'impression que s'ils sont utilis\u00e9s correctement, ils peuvent ajouter du poids et de la force \u00e0 une animation, tout en r\u00e9duisant la quantit\u00e9 de dessins que vous devez nettoyer par la suite. Je ferais r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 de nombreuses animations de Sakuga sur Youtube, en d\u00e9composant leur timing et leur espacement.  <\/p>\n\n<p>En outre, l'introduction d'un travail de cam\u00e9ra d\u00e8s le d\u00e9but permet de d\u00e9panner une animation si la mise en sc\u00e8ne ne fonctionne pas ou si l'action semble fig\u00e9e. Parfois, le d\u00e9placement de la cam\u00e9ra permet au personnage de ne pas avoir \u00e0 bouger du tout, ce qui permet d'\u00e9conomiser du temps et de l'argent. Je pr\u00e9vois toujours le travail de la cam\u00e9ra pendant les \u00e9bauches, en particulier pour les s\u00e9quences d'action.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pouvez-vous nous expliquer <\/strong><strong>comment les sc\u00e8nes ont \u00e9t\u00e9 anim\u00e9es \u00e0 l'aide de placeholders FX ?<\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>J. West : <\/strong>Toute prise de vue particuli\u00e8rement dynamique faisait l'objet d'une premi\u00e8re passe approximative. J'ai travaill\u00e9 avec une petite \u00e9quipe de \"rough animators\" tr\u00e8s talentueux. Nous avons planifi\u00e9 l'animation des personnages, les effets sp\u00e9ciaux, les mouvements de cam\u00e9ra, l'environnement et les accessoires aussi rapidement et grossi\u00e8rement que possible. Chaque d\u00e9tail de nos story-boards et les ajouts demand\u00e9s par les cr\u00e9ateurs et les directions artistiques sont d'abord examin\u00e9s \u00e0 un niveau tr\u00e8s rudimentaire, puis d\u00e9velopp\u00e9s et r\u00e9partis entre les d\u00e9partements et les sp\u00e9cialistes.  <\/p>\n\n<p>Certains effets sp\u00e9ciaux \u00e9taient g\u00e9n\u00e9ratifs ou constitu\u00e9s d'images d'archives, d'autres \u00e9taient dessin\u00e9s \u00e0 la main. Parfois, nous demandions \u00e0 des artistes sp\u00e9cialis\u00e9s dans les effets 2D de planifier un plan entier, y compris l'animation des personnages, en particulier lorsque les effets \u00e9taient l'\u00e9l\u00e9ment le plus important.<\/p>\n\n<p><strong>Victoria : <\/strong>Nous avons d\u00fb travailler un peu en parall\u00e8le avec les effets. Parfois, les effets r\u00e9agissaient \u00e0 l'animation principale, comme un personnage qui s'\u00e9clabousse dans une piscine. Ces effets seraient produits apr\u00e8s l'animation du personnage principal. D'autres fois, ce sont les effets qui sont \u00e0 l'honneur, comme lorsqu'un personnage est frapp\u00e9 par un rayon d'\u00e9nergie. L'animation des personnages se faisait souvent apr\u00e8s, ou parfois l'animateur d'effets s'occupait \u00e9galement de l'animation des personnages dans cette sc\u00e8ne.<\/p>\n\n<p><strong>Jason : <\/strong>Lorsque je fais des \u00e9bauches de personnages, je fais toujours une \u00e9bauche de l'id\u00e9e principale pour FX \u00e9galement. Surtout s'ils ont un impact sur la fa\u00e7on dont nous verrons le personnage ou s'ils interagissent directement avec lui. Par exemple, pour un homme qui re\u00e7oit une balle dans la poitrine, j'\u00e9baucherais le personnage, je d\u00e9terminerais o\u00f9 et quand il re\u00e7oit la balle, puis je mettrais un spray de sang grossier pour la plaie d'entr\u00e9e et la plaie de sortie, je le ferais interagir avec les mouvements de son corps et je suivrais la plaie au cours de l'animation du personnage.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Hit-Monkey-Detective-1024x412.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16754\"\/><figcaption>En raison de leur diff\u00e9rence de taille, il faut faire preuve d'un peu de cr\u00e9ativit\u00e9 pour composer des photos avec Bryce et Monkey ensemble.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Y a-t-il des sc\u00e8nes d'action dont vous \u00eates fiers et dont vous aimeriez parler ?<\/strong> <\/h2>\n\n<p><strong>J. West : <\/strong>La poursuite en voiture de Lady Bullseye est vraiment g\u00e9niale. Il faut beaucoup r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la continuit\u00e9 lorsque vos personnages se d\u00e9placent \u00e0 grande vitesse, sautent d'un v\u00e9hicule \u00e0 l'autre, se font exploser, etc. Spoilers. Les derniers \u00e9pisodes comportent de nombreuses sc\u00e8nes d'action. L'homme fant\u00f4me se fait donner un coup de genou dans les couilles par une m\u00e9chante dame masqu\u00e9e. Regardez-le !  <\/p>\n\n<p><strong>Victoria : <\/strong>Ce n'est pas vraiment une sc\u00e8ne d'action, mais j'\u00e9tais assez fi\u00e8re d'un plan que j'ai anim\u00e9 du singe Elder m\u00e2chant une poign\u00e9e d'herbes et de plantes pour aider la blessure de Bryce \u00e0 gu\u00e9rir. Pour r\u00e9aliser la piq\u00fbre, j'ai trouv\u00e9 une plante qui pousse dans le nord du Japon et qui est cens\u00e9e avoir des propri\u00e9t\u00e9s antiseptiques. J'ai \u00e9galement \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s satisfait du jeu des singes de la part d'Elder. C'est l'une des premi\u00e8res photos de la s\u00e9rie o\u00f9 j'ai senti que je ma\u00eetrisais vraiment la fa\u00e7on dont les singes devaient se d\u00e9placer et se comporter.<\/p>\n\n<p><strong>Tim : <\/strong>Dans le dernier \u00e9pisode de la s\u00e9rie, il y a une \u00e9norme s\u00e9quence d'action o\u00f9 Silver Samurai poursuit Yuki, Monkey et Bryce le long d'un immeuble. C'est une s\u00e9quence amusante et passionnante avec beaucoup d'action ! C'\u00e9tait un m\u00e9lange parfait d'animation dessin\u00e9e \u00e0 la main, d'animation rig et d'effets sp\u00e9ciaux. Nous avons fait appel \u00e0 de grands talents pour cette s\u00e9quence.<\/p>\n\n<p><strong>Jason : <\/strong>J'ai eu le privil\u00e8ge de pouvoir concevoir, monter et animer une s\u00e9quence dans l'\u00e9pisode 8 qui montrait Monkey en train de trancher et de d\u00e9couper dans un style graphique amusant dessin\u00e9 \u00e0 la main. L'ensemble de la pi\u00e8ce est mis en musique, et je suis tr\u00e8s fier de la synchronisation et des transitions que j'ai mises en \u0153uvre dans la s\u00e9quence. J'ai l'impression que c'\u00e9tait <em>ma<\/em> sc\u00e8ne, mon b\u00e9b\u00e9, et j'ai pu le voir grandir et devenir quelque chose de vraiment sp\u00e9cial.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Full_view.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-16755\" width=\"568\" height=\"572\"\/><figcaption>Vue de face de la plate-forme du personnage de Monkey. \u00c9chantillon fourni par Floyd County Productions.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comment la s\u00e9rie a-t-elle \u00e9t\u00e9 accueillie et quelle est la prochaine \u00e9tape pour Floyd County Productions ?<\/strong><\/h2>\n\n<p><strong>J. West : <\/strong>Je pense que l'accueil a \u00e9t\u00e9 excellent ! Je ne suis pas tr\u00e8s branch\u00e9e, mais les avis sont tous assez bons, n'est-ce pas ? J'ai vu un commentateur se moquer de la \"faible fr\u00e9quence d'images\" sur l'une des prises de vue. D\u00e9sol\u00e9, mon pote, mais il faut parfois faire des \u00e9conomies. Vous essayez de donner vie aux dessins ! Pour ce qui est de la suite, nous avons r\u00e9alis\u00e9 une deuxi\u00e8me saison d'une s\u00e9rie intitul\u00e9e Dicktown, avec John Hodgeman.  <\/p>\n\n<p>Nous produisons toujours cette \u00e9mission appel\u00e9e Archer sur FX, qui est en quelque sorte \"indie\". Nous avons r\u00e9alis\u00e9 des courts m\u00e9trages d'horreur et de com\u00e9die vraiment radicaux qui devraient sortir \u00e0 l'automne 2022, et si je ne suis pas cens\u00e9 le dire, Marcus peut le supprimer. (Marcus ici. Ils sont rad.) Beaucoup de d\u00e9veloppement et de choses secr\u00e8tes dont je ne peux pas parler.  <\/p>\n\n<p><strong>Victoria :<\/strong> Honn\u00eatement, j'ai l'impression que <em>Hit-Monkey<\/em> est pass\u00e9 un peu inaper\u00e7u, mais toutes les personnes \u00e0 qui j'ai recommand\u00e9 l'\u00e9mission l'ont vraiment appr\u00e9ci\u00e9e. J'esp\u00e8re que plus de gens prendront le risque de le regarder !<\/p>\n\n<p><strong>Tim :<\/strong> L'accueil de l'\u00e9mission a \u00e9t\u00e9 bon jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent !  <\/p>\n\n<p><strong>Jason : <\/strong>Quelle est la prochaine \u00e9tape pour Floyd County Productions ? Tout ce que je peux dire, c'est qu'il y a tellement de pilotes. Et tant d'accords de confidentialit\u00e9. Mais des choses passionnantes se profilent \u00e0 l'horizon !<\/p>\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Curieux de voir plus de <em>Hit-Monkey<\/em>? La premi\u00e8re saison est actuellement <a href=\"https:\/\/www.hulu.com\/series\/marvels-hit-monkey-22dc20c4-eaed-492d-887e-e087585c0532\">diffus\u00e9e en<\/a> int\u00e9gralit\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.hulu.com\/series\/marvels-hit-monkey-22dc20c4-eaed-492d-887e-e087585c0532\">sur Hulu<\/a>.<\/li><li>Vous pensez avoir les qualit\u00e9s requises pour travailler avec l'\u00e9quipe de Floyd County Productions ? Visitez leur site web pour obtenir une liste des <a href=\"https:\/\/www.floydcountyproductions.tv\/\">offres d'emploi<\/a> actuelles.<\/li><li>Pr\u00eat \u00e0 lancer votre prochaine production anim\u00e9e ? Les artistes peuvent t\u00e9l\u00e9charger une version d'essai gratuite de 21 jours de <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/produits\/harmony\">Toon Boom Harmony Premium<\/a>.  <\/li><\/ul>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00e9rie Marvel Hit-Monkey actuellement en streaming sur Hulu, raconte l'histoire d'un singe des neiges japonais guid\u00e9 par un assassin fant\u00f4me. Lorsque Bryce Fowler (Jason Sudeikis) est engag\u00e9 pour tuer un politicien japonais, il se lance dans la mission, mais il est \u00e9limin\u00e9 par son employeur apr\u00e8s avoir termin\u00e9 le travail. Bryce s'enfuit dans les montagnes, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":4361,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[288],"tags":[129,121],"class_list":["post-16482","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles","tag-film-de-these","tag-temoignage-client"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16482","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16482"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16482\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":16483,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16482\/revisions\/16483"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4361"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16482"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16482"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16482"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}