{"id":16519,"date":"2023-07-27T21:22:59","date_gmt":"2023-07-28T01:22:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/plamen-ananiev-et-heather-vogel-sur-le-greement-de-goyle-girl\/"},"modified":"2025-05-29T11:51:57","modified_gmt":"2025-05-29T15:51:57","slug":"plamen-ananiev-et-heather-vogel-sur-le-greement-de-goyle-girl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/plamen-ananiev-et-heather-vogel-sur-le-greement-de-goyle-girl","title":{"rendered":"Plamen Ananiev et Heather Vogel sur le gr\u00e9ement de Goyle Girl"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/plamen-ananiev-64348680\/\">Plamen Ananiev<\/a> est un artiste en rigging et un animateur, et <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/heathervogelart\/\">Heather Vogel<\/a> est une artiste et une conceptrice de jeux senior. Tous deux sont bas\u00e9s au Royaume-Uni. Nous avons invit\u00e9 Plamen et Heather \u00e0 se joindre \u00e0 nous pour notre s\u00e9rie de livestream Rig Show &amp; Tell sur Twitch. Dans cette s\u00e9rie, les artistes expliquent le processus de construction et de conception des rigs de leurs personnages dans <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/produits\/harmony\">Toon Boom Harmony<\/a>.<br><br>Dans cet \u00e9pisode de Rig Show &amp; Tell, Heather a partag\u00e9 l'inspiration derri\u00e8re le personnage de Goyle Girl et son processus de conception du personnage. Plamen a donn\u00e9 des d\u00e9tails sur son processus de montage, et en particulier sur l'utilisation de contr\u00f4leurs principaux dans le montage. Vous pouvez lire ci-dessous des extraits de l'interview ou regarder l'int\u00e9gralit\u00e9 du Rig Show &amp; Tell sur YouTube.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Rig Show &amp; Tell with Plamen Ananiev and Heather Vogel\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/M2MJQr0eEjI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Visitez la <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@ToonBoomAnimation\">cha\u00eene YouTube de<\/a> Toon Boom Animation pour visionner nos entretiens enregistr\u00e9s en direct.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c0 quoi ressemble une journ\u00e9e typique d'un animateur technique ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Plamen :<\/strong> Cela varie un peu en fonction du studio o\u00f9 l'on se trouve. Mais en g\u00e9n\u00e9ral, mon travail quotidien consiste \u00e0 g\u00e9rer le pipeline de l'\u00e9mission, entre l'animation, les effets et les d\u00e9partements informatiques. Mon principal objectif est de veiller \u00e0 ce que le projet passe d'un d\u00e9partement \u00e0 l'autre de mani\u00e8re ordonn\u00e9e et rationnelle. Je fais aussi d'autres choses \u00e0 c\u00f4t\u00e9, par exemple, j'aide le directeur technique \u00e0 tester les plates-formes lat\u00e9rales. Il s'agit d'un m\u00e9lange de t\u00e2ches.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Qu'est-ce qui vous a amen\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er le personnage de Goyle Girl ? Pouvez-vous nous faire visiter les mat\u00e9riaux de conception ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Heather : <\/strong>C'est une histoire un peu bizarre parce que ce personnage n'\u00e9tait pas destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre anim\u00e9. Elle est n\u00e9e pendant les p\u00e9riodes de fermeture, lorsque nous ne pouvions pas faire grand-chose et que nous nous ennuyions toujours. J'avais deux amis avec qui je tra\u00eenais, et nous avions invent\u00e9 une blague selon laquelle l'un d'entre eux \u00e9tait le roi de Streatham. Il avait \u00e9tudi\u00e9 le mod\u00e9lisme et l'architecture, si bien que lorsque nous nous promenions, il nous faisait remarquer qu'il n'aurait pas mis ces arbres ici, ou ce chemin l\u00e0.  <\/p>\n\n\n\n<p>La plaisanterie a fait boule de neige et nous nous sommes mis \u00e0 plaisanter sur le fait que nous aurions besoin de quelqu'un pour patrouiller dans la zone \u00e0 la recherche de malfaiteurs pendant le confinement. C'est ainsi que Goyle Girl nous est parvenue. Son nom est en fait un raccourci du mot \"gargouille\". Goyle Girl se prom\u00e8ne sur les murs, \u00e0 l'aff\u00fbt des gens qui font des b\u00eatises, comme jeter des ordures, laisser des pigeons au mauvais endroit ou des vieilles dames se garer sur les mauvaises places de parking.  <\/p>\n\n\n\n<p>Et bien s\u00fbr, la fille Goyle avait besoin d'un guetteur. Je me suis demand\u00e9 \u00e0 quoi ressemblerait un personnage cach\u00e9, un personnage que l'on ne remarque pas beaucoup. Et j'ai pens\u00e9 aux flamants roses ! Mais ces flamants roses en guise d'ornement de pelouse. C'est ainsi qu'est n\u00e9 Mingo, l'acolyte de Goyle Girl, et que la bande des trois personnages a \u00e9t\u00e9 compl\u00e9t\u00e9e.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-vimeo wp-block-embed-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Goyle Girl Rig Demo Toon Boom Harmony\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/700231974?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"500\" height=\"281\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media\" loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Plamen Ananiev pr\u00e9sente aux spectateurs les caract\u00e9ristiques du rig Goyle Girl r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 l'aide de Toon Boom Harmony.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Qu'est-ce qui vous a attir\u00e9 dans la conception de ce personnage ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Plamen : <\/strong>Il y a quelques \u00e9l\u00e9ments particuliers qui m'ont attir\u00e9 vers Goyle Girl plut\u00f4t que vers les autres personnages. Sa silhouette est un peu plus simple et elle est compos\u00e9e de formes assez simples. Mais en m\u00eame temps, son design est tr\u00e8s s\u00e9duisant. Je savais qu'elle \u00e9tait parfaite pour ce que je voulais faire avec la plate-forme, comme jouer avec les <a href=\"https:\/\/docs.toonboom.com\/help\/harmony-22\/premium\/master-controller\/about-master-controller.html\">contr\u00f4leurs principaux<\/a>.<br><br>Il y a aussi des aspects stylistiques de Goyle Girl que j'ai trouv\u00e9s tr\u00e8s int\u00e9ressants. Par exemple, elle a un coude tr\u00e8s pointu qui n'a pas de contour, sauf si le coude se plie et que deux couleurs se chevauchent. C'\u00e9tait un d\u00e9fi int\u00e9ressant que je voulais relever.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quels sont les \u00e9l\u00e9ments de la conception de ce personnage dont vous \u00eates le plus fier ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Heather : <\/strong>Ce que je pr\u00e9f\u00e8re chez elle, c'est sa silhouette. Elle a une silhouette forte, ce qui, \u00e0 mon avis, est tr\u00e8s important pour la conception des personnages, car cela permet de les distinguer les uns des autres. Et j'adore son costume. C'est tr\u00e8s simple et, pour \u00eatre honn\u00eate, pas si \u00e9tonnant. Mais je voulais qu'il en soit ainsi. Pour avoir une impression de fait maison, comme si elle avait litt\u00e9ralement sorti des objets de son placard.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29115105\/Goyle-Girl-character-designs.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19457\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les dessins des personnages de Goyle Girl, Mingo et le roi de Streatham, pr\u00e9sent\u00e9s par Heather Vogel lors de la session \"Rig Show &amp; Tell\".<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pouvez-vous nous faire visiter l'installation de Goyle Girl et nous pr\u00e9senter vos caract\u00e9ristiques pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Plamen : <\/strong>Bien s\u00fbr ! Je commencerai par dire que je n'ai pas souvent eu l'occasion d'utiliser les contr\u00f4leurs principaux et les curseurs, c'est pourquoi j'ai voulu essayer cela en particulier lors de la construction de Goyle Girl. Cela dit, j'ai quelques panneaux de l'ancienne \u00e9cole qui tra\u00eenent, simplement parce qu'ils me sont utiles. Et pour certaines choses, je les trouve plus rapides que l'utilisation d'un curseur.  <\/p>\n\n\n\n<p>Dans le panneau de contr\u00f4le de l'appareil, il y a un curseur de rotation g\u00e9n\u00e9rale, qui est assez simple. J'ai ensuite divis\u00e9 son corps en trois parties : le haut du corps, le bas du corps et la t\u00eate. Ainsi, chacun d'entre eux n'effectuera qu'une rotation pour cette pi\u00e8ce particuli\u00e8re.  <\/p>\n\n\n\n<p>Mon curseur pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 que j'ai cr\u00e9\u00e9 est le curseur squat. J'ai voulu m'amuser avec celui-ci pour voir dans quelle mesure il serait utile dans une production. Le curseur permet \u00e0 Goyle Girl de s'accroupir, mais il fonctionne \u00e9galement avec le curseur de retournement, de sorte qu'elle peut s'accroupir dans diff\u00e9rentes positions de retournement. Je ne suis pas s\u00fbr que cela soit utile, je voulais juste essayer.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, nous avons la t\u00eate de Goyle Girl. Il y a un curseur pour la bouche, pour les paupi\u00e8res et pour les pupilles des yeux. Des curseurs permettent de contr\u00f4ler chaque paupi\u00e8re individuellement, et un curseur permet de contr\u00f4ler les deux paupi\u00e8res.  <\/p>\n\n\n\n<p>Une chose qui me posait probl\u00e8me \u00e9tait que si j'ajustais l'expression faciale de Goyle Girl \u00e0 l'aide des curseurs, mais que j'ajustais ensuite l'image-cl\u00e9 pour, par exemple, incliner l\u00e9g\u00e8rement la t\u00eate, tout revenait \u00e0 la valeur par d\u00e9faut. Ce qui est logique, car c'est ainsi que les contr\u00f4leurs principaux sont cens\u00e9s fonctionner. Pour contourner ce probl\u00e8me, j'ai cr\u00e9\u00e9 deux contr\u00f4leurs principaux presque identiques. L'une d'entre elles n'affecte aucun des traits de son visage, ni les d\u00e9formations de son visage. J'ai trouv\u00e9 cela tr\u00e8s utile lors de l'animation de Goyle Girl.  <\/p>\n\n\n\n<p>Cette plate-forme comporte \u00e9galement un grand nombre de mains et de pieds flottants. C'est quelque chose que j'ai d\u00e9j\u00e0 fait dans des productions et je trouve que c'est tr\u00e8s utile pour s'assurer que quelque chose, comme un pied, est vraiment plant\u00e9. Je peux activer et d\u00e9sactiver diff\u00e9rents pieds et d\u00e9placer le personnage dans diff\u00e9rentes poses, sans que le pied ne bouge de l'endroit o\u00f9 il est pos\u00e9. J'aime avoir cette option pour les mains et les pieds parce que les maintenir en place est une chose avec laquelle je me bats parfois quand je fais de l'animation.  <\/p>\n\n\n\n<p>Un autre aspect de Goyle Girl que je trouve int\u00e9ressant est qu'elle est <a href=\"https:\/\/docs.toonboom.com\/help\/harmony-22\/premium\/reference\/node\/constraint\/constraint-node.html\">soumise \u00e0 certaines contraintes<\/a>. Comme ses cheveux sont tr\u00e8s gonfl\u00e9s, j'ai pens\u00e9 que c'\u00e9tait une bonne id\u00e9e de leur donner un peu de souplesse. Cela fonctionne plut\u00f4t bien ! Vous n'avez pas besoin de faire trop d'animation avec d'autres enveloppes physiques.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Goyle-Girl-Rig-1024x555.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19461\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Plamen Ananiev a partag\u00e9 un aper\u00e7u de la plateforme Goyle Girl lors de la session Rig Show &amp; Tell. Notez les curseurs de contr\u00f4le pour le retournement, le bas du corps et les yeux.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>En quoi \u00e9tait-ce similaire ou diff\u00e9rent des personnages avec lesquels vous travaillez habituellement dans les productions ?  <\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Plamen : <\/strong>Goyle Girl \u00e9tait assez similaire aux personnages que j'interpr\u00e8te dans les productions. En ce qui concerne l'installation de l'appareil, tout est l\u00e0 o\u00f9 l'on s'attend \u00e0 le trouver. La principale diff\u00e9rence avec elle \u00e9tait l'utilisation de contr\u00f4leurs principaux, et en fait, cette plate-forme serait tout \u00e0 fait utilisable m\u00eame sans les contr\u00f4leurs principaux. Je pense qu'ils ajoutent simplement un peu plus de convivialit\u00e9 \u00e0 l'appareil.  <\/p>\n\n\n\n<p>Cette installation m'a pris un peu plus de temps que je ne l'aurais souhait\u00e9, car il y a eu beaucoup d'allers-retours entre moi et les contr\u00f4leurs principaux. Mais comme je n'avais pas beaucoup travaill\u00e9 avec eux auparavant, je commen\u00e7ais \u00e0 m'y habituer. Et je suis heureux de l'avoir fait, parce que c'\u00e9tait un bon test pour moi, pour voir si je peux les utiliser dans les productions.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Heather : <\/strong>Je travaille dans le domaine des jeux, et le processus est un peu diff\u00e9rent de celui de la production d'animation. En travaillant avec Plamen sur Goyle Girl, la plus grande diff\u00e9rence \u00e9tait que je devais lui fournir les croquis bruts des personnages pour le tournage, comme les inclinaisons de la t\u00eate.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque je travaille dans le domaine des jeux, je dois cr\u00e9er moi-m\u00eame les pi\u00e8ces finales, toutes r\u00e9alis\u00e9es dans Photoshop. C'est pourquoi je tiens \u00e0 ce que tout soit nomm\u00e9. Tout doit \u00eatre nomm\u00e9 pour que, lorsque je remets les pi\u00e8ces, il n'y ait pas de confusion quant \u00e0 leur nature. Je cr\u00e9e tous les \u00e9l\u00e9ments dont l'animateur aura besoin pour animer le personnage ou les \u00e9l\u00e9ments de l'arri\u00e8re-plan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Plamen, si vous pouviez remonter le temps jusqu'au d\u00e9but de la fabrication de cette plate-forme, quels conseils vous donneriez-vous ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Plamen : <\/strong>Il faut absolument tout pr\u00e9parer avant de cr\u00e9er des contr\u00f4leurs principaux. J'\u00e9tais tellement excit\u00e9e \u00e0 l'id\u00e9e de les faire que j'ai commenc\u00e9 \u00e0 les r\u00e9aliser avant d'avoir bien pr\u00e9par\u00e9 le terrain. Je fabriquais les contr\u00f4leurs principaux au fur et \u00e0 mesure que je faisais le montage. Cela a entra\u00een\u00e9 beaucoup plus de retouches, d'allers-retours, qu'il n'aurait d\u00fb y en avoir. Par exemple, je me r\u00e9jouissais de la voir se retourner avant que je ne mette ses couvercles en place. C'\u00e9tait toute une saga.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Goyle-Girl-sketches-1024x626.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19465\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Croquis des personnages de Goyle Girl pr\u00e9sent\u00e9s par Heather Vogel lors de la session Rig Show &amp; Tell.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Heather, y a-t-il quelque chose que vous avez appris au cours du processus de cr\u00e9ation de ces personnages et qui a influenc\u00e9 votre fa\u00e7on d'aborder la conception des personnages ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Heather : <\/strong>J'ai tendance \u00e0 \u00eatre dure avec moi-m\u00eame, surtout au d\u00e9but d'un projet. Par exemple, je pense toujours que mes premi\u00e8res esquisses sont mauvaises. Travailler sur ce projet m'a d\u00e9finitivement aid\u00e9 \u00e0 sortir un peu de ma t\u00eate et \u00e0 surmonter le blocage artistique avec lequel je me d\u00e9battais. J'ai pu cesser de m'inqui\u00e9ter de ce que je mettais sur le papier et me contenter d'exprimer mes id\u00e9es. Et je vais \u00eatre honn\u00eate, les premiers dessins \u00e9taient horribles. Je devais me rappeler qu'il ne s'agissait que d'une exploration, et continuer \u00e0 travailler dessus, \u00e0 it\u00e9rer. Il n'y a pas de mal \u00e0 commencer par de mauvais dessins. Il faut bien commencer quelque part.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quelles sont les id\u00e9es fausses que les spectateurs peuvent avoir sur les personnages d\u00e9coup\u00e9s ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Plamen : <\/strong>J'ai remarqu\u00e9 qu'il existe une id\u00e9e re\u00e7ue selon laquelle les rigs donnent aux mouvements d'un personnage un air de bois ou de bric-\u00e0-brac. Cela peut \u00eatre vrai, mais je pense que cela d\u00e9pend vraiment de l'animateur. Un bon animateur qui a une bonne compr\u00e9hension des mouvements et des pauses sera en mesure d'utiliser le banc d'essai pour acc\u00e9l\u00e9rer les choses. Les gr\u00e9eurs le savent bien, c'est pourquoi notre objectif principal est de cr\u00e9er un gr\u00e9ement qui facilitera et acc\u00e9l\u00e9rera le travail de l'animateur.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Heather : <\/strong>Les personnes ext\u00e9rieures \u00e0 l'industrie peuvent penser que l'animation par d\u00e9coupage est d\u00e9mod\u00e9e. Ils ne se rendent peut-\u00eatre pas compte que la technologie de l'animation est aujourd'hui beaucoup plus polyvalente et avanc\u00e9e. Il existe aujourd'hui une multitude de logiciels et d'outils incroyables, tels que les contr\u00f4leurs de ma\u00eetrise et les d\u00e9formateurs. Vous pouvez vraiment donner \u00e0 l'animation un aspect tridimensionnel et fluide. Les progr\u00e8s technologiques ont \u00e9galement fait \u00e9voluer le travail des animateurs et des concepteurs. Nous devons sortir des sentiers battus et r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la meilleure fa\u00e7on d'utiliser les outils dont nous disposons pour que l'animation soit r\u00e9ussie.  <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vous voulez en savoir plus sur ce duo dynamique ? Vous pouvez suivre Plamen Ananiev <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/plamen-ananiev-64348680\">sur LinkedIn<\/a> et Heather Vogel <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/heathervogelart\/\">sur Instagram<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous souhaitez cr\u00e9er vos propres rigs de personnages en 2D ? Toon Boom Animation propose une <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/services\/formation\">formation en ligne avec instructeur<\/a> sur le rigging 2D et l'animation des d\u00e9coupes.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Plamen Ananiev est un artiste en rigging et un animateur, et Heather Vogel est une artiste et une conceptrice de jeux senior. Tous deux sont bas\u00e9s au Royaume-Uni. Nous avons invit\u00e9 Plamen et Heather \u00e0 se joindre \u00e0 nous pour notre s\u00e9rie de livestream Rig Show &amp; Tell sur Twitch. 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