{"id":16575,"date":"2023-08-08T18:59:09","date_gmt":"2023-08-08T22:59:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/les-studios-augenblick-donnent-vie-a-city-island\/"},"modified":"2025-05-29T11:53:23","modified_gmt":"2025-05-29T15:53:23","slug":"les-studios-augenblick-donnent-vie-a-city-island","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/les-studios-augenblick-donnent-vie-a-city-island","title":{"rendered":"Les studios Augenblick donnent vie \u00e0 City Island"},"content":{"rendered":"\n<p>Produite pour PBS Kids par Augenblick Studios, <em>City Island<\/em> est une s\u00e9rie de courts m\u00e9trages visant \u00e0 enseigner l'instruction civique aux enfants et \u00e0 leurs familles. La s\u00e9rie suit Watt, une ampoule intelligente, qui explore et apprend les rouages de sa ville. <em>City Island<\/em> a \u00e9t\u00e9 un ajout populaire au contenu de PBS Kids sur YouTube et sur l'application PBS Kids.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour nous, le charmant design des personnages de cette s\u00e9rie est la star de l'\u00e9mission. Sous la direction artistique de <a href=\"https:\/\/www.gemmacorrell.com\/\">Gemma Correll<\/a>, City Island elle-m\u00eame est vivante, habit\u00e9e par des objets vivants. Les rues et les b\u00e2timents peuvent interagir avec les personnages et raconter leur histoire. Sur un projet comme celui-ci, la ligne de d\u00e9marcation entre la conception de l'arri\u00e8re-plan et la conception des personnages est floue, ce qui n'est pas souvent le cas dans les s\u00e9ries d'animation contemporaines.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous nous sommes entretenus avec <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/aaronaugenblick\/?hl=en\">Aaron Augenblick<\/a> (directeur de la s\u00e9rie et fondateur d'Augenblick Studios), <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/katiewendtwhere\/?hl=en\">Katie Wendt<\/a> (directrice de l'animation) et <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/thejoshpilchshow\/?hl=en\">Josh Pilch<\/a> (concepteur de personnages et artiste du storyboard) pour discuter de la cr\u00e9ation d'un contenu pour enfants ax\u00e9 sur le programme scolaire, ainsi que de la philosophie qui sous-tend la conception de <em>City Island<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"City Island | Theme Song | PBS KIDS\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Jebjz-zBQSI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">La chanson th\u00e8me de City Island, produite par Augenblick Studios avec la direction artistique de Gemma Correll.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>City Island  <\/em>est un projet tellement cr\u00e9atif ! \u00c0 quoi ressemble une journ\u00e9e typique de production pour chacun d'entre vous ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Une journ\u00e9e typique est tellement folle et diff\u00e9rente d'un jour \u00e0 l'autre. Une journ\u00e9e typique est atypique.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Nous pourrions parler un peu de la fa\u00e7on dont notre entreprise est structur\u00e9e. Nous sommes ici \u00e0 Brooklyn et notre entreprise est pr\u00e9sente depuis plus de vingt ans. Nous avons principalement r\u00e9alis\u00e9 toutes les productions en interne, o\u00f9 nous aimons que tout le personnel travaille ensemble. Pendant la pand\u00e9mie, nous avons r\u00e9duit la taille de notre studio, de sorte que nous n'avons plus que le noyau dur de l'\u00e9quipe qui travaille ici.  <\/p>\n\n\n\n<p>Ici, \u00e0 Brooklyn, nous avons des personnes qui occupent des postes de direction, et notre \u00e9quipe \u00e9largie est r\u00e9partie dans le monde entier. Nous disposons d'une infrastructure tr\u00e8s efficace pour le personnel virtuel. Nous avons donc des personnes qui travaillent dans tout le pays et dans le monde entier. Nous avons \u00e9galement un grand studio appel\u00e9 <a href=\"https:\/\/demente.studio\/\">Demente<\/a>, qui est un studio de production notable d'Harmony. Ils r\u00e9alisent une grande partie de la production d'animation de l'\u00e9mission. Nous avons donc beaucoup de gens qui travaillent dans tout le pays et dans d'autres pays.  <\/p>\n\n\n\n<p>Je dirais donc qu'une journ\u00e9e typique se r\u00e9sume \u00e0 des r\u00e9unions de cr\u00e9ation, \u00e0 des discussions sur l'\u00e9pisode sur lequel nous travaillons. De l'\u00e9criture \u00e0 la direction des acteurs, en passant par la r\u00e9vision des animations et la conception, tout cela se fait au quotidien.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29115302\/screenshot_skatingrules_final.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19689\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Panneau de storyboard de \"Skating Rules\". Exemple de storyboard de <em>City Island<\/em> fourni par Augenblick Studios.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c0 quoi ressemblait le cahier des charges de PBS Kids ? Future Brain Media a-t-il pr\u00e9sent\u00e9 ce projet \u00e0 PBS ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>C'est un projet que j'ai d\u00e9velopp\u00e9 et que je leur ai pr\u00e9sent\u00e9. Il y a environ cinq ans, Dan Powell, mon partenaire chez Future Brain, et moi-m\u00eame avons d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er ensemble une entreprise pour enfants. Il se passe tellement de choses passionnantes dans le domaine de l'enfance. Je pense que certains des travaux les plus audacieux dans le domaine de l'animation sont r\u00e9alis\u00e9s dans l'espace r\u00e9serv\u00e9 aux enfants.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Surtout sur le plan visuel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Visuellement, c'est s\u00fbr, et du point de vue de la conception, ce qui se passe est tr\u00e8s excitant. Nous avons donc d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er une soci\u00e9t\u00e9 pour enfants, nous avons r\u00e9uni un groupe de nos artistes et cr\u00e9ateurs pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s et nous nous sommes assis dans une pi\u00e8ce pour discuter d'id\u00e9es d'\u00e9missions.  <\/p>\n\n\n\n<p>C'est lors de cette r\u00e9union que j'ai lanc\u00e9 l'id\u00e9e d'une \u00e9mission sur une ville o\u00f9 il n'y a pas d'habitants, mais o\u00f9 c'est la ville qui est vivante. Et que tous les personnages puissent \u00eatre des objets dans la ville. C'est l\u00e0 que tout a commenc\u00e9. Katie \u00e9tait l\u00e0, et nous avons tous rebondi l'un sur l'autre et parl\u00e9 de tout cela, de l'\u00e9laboration de l'\u00e9mission. Lorsque j'ai pr\u00e9sent\u00e9 le projet \u00e0 PBS, il s'appelait <em>City Island<\/em> et mettait en sc\u00e8ne Watt, une petite ampoule, et son meilleur ami Windy, qui est un cerf-volant.  <\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque j'ai pr\u00e9sent\u00e9 le projet \u00e0 PBS, nous n'avions pas de programme sp\u00e9cifique en place, ce qui est rare pour PBS. Je savais que je voulais que ce soit une \u00e9mission sur la communaut\u00e9, sur les gens qui collaborent pour faire avancer les choses et r\u00e9soudre les probl\u00e8mes. Mais c'est au cours du processus de d\u00e9veloppement qu'ils ont sugg\u00e9r\u00e9 l'id\u00e9e d'une \u00e9mission d'\u00e9ducation civique, parce qu'elle se d\u00e9roule dans une ville et qu'il s'agissait d'un sujet qu'ils souhaitaient explorer avec leur r\u00e9seau.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/EXT_CI_Wide-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19673\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dans le monde de <em>City Island<\/em>, tout peut \u00eatre un personnage. Photo de production fournie par Augenblick Studios.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Il est logique d'int\u00e9grer le th\u00e8me de l'\u00e9ducation civique dans un r\u00e9cit sur une ville vivante.  <\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Ce qui est formidable, c'est que sur <em>City Island, <\/em>toutes les infrastructures de la ville peuvent raconter leur propre histoire. Nous parlons aux wagons de m\u00e9tro, aux grandes roues, aux b\u00e2timents. Ils peuvent tous nous parler. C'est donc int\u00e9ressant parce que la ville peut parler d'elle-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cela rappelle l'\u00e9pisode sur une rue nomm\u00e9e Laney qui raconte le d\u00e9veloppement de la ville autour d'elle. On ne voit pas souvent ce niveau de cr\u00e9ativit\u00e9 dans les \u00e9missions.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>C'est l'un des \u00e9pisodes dont nous sommes les plus fiers. Nous sommes ici \u00e0 New York, et l'histoire de New York est int\u00e9ressante et importante pour nous tous. Nous avons donc eu l'id\u00e9e, dans la salle de r\u00e9daction, de raconter l'histoire de la formation d'une ville, passant d'un champ vide \u00e0 une m\u00e9tropole anim\u00e9e.  <\/p>\n\n\n\n<p>Et puis nous pouvions le faire en un seul plan, o\u00f9 l'on pouvait voir tous les d\u00e9veloppements diff\u00e9rents qui se produisent dans une ville au fil des ans. On construit, on d\u00e9molit, on remplace. Le faire en une seule fois \u00e9tait vraiment excitant. C'\u00e9tait un \u00e9pisode tr\u00e8s d\u00e9licat \u00e0 r\u00e9aliser. Cela nous a aid\u00e9s de le faire dans Harmony, mais je pense qu'il y a eu des d\u00e9fis \u00e0 relever.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Demente, le studio d'animation avec lequel nous travaillons \u00e0 Guadalajara, nous a dit : \"Oh, c'est une \u00e9mission vraiment inhabituelle. Les arri\u00e8re-plans sont tous des personnages.\" Toutes les \u0153uvres d'art de l'exposition ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es dans Harmony. Nous n'avons pas utilis\u00e9 d'arri\u00e8re-plans Photoshop. Tout est dans <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/produits\/harmony\">Toon Boom Harmony<\/a>.  <\/p>\n\n\n\n<p>Les b\u00e2timents ont des yeux, et tous les yeux doivent regarder autour d'eux. Il y a des voitures, et les voitures sont vivantes, et elles doivent pouvoir regarder autour d'elles et interagir avec les personnages. D\u00e8s le d\u00e9part, Demente s'est dit : \"C'est une production atypique.\"<\/p>\n\n\n\n<p>Pour l'\u00e9pisode \"History\" en particulier, c'\u00e9tait fou parce que ce long plan o\u00f9 la ville se construit, et o\u00f9 des morceaux de la ville entrent et sortent, et interagissent les uns avec les autres en apparaissant et en disparaissant. Je pense que cela a failli briser Keith [Stack], notre animateur. Cela t\u00e9moigne de la robustesse du programme Harmony.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>L'une des choses que j'aime chez Harmony est que, parmi les logiciels que nous utilisons, c'est celui qui ressemble le plus \u00e0 une communaut\u00e9, et ils ont tendance \u00e0 \u00eatre disponibles pour parler. Toon Boom a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s impressionn\u00e9 par le fait que nous utilisions nos d\u00e9cors de la m\u00eame mani\u00e8re que nos personnages. Ils ont trouv\u00e9 cela assez unique.  <\/p>\n\n\n\n<p>Comme Katie l'a dit, dans \"History\", l'id\u00e9e d'avoir ces arri\u00e8re-plans truqu\u00e9s qui changent et se forment, et les personnages qui entrent et sortent de ces lieux, est assez unique \u00e0 Harmony. Nous devrions nous r\u00e9jouir du fait qu'ils ont soutenu ce genre d'entreprise insens\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Josh : <\/strong>Ce plan comporte \u00e9galement un mouvement de cam\u00e9ra, \u00e0 la toute fin. En plus de tout le reste, nous avons \u00e9t\u00e9 en mesure d'extraire cela et de faire un plan multiple l\u00e9gitime avec plus d'\u00e9l\u00e9ments entrants.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Combien d'\u00e9l\u00e9ments, selon vous, se trouvaient dans le plan final ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Des centaines, facilement. Il y a eu dix \u00e9poques ou quelque chose comme \u00e7a, et chacune a au moins une douzaine de b\u00e2timents. Il se passait beaucoup de choses.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/history_images-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19677\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Images de l'\u00e9pisode \"History\" fournies par Augenblick Studios<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comment s'est d\u00e9roul\u00e9e la phase de planification de ce projet ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Nous avions l'id\u00e9e de base d'une s\u00e9rie o\u00f9 la ville est vivante, et nous avions d\u00e9j\u00e0 quelques personnages en t\u00eate. Ensuite, nous avons travaill\u00e9 avec PBS pendant quelques ann\u00e9es. Nous nous sommes pr\u00e9sent\u00e9s et avons \u00e9t\u00e9 achet\u00e9s juste avant la pand\u00e9mie, et une grande partie du d\u00e9veloppement s'est d\u00e9roul\u00e9e pendant la pand\u00e9mie. Il a donc fallu quelques ann\u00e9es de d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n\n\n<p>PBS Kids sait parfaitement comment int\u00e9grer le programme scolaire dans une \u00e9mission qui reste divertissante et agr\u00e9able \u00e0 regarder. Je pense qu'ils sont les meilleurs dans ce domaine. Dans le cas de <em>City Island<\/em>, il \u00e9tait tr\u00e8s important pour eux que le programme d'\u00e9tudes sociales et d'\u00e9ducation civique soit compl\u00e8tement int\u00e9gr\u00e9 dans la narration. Et une grande partie de ces changements sont intervenus au cours du processus de d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n\n\n<p>Les personnages sont \u00e9galement tr\u00e8s importants pour eux, de m\u00eame que les relations entre les personnages. Une grande partie du d\u00e9veloppement a donc consist\u00e9 \u00e0 d\u00e9couvrir qui sont ces personnages, pourquoi ils font ce qu'ils font. Qui est Watt ? Qu'est-ce qui le pousse \u00e0 vouloir en savoir plus sur sa ville ? S'agit-il d'un enfant intelligent ? Quelle est sa personnalit\u00e9 ? Et aussi, comment sa personnalit\u00e9 compl\u00e8te-t-elle Windy, et comment Windy compl\u00e8te-t-elle Watt ? On a donc l'impression d'une v\u00e9ritable amiti\u00e9 et non d'un arch\u00e9type cartoonesque et plaqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque nous avons \u00e9crit les \u00e9pisodes des sc\u00e9narios, nous avions l'impression de comprendre comment la s\u00e9rie fonctionnait. C'est \u00e0 peu pr\u00e8s \u00e0 ce moment-l\u00e0 qu'il est devenu un short. Au d\u00e9part, nous avions pr\u00e9vu une \u00e9mission d'une demi-heure. C'est \u00e0 l'\u00e9poque du projet pilote qu'ils ont commenc\u00e9 \u00e0 s'int\u00e9resser de plus en plus aux courts m\u00e9trages, en grande partie gr\u00e2ce au succ\u00e8s de leur application et de leur cha\u00eene YouTube.  <\/p>\n\n\n\n<p>Nous sommes donc devenus des courts m\u00e9trages pour le pilote. Nous avons vraiment compris visuellement comment la s\u00e9rie fonctionnait pendant le pilote. J'ai contact\u00e9 [art director] Gemma Correll lorsque j'ai commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper l'\u00e9mission, avant que nous ne parlions \u00e0 PBS. C'est l'une de mes artistes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es. Je lui ai demand\u00e9 de m'aider et elle a fait des croquis extraordinaires. L'\u00e9mission est essentiellement une lettre d'amour \u00e0 son style.  <\/p>\n\n\n\n<p>Une autre facette du d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 l'ajout de Tunde Adebimpe, notre compositeur. C'est quelqu'un que j'ai connu \u00e0 mes d\u00e9buts \u00e0 MTV. Il est ensuite devenu une star mondiale du rock dans un groupe appel\u00e9 TV on the Radio. Avec le style de Gemma, la musique de Tunde et la direction de l'animation de Katie, tout s'est mis en place.  <\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque le feu vert a \u00e9t\u00e9 donn\u00e9 \u00e0 la s\u00e9rie et que nous l'avons commenc\u00e9e, nous \u00e9tions pr\u00eats \u00e0 partir. Nous avons compris comment l'\u00e9mission fonctionnait, \u00e0 quoi il ressemblait, \u00e0 quoi il ressemblait, \u00e0 quoi il ressemblait et \u00e0 quoi il ressemblait. C'\u00e9tait utile, car c'est une \u00e9mission tr\u00e8s ambitieuse.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/CI-Still-Main-4K-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19681\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les charmants personnages de <em>City Island<\/em> contribuent \u00e0 l'attrait de l'\u00e9mission. Photo de production fournie par Augenblick Studios.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le design des personnages se d\u00e9marque vraiment sur l'\u00eele de la <\/strong><strong>\n  <em>City Island<\/em>\n<\/strong><strong>  - Le style de Gemma Correll est si s\u00e9duisant. Comment s'est d\u00e9roul\u00e9 le processus de conception des personnages ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>J'ai \u00e9t\u00e9 moins impliqu\u00e9e dans la conception du pilote, o\u00f9 les personnages principaux ont \u00e9t\u00e9 fix\u00e9s. Mais c'\u00e9tait beaucoup de croquis de Gemma. Gemma est heureusement incroyablement prolifique. Elle a fait des feuilles de croquis de personnages pour nous et nous avons affin\u00e9 ce qui donnait aux personnages leur personnalit\u00e9.  <\/p>\n\n\n\n<p>Lorsqu'il s'agissait d'une s\u00e9rie, nous avions une r\u00e9union de lancement avec Gemma au cours de laquelle nous lisions le sc\u00e9nario et nous lui disions ce que nous pensions pour tous ces nouveaux personnages qui \u00e9taient en train d'\u00eatre con\u00e7us. Et Gemma revenait vers nous dans la journ\u00e9e avec des dizaines de croquis pour chaque personnage.  <\/p>\n\n\n\n<p>Gemma est \u00e9galement tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 travailler et ne semble prendre aucune note personnellement. Nous avions ensuite une excellente \u00e9quipe de conception qui peaufinait tout dans Harmony, car Gemma a tendance \u00e0 faire des croquis et \u00e0 dessiner les grandes lignes sur papier.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Parce que notre \u00e9quipe de conception nettoyait dans Harmony, ils faisaient des couches tr\u00e8s basiques pour le rigging.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Oui. Le gr\u00e9ement s'est d\u00e9roul\u00e9 \u00e0 Demente. Nous cr\u00e9ons donc des images non truqu\u00e9es que nous leur envoyons pour qu'ils les truquent.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Beaucoup d'\u00e9missions dans Harmony envoient \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9 d'animation des dessins Photoshop qu'ils doivent retracer. Nous voulions simplement leur \u00e9viter d'avoir \u00e0 revenir sur leurs pas. Nous avons litt\u00e9ralement nettoy\u00e9 avec le crayon.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Et c'est un autre aspect de la conception qui \u00e9tait tr\u00e8s centr\u00e9 sur Harmony. Demente nous a aid\u00e9s \u00e0 cr\u00e9er une ligne de crayons personnalis\u00e9e qui correspondait au style de Gemma. Parce que son style est tellement inky. Vous pouvez voir le fond perdu sur le papier. Nous avons donc travaill\u00e9 avec Demente pour cr\u00e9er une ligne de crayon qui imiterait cela. L'obtention d'une ligne correcte pour l'\u00e9mission a \u00e9t\u00e9 l'un des principaux points d'attention au d\u00e9but de la production.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/CI-Roughs-1024x767.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19669\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dessins de caract\u00e8res bruts pour <em>City Island<\/em>. Document de conception fourni par Augenblick Studios.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sur <\/strong><strong>\n  <em>City Island,<\/em>\n<\/strong><strong>  il n'y a pas d'humains, et chaque \u00e9l\u00e9ment est potentiellement un personnage. Comment cela a-t-il influenc\u00e9 la production ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Nous avons une \u00e9quipe charg\u00e9e de la conception des d\u00e9cors et une \u00e9quipe charg\u00e9e de la conception des personnages. Nous \u00e9tions donc constamment en train de nous demander, tout en \u00e9tablissant nos listes de conception \u00e0 partir du d\u00e9coupage du sc\u00e9nario : \"Est-ce un personnage ou un \u00e9l\u00e9ment d'arri\u00e8re-plan ?\" La question s'est r\u00e9sum\u00e9e \u00e0 : \"Est-ce qu'il parle ?\" Cela a parfois g\u00e9n\u00e9r\u00e9 des crises existentielles.<\/p>\n\n\n\n<p>Et puis il y a les personnages qui sont constitu\u00e9s de multiples objets. Mais il y a aussi des objets compos\u00e9s de plusieurs personnages, parce qu'ils ont deux s\u00e9ries de visages.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Ici, au studio, nous aimons tous la philosophie, et cela se voit dans l'\u00e9mission. Il existe un concept appel\u00e9 panpsychisme, selon lequel tous les objets, jusqu'aux mol\u00e9cules, sont conscients, ce qui est quelque peu similaire \u00e0 <em>City Island <\/em>. C'est une philosophie int\u00e9ressante \u00e0 laquelle il \u00e9tait amusant de r\u00e9fl\u00e9chir pendant que nous construisions <em>City Island<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Il y a un \u00e9pisode o\u00f9 l'on voit la Terre enti\u00e8re depuis l'espace et o\u00f9 la Terre est vivante, ce qui soul\u00e8ve beaucoup de questions. Les montagnes de la Terre sont-elles vivantes ? Un satellite prend des photos de la Terre et ne cesse de faire des zooms arri\u00e8re. Mais je voulais vraiment faire une blague o\u00f9 l'on zoomerait trop et o\u00f9 l'on verrait toutes les mol\u00e9cules d'eau de l'oc\u00e9an se parler. J'ai toujours tr\u00e8s envie de faire un \u00e9pisode en microscopie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Le concept du panpsychisme qui nous pose beaucoup de probl\u00e8mes est le probl\u00e8me de la combinaison. C'est le cas, par exemple, de la \"maison de retraite\". Watt d\u00e9clare : \"Le bruit court que les maisons de retraite sont ennuyeuses\". Ensuite, on fait un panoramique et la rue elle-m\u00eame dit : \"Il para\u00eet que tout ce qu'ils font, c'est manger de la soupe et faire des siestes !\".<\/p>\n\n\n\n<p>Pour la rue, le trou d'homme est la bouche, et les c\u00f4nes sont les yeux. La rue est donc la combinaison de ces objets dans la rue. L'accumulation de ces objets devient alors vivante et sensible.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Dans un autre \u00e9pisode, il y a un super-h\u00e9ros appel\u00e9 Super Bulb qui est une bande dessin\u00e9e. La grande question \u00e9tait donc : \"Si vous l'ouvrez, y a-t-il des dessins d'une bande dessin\u00e9e ou d'un personnage d'ampoule de super-h\u00e9ros ?\". Je pense que pour celui que nous avons choisi, il s'agit d'un personnage de super-h\u00e9ros \u00e0 l'allure d'une ampoule.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Nous avons eu des d\u00e9bats philosophiques amusants dans la salle des sc\u00e9naristes et dans la salle d'animation.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Y a-t-il eu des difficult\u00e9s suppl\u00e9mentaires pour gr\u00e9er des personnages aussi diff\u00e9rents sur le plan visuel ? J'imagine le maire, qui est une chaise de bureau, mais qui a encore des mouvements et des bras. Et aucun autre personnage n'est fa\u00e7onn\u00e9 comme elle.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Josh : <\/strong>C'est un d\u00e9fi suppl\u00e9mentaire. Demente devrait prendre chaque personnage, l'examiner et se demander comment celui-ci fonctionne. Pour la maire, ses bras sont les bras du fauteuil, ils sont donc naturellement en position de fauteuil. Mais ils doivent \u00eatre capables de faire un geste et de revenir \u00e0 cette position. Nous devions nous assurer qu'il y avait suffisamment de points pour qu'il se plie de mani\u00e8re agr\u00e9able et ressemble \u00e0 un bras.<\/p>\n\n\n\n<p>Demente a une tr\u00e8s belle enveloppe corporelle, ce qui lui permet de tourner comme le ferait une chaise rotative. Le si\u00e8ge d\u00e9passe lorsque nous la regardons de c\u00f4t\u00e9, puis il peut se transformer en une vue de face o\u00f9 il se raccourcit. C'est un probl\u00e8me tr\u00e8s sp\u00e9cifique \u00e0 r\u00e9soudre avec ce seul personnage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>C'est d\u00e9licat car ce sont tous des objets qui ont rarement une t\u00eate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Lorsque vous cr\u00e9ez un personnage humain, vous utilisez une hi\u00e9rarchie de hauteurs assez standard. Mais avec tous ces personnages, il faut une v\u00e9ritable d\u00e9construction. Qu'est-ce qui doit bouger avec quoi ? Il y a beaucoup de \"ma t\u00eate est mon corps\". Ce qui, d'une certaine mani\u00e8re, est plus facile.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>C'est une question que nous devions constamment nous poser. S\u00e9rieusement, quelle est la t\u00eate de Watt ? C'est probablement le sommet de son bulbe. Et la t\u00eate de Windy est son corps.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Faire une vue de profil d'un personnage de cerf-volant qui n'ait pas l'air compl\u00e8tement fou \u00e9tait un d\u00e9fi. Nous avons un personnage de t\u00e9l\u00e9phone portable dont la vue de profil n'est qu'un \u00e9cran plat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Avec Windy, elle a des pompons qui sortent du sommet de sa t\u00eate, et un pompon \u00e0 gauche et \u00e0 droite. Nous avons d\u00fb expliquer \u00e0 Demente que les glands devaient fonctionner diff\u00e9remment.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Parce que certains sont ses cheveux et d'autres ses bras. Sa queue peut \u00e9galement saisir des objets.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Toute l'\u00e9mission est une grande exp\u00e9rience de pens\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>En quoi l'animation de contenus \u00e9ducatifs pour enfants diff\u00e8re-t-elle de l'animation d'autres s\u00e9ries ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>En parlant du programme et de PBS, je dois absolument mentionner notre producteur, Gavin Lankford, qui a \u00e9t\u00e9 incroyable en observant toutes nos id\u00e9es folles, mais en s'assurant toujours qu'elles fonctionnent bien pour les enfants. C'est donc \u00e0 Gavin que nous envoyions tous les scripts, tous les dessins et toutes les s\u00e9quences d'animation. Il l'a montr\u00e9 \u00e0 toute son \u00e9quipe \u00e0 PBS.  <\/p>\n\n\n\n<p>Il nous a tr\u00e8s bien guid\u00e9s pour que l'\u00e9mission soit ambitieuse et, d'une certaine mani\u00e8re, audacieuse pour PBS, mais aussi tr\u00e8s dr\u00f4le, tout en ayant un programme d'\u00e9tudes tr\u00e8s solide et une voix qui fonctionne avec PBS.  <\/p>\n\n\n\n<p>Je dois \u00e9galement mentionner Anne Lund, qui est \u00e0 la t\u00eate du programme d'\u00e9tudes de PBS. Avec son \u00e9quipe, elle \u00e9labore des cadres extraordinaires pour tous les programmes d'\u00e9tudes qui se trouvent sur leur cha\u00eene. Chaque fois que nous avions un doute sur le programme d'\u00e9tudes, nous nous r\u00e9f\u00e9rions au cadre.  <\/p>\n\n\n\n<p>Et Sara DeWitt, qui est \u00e0 la t\u00eate de la cha\u00eene, nous a toujours encourag\u00e9s et soutenus pour que la s\u00e9rie soit ce qu'elle \u00e9tait, c'est-\u00e0-dire une s\u00e9rie tr\u00e8s ambitieuse qui avait quelque chose de nouveau \u00e0 dire sur la cha\u00eene. Et heureusement, ses enfants adorent la s\u00e9rie. Cela nous a donc aid\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Le fait d'avoir une \u00e9quipe solide au sein de PBS, qui soutenait l'\u00e9mission, a \u00e9t\u00e9 notre arme secr\u00e8te pour pouvoir r\u00e9aliser une telle \u00e9mission.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Et ces cadres curriculaires sont si bien r\u00e9dig\u00e9s qu'il est facile de s'en inspirer. Pour <em>City Island,<\/em> il s'agissait d'un cadre d'\u00e9tudes sociales. Et nous avons s\u00e9lectionn\u00e9 les \u00e9l\u00e9ments qui \u00e9taient plus ax\u00e9s sur l'\u00e9ducation civique. Mais il est divis\u00e9 en deux parties : les meilleures fa\u00e7ons pour les enfants de se connecter \u00e0 ces le\u00e7ons et des exemples de la fa\u00e7on dont les enfants peuvent se connecter \u00e0 ces le\u00e7ons.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons \u00e9galement travaill\u00e9 avec une \u00e9ducatrice, Liz Hinde, qui a \u00e9t\u00e9 incroyable en disant : \"Si vous voulez faire un \u00e9pisode sur l'\u00e9conomie, les enfants comprennent l'\u00e9conomie en termes de cartes Pokemon - une carte a plus de valeur que l'autre\". Elle \u00e9tait tr\u00e8s dou\u00e9e pour donner des exemples utiles aux enfants, plut\u00f4t que des concepts abstraits et arides, ce qui a \u00e9t\u00e9 incroyablement utile.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Elle a travaill\u00e9 sur le programme d'\u00e9ducation civique avec Anne Lund pour PBS. Ainsi, lorsque nous avons d\u00e9cid\u00e9 d'aborder l'\u00e9ducation civique, elle a jou\u00e9 un r\u00f4le d\u00e9terminant dans le choix des sujets \u00e0 aborder dans le cadre de l'\u00e9mission.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Whiteboard_edited_02-1024x682.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19685\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Notes autocollantes de la phase de planification de \"Celebration\". Photo du tableau blanc fournie par Augenblick Studios.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quelle partie du projet a \u00e9t\u00e9 la plus int\u00e9ressante ou la plus difficile \u00e0 animer ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>\"Celebration\" a \u00e9t\u00e9 difficile. Et le plan de \"History\" dont nous avons parl\u00e9. En tant que plan unique, c'\u00e9tait probablement le plus grand d\u00e9fi.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Nous avons des id\u00e9es tr\u00e8s ambitieuses. Nous n'avons jamais voulu que la s\u00e9rie ressemble \u00e0 une sitcom. En g\u00e9n\u00e9ral, je suis moins int\u00e9ress\u00e9 par les s\u00e9ries qui se d\u00e9roulent dans un seul lieu pour la quasi-totalit\u00e9 des histoires. J'ai tendance \u00e0 m'ennuyer un peu. La ville de New York \u00e9tant la source d'inspiration de la s\u00e9rie, j'ai toujours voulu que l'univers de la ville soit le lieu de tournage. D'habitude, dans la salle des \u00e9crivains, lorsque nous disions \"Nous sommes d\u00e9j\u00e0 all\u00e9s l\u00e0\", nous \u00e9vitions de le faire.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>Nous avons \u00e9galement essay\u00e9 d'\u00e9viter le sentiment de \"C'est la mission du jour. D\u00e9couvre comment fonctionne le vote !\"  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>Oui. Dans le cas d'une \u00e9mission ax\u00e9e sur le programme scolaire, la voie la plus facile est celle o\u00f9 un enseignant a un travail \u00e0 faire pour les enfants. Nous pouvons le faire, et nous l'avons fait, mais c'est toujours plus amusant lorsque le programme d'\u00e9tudes est int\u00e9gr\u00e9 dans le monde lui-m\u00eame.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katie : <\/strong>\"Celebration\" \u00e9tait probablement l'\u00e9pisode le plus ambitieux car le concept \u00e9tait de montrer une ville enti\u00e8re travaillant ensemble vers un but ultime.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aaron : <\/strong>C'\u00e9tait un d\u00e9fi int\u00e9ressant, parce que nous voulions que le dernier \u00e9pisode soit un \u00e9pisode sans paroles, tr\u00e8s inspir\u00e9 par <em>Fantasia<\/em>. Parce que nous avions Tunde, c'\u00e9tait un r\u00eave de pouvoir laisser sa musique \u00eatre l'histoire elle-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p>C'\u00e9tait un d\u00e9fi, car nous devions avoir un programme d'\u00e9tudes sur une histoire qui n'a pas de mots. Sowe a essay\u00e9 de repr\u00e9senter visuellement l'urbanisme. Nous avons \u00e9crit le sc\u00e9nario \u00e0 l'aide de fiches. Moi, Katie et [head writer] Billy [Lopez] \u00e9tions assis dans cette pi\u00e8ce pour dessiner des id\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Rube Goldberg a \u00e9galement eu une grande influence sur cet \u00e9pisode. Nous sommes de grands fans de Rube Goldberg, de la fa\u00e7on dont une chose peut en entra\u00eener une autre de mani\u00e8re int\u00e9ressante. Nous avons trouv\u00e9 int\u00e9ressant de pouvoir cr\u00e9er un fil conducteur visuel pour l'\u00e9pisode.  <\/p>\n\n\n\n<p>Ce que je constate, c'est que si une production est difficile au d\u00e9but, elle l'est tout au long. C'\u00e9tait difficile d'\u00e9crire, de concevoir, de sc\u00e9nariser, d'animer et m\u00eame de concevoir le son. Cela a \u00e9t\u00e9 difficile pour tout le monde jusqu'au bout, mais j'esp\u00e8re que cela en valait la peine. Je pense que le r\u00e9sultat est assez surprenant.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vous souhaitez regarder les courts m\u00e9trages de <em>City Island<\/em>? Consultez le <a href=\"https:\/\/linktr.ee\/cityislandpbs\">Linktree de<\/a> la s\u00e9rie. Pour plus de contenu sur <em>City <\/em>Island, consultez le compte <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/cityislandpbs\/\">Instagram<\/a> officiel de <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/cityislandpbs\/\"><em>City Island<\/em><\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous pensez avoir ce qu'il faut pour rejoindre l'\u00e9quipe d'Augenblick Studios ? Visitez la <a href=\"https:\/\/www.augenblickstudios.com\/jobs\">page carri\u00e8re de<\/a> l'\u00e9quipe. Pour d\u00e9couvrir d'autres m\u00e9dias pour enfants dirig\u00e9s par Aaron Augenblick, consultez le <a href=\"https:\/\/www.futurebrainmedia.com\">site web<\/a> de Future Brain Media.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Produite pour PBS Kids par Augenblick Studios, City Island est une s\u00e9rie de courts m\u00e9trages visant \u00e0 enseigner l'instruction civique aux enfants et \u00e0 leurs familles. La s\u00e9rie suit Watt, une ampoule intelligente, qui explore et apprend les rouages de sa ville. 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