{"id":16730,"date":"2023-10-03T19:55:20","date_gmt":"2023-10-03T23:55:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/rikke-asbjoern-et-chris-garbutt-parlent-de-la-narration-interactive-derriere-we-lost-our-human\/"},"modified":"2025-05-29T11:59:00","modified_gmt":"2025-05-29T15:59:00","slug":"rikke-asbjoern-et-chris-garbutt-parlent-de-la-narration-interactive-derriere-we-lost-our-human","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/rikke-asbjoern-et-chris-garbutt-parlent-de-la-narration-interactive-derriere-we-lost-our-human","title":{"rendered":"Rikke Asbjoern et Chris Garbutt parlent de la narration interactive derri\u00e8re We Lost our Human"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/fattywhale\">Rikke Asbjoern<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/thatdamngarbutt\">Chris Garbutt<\/a> sont les co-cr\u00e9ateurs de Pinky Malinky et de l'\u00e9mission interactive sp\u00e9ciale de Netflix, <em>We Lost Our Human<\/em>. L'\u00e9mission met en sc\u00e8ne un chat \u00e9gocentrique (Pud) et un chien hyperactif (Ham), qui se r\u00e9veillent un jour pour d\u00e9couvrir que tous les humains, y compris le leur, ont myst\u00e9rieusement disparu de la Terre. Cette \u00e9mission sp\u00e9ciale interactive permet aux t\u00e9l\u00e9spectateurs de guider Pud et Ham \u00e0 travers les multiples chemins de l'histoire.<\/p>\n\n<p>Nous avons invit\u00e9 Rikke et Chris \u00e0 participer \u00e0 notre livestream en d\u00e9cembre 2022 pour discuter de leur exp\u00e9rience dans le d\u00e9veloppement d'un film d'animation interactif. Le duo cr\u00e9atif est compos\u00e9 d'artistes qui ont une grande exp\u00e9rience de l'\u00e9criture et de la r\u00e9alisation pour la t\u00e9l\u00e9vision pour enfants. Cet extrait de notre entretien en direct couvre leur parcours, depuis la pr\u00e9sentation et la planification d'une \u00e9mission sp\u00e9ciale d'animation interactive jusqu'\u00e0 la r\u00e9solution des probl\u00e8mes rencontr\u00e9s en cours de route, ainsi que leurs conseils aux artistes souhaitant travailler sur des \u00e9missions sp\u00e9ciales d'animation interactives.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"We Lost Our Human NEW Interactive Adventure Trailer | Netflix After School\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/B9FaLkm-VOk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">La bande-annonce officielle de <em>We Lost Our Human<\/em>. Regardez l'\u00e9mission sp\u00e9ciale interactive <a href=\"https:\/\/www.netflix.com\/us\/title\/81004016\">sur Netflix<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En parcourant We Lost Our Human et en regardant les pr\u00e9c\u00e9dentes \u00e9missions sp\u00e9ciales interactives de Netflix, aviez-vous des personnes ou des ressources \u00e0 qui vous pouviez vous adresser et qui \u00e9taient pass\u00e9es par le processus avant vous ?<\/h2>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Nous avons parl\u00e9 \u00e0 un certain nombre de personnes au d\u00e9but. Nous avons essay\u00e9 de parler \u00e0 tous ceux qui avaient de l'exp\u00e9rience, car nous voulions \u00e9viter autant d'erreurs que possible. Nous avons d\u00fb mettre en place tout un pipeline pour une exp\u00e9rience interactive d'une taille que personne n'avait jamais tent\u00e9e auparavant.  <\/p>\n\n<p>Nous avons donc rencontr\u00e9 des gens de <a href=\"https:\/\/www.netflix.com\/ca\/title\/80988062\">Bandersnatch<\/a> et de nombreux autres petits films d'animation. Nous essayions simplement d'obtenir des informations sur tout ce qui pouvait mal se passer en cours de route. Je veux dire, \u00e9videmment, qu'il y aurait des choses \u00e0 faire parce que l'\u00e9chelle \u00e0 laquelle nous essayons de le faire n'a jamais \u00e9t\u00e9 essay\u00e9e auparavant avec de l'animation.<\/p>\n\n<p><strong>Chris : <\/strong>Nous avons b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d'un soutien important de la part de Netflix \u00e0 cet \u00e9gard. Notre responsable imm\u00e9diat pour ce projet, <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/name\/nm7693967\/\">Julius Harper Jr,<\/a> avait une grande exp\u00e9rience des projets interactifs. Il a donc \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s, tr\u00e8s utile en nous aidant \u00e0 nous installer et en nous guidant tout au long du processus. Nous avions nos consultants en narration, nous en avions deux qui venaient de l'ext\u00e9rieur du studio. Et toute l'\u00e9quipe de Los Gatos a \u00e9t\u00e9 d'un soutien fantastique tout au long du processus.  <\/p>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Ils ont fait tout ce qu'il y avait avant. Ils ont donc partag\u00e9 toutes leurs exp\u00e9riences. Il \u00e9tait \u00e9galement int\u00e9ressant de travailler sur un projet dont l'aspect technique \u00e9voluait au fur et \u00e0 mesure. Ainsi, ce qui \u00e9tait impossible au d\u00e9part est devenu possible une demi-ann\u00e9e plus tard, ce qui est passionnant. Parce que tout d'un coup, les choses allaient un peu plus vite, se d\u00e9roulaient plus facilement. Nous pouvions faire des choses dont nous r\u00eavions au d\u00e9but, mais nous ne savions pas si c'\u00e9tait vraiment possible.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pouvez-vous nous parler du style d'animation de We Lost Our Human et de certaines des techniques d'animation utilis\u00e9es pour cette \u00e9mission sp\u00e9ciale ?<\/h2>\n\n<p><strong>Chris : <\/strong>Bien s\u00fbr. Il a \u00e9t\u00e9 anim\u00e9 dans <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/produits\/harmony\">Toon Boom Harmony<\/a> par <a href=\"https:\/\/www.jamfilled.com\/\">Jam Filled<\/a>. Nous avions d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 Harmony pour <em>Pinky Malinky<\/em> et \u00e0 nouveau pour Jam Filled. Nous savions donc comment travailler avec ce logiciel, notamment en ce qui concerne l'animation et la conception. Et vous essayez de faire en sorte que les personnages soient construits et con\u00e7us d'une mani\u00e8re qui ait du sens pour ce logiciel particulier.<\/p>\n\n<p>Comme pour <em>Pinky<\/em>, nous avons utilis\u00e9 After Effects pour le compositing. Nous avons proc\u00e9d\u00e9 \u00e0 un compositing assez lourd pour essayer de rendre les personnages bidimensionnels, bien qu'il y ait quelques ombres pour leur donner un peu plus de volume. Pour les arri\u00e8re-plans et les environnements, nous avons vraiment pouss\u00e9 la profondeur de champ. Nous faisons beaucoup de choses avec le compositing pour essayer de cr\u00e9er cette profondeur, juste pour donner une impression plus cin\u00e9matographique, plus \u00e9pique, et faire en sorte que ces personnages ressortent vraiment.<\/p>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Le style d'animation pr\u00e9sente des similitudes avec <em>Pinky <\/em>, avec cette sensation de rapidit\u00e9. Mais il s'agit probablement de la version 2.0. Nous travaillons dans les limites du budget, mais nous essayons toujours d'aller plus loin. Comment faire pour que cela ressemble un peu plus \u00e0 une fonctionnalit\u00e9 ? Il poss\u00e8de toujours cette animation rapide que nous aimons tous les deux. Et cela convient tout \u00e0 fait \u00e0 la conception et au programme que nous faisions. Par exemple, passer plus de temps \u00e0 jouer la com\u00e9die. les expressions faciales et aiment les mouvements moins flottants du corps.<\/p>\n\n<p><strong>Chris : <\/strong>C'est plus cin\u00e9matographique. <em>Pinky Malinky <\/em>\u00e9tait plus proche d'une sitcom, il y avait cet \u00e9l\u00e9ment de mockumentary\/reality show. C'\u00e9tait donc un peu plus cartoony et poppy. Dans le cas pr\u00e9sent, bien que l'animation conserve cette qualit\u00e9, nous voulions qu'elle soit plus \u00e9pique et plus cin\u00e9matographique, ce qui va au-del\u00e0 de l'animation et de la conception. Jam Filled a fait un travail fantastique.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29115847\/We-Lost-Our-Human-Character-Designs.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19962\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les personnages de Pud, Ham et leur humain ont \u00e9t\u00e9 dessin\u00e9s par Rikke Asbjoern et Chris Garbutt.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lorsque vous avez des personnages plus simples avec des dessins tr\u00e8s g\u00e9om\u00e9triques et stylis\u00e9s, est-il plus facile de se concentrer sur l'animation et le jeu des acteurs ?<\/h2>\n\n<p><strong>Chris :<\/strong> Oui, tout \u00e0 fait. Il y a de nombreux \u00e9l\u00e9ments \u00e0 prendre en consid\u00e9ration. L'une d'entre elles est tout simplement une histoire pure. Vous voulez que les personnages communiquent clairement leurs \u00e9motions et leurs actions, sans que rien ne vienne les encombrer.  <\/p>\n\n<p>Il faut \u00e9galement tenir compte des consid\u00e9rations pratiques, comme les co\u00fbts de production. S'il s'agit d'un personnage incroyablement complexe, il faudra beaucoup plus de temps non seulement pour l'animer, mais aussi pour le construire.<\/p>\n\n<p><strong>Rikke :<\/strong> Si vous n'avez pas le budget n\u00e9cessaire pour lui rendre justice, vous devriez repenser le design.<\/p>\n\n<p><strong>Chris :<\/strong> C'est aussi un \u00e9quilibre, parce que parfois on veut de la subtilit\u00e9 dans le jeu des acteurs. Parfois, si vous avez un personnage d'apparence tr\u00e8s simple, vous pouvez perdre une partie de cette subtilit\u00e9. Il s'agit donc de savoir quand apporter ce d\u00e9tail suppl\u00e9mentaire, comme la petite ligne suppl\u00e9mentaire autour de l'\u0153il ou autre, qui va aider \u00e0 vendre une expression particuli\u00e8re. Il s'agit de trouver un \u00e9quilibre pour que cela reste dans le style et que cela n'apparaisse pas soudainement, \u00e0 moins que ce ne soit manifestement le but de la pose ou autre.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment le projet a-t-il vu le jour ? Et comment s'est d\u00e9roul\u00e9 le lancement de We Lost Our Human ?<\/h2>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>C'\u00e9tait le meilleur moment possible, vraiment. Nous avons eu la chance de pr\u00e9senter notre projet au moment o\u00f9 Netflix achetait beaucoup de projets int\u00e9ressants et dr\u00f4les. C'\u00e9tait en grande partie une question de timing, ce qui est toujours le cas.<\/p>\n\n<p><strong>Chris : <\/strong>Au cours de la premi\u00e8re ann\u00e9e o\u00f9 l'animation Netflix a vraiment d\u00e9marr\u00e9, ils ont cherch\u00e9 activement un grand nombre de projets int\u00e9ressants et tr\u00e8s diff\u00e9rents. Nous connaissions quelques personnes qui \u00e9taient l\u00e0-bas et avec lesquelles nous avions travaill\u00e9 par le pass\u00e9 \u00e0 Nickelodeon. Et nous savions qu'ils recherchaient \u00e9galement des produits interactifs.<\/p>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Mais les deux interactifs que nous avons pr\u00e9sent\u00e9s ne figuraient pas dans notre dossier de pr\u00e9sentation jusqu'\u00e0 quatre jours avant d'y aller. C'est \u00e0 ce moment-l\u00e0 qu'on nous a dit qu'ils cherchaient activement \u00e0 le faire. Nous avions d\u00e9j\u00e0 eu l'id\u00e9e, mais nous n'\u00e9tions pas s\u00fbrs de devoir l'int\u00e9grer.<\/p>\n\n<p><strong>Chris : <\/strong>J'aimerais faire le contraste avec <em>Pinky Malinky<\/em>, juste pour que les gens sachent que ce n'est pas si facile. Nous avons commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur <em>Pinky <\/em>en 2005 et ce n'est qu'en 2015 que le feu vert a \u00e9t\u00e9 donn\u00e9. Nous avons \u00e9galement connu des moments difficiles. Celui-ci s'est d\u00e9roul\u00e9 un peu plus facilement.<\/p>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>C'\u00e9tait une p\u00e9riode de chance pour nous et pour beaucoup d'autres personnes qui ont eu l'occasion de r\u00e9aliser les projets de leurs r\u00eaves. Tous ceux d'entre nous qui ont pu faire partie de ce studio \u00e0 cette \u00e9poque en sont reconnaissants.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/We-Lost-Our-Human-Storyroom-1024x573.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19966\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image panoramique de la salle d'histoire de <em>We Lost Our Human<\/em>, couverte de notes autocollantes sur les nombreuses sc\u00e8nes interactives de l'\u00e9mission sp\u00e9ciale.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En tant qu'artistes ayant une exp\u00e9rience de l'animation t\u00e9l\u00e9visuelle, en quoi l'exp\u00e9rience de travailler sur un programme sp\u00e9cial interactif a-t-elle \u00e9t\u00e9 diff\u00e9rente ?<\/h2>\n\n<p><strong>Chris :<\/strong> Il y a beaucoup de choses diff\u00e9rentes. Il faut l'aborder diff\u00e9remment. Et nous avons d\u00e9couvert beaucoup de choses au fur et \u00e0 mesure, ce qui \u00e9tait un peu effrayant, mais amusant en m\u00eame temps.  <\/p>\n\n<p>Par exemple, le story-board et l'animatique. Il s'agit d'une sorte d'assemblage de nombreux segments diff\u00e9rents, parce qu'il est interactif. Vous construisez tous les segments qui se connectent de diff\u00e9rentes mani\u00e8res, en fonction des chemins que vous empruntez. Si vous avez vu une s\u00e9quence de storyboard qui se termine par un point de choix qui peut prendre plusieurs directions diff\u00e9rentes, vous devez vous assurer que tous ces segments fonctionnent ensemble. Ainsi que de suivre le d\u00e9roulement de la narration.  <\/p>\n\n<p>Vous devez v\u00e9rifier cela pendant la phase du storyboard, mais vous devez \u00e9galement \u00eatre en mesure de v\u00e9rifier l'animatique. Cela a donc pris beaucoup de temps. Cela a pris beaucoup plus de temps que pr\u00e9vu.<\/p>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Nous pensions avoir \u00e9t\u00e9 assez prudents, en nous donnant beaucoup de temps pour le faire. Dans toute la production, c'est ce que nous avons le plus sous-estim\u00e9. Combien de temps cela prendrait-il pour effectuer toutes ces v\u00e9rifications ?<\/p>\n\n<p><strong>Chris : <\/strong>Et ce n'est pas parce que quelqu'un faisait quelque chose de mal.<\/p>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Il n'y a pas de raccourci. Il faut s'asseoir pendant tout ce temps. Il faut le regarder. Ce sont des heures pass\u00e9es devant l'\u00e9cran qu'on ne peut pas sauter.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le processus consistant \u00e0 s'assurer que les poses des personnages \"s'accrochent\" d'une sc\u00e8ne \u00e0 l'autre se complique-t-il lorsqu'il y a des sc\u00e8nes qui s'encha\u00eenent ?<\/h2>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Tout \u00e0 fait. Et aussi le fait de passer d'un plan moyen \u00e0 un plan moyen.<\/p>\n\n<p><strong>Chris : <\/strong>Non seulement vous avez parfois un chemin singulier qui se ramifie dans de nombreuses directions diff\u00e9rentes, mais parfois cela fonctionne dans l'autre sens, c'est-\u00e0-dire que vous venez de nombreuses directions diff\u00e9rentes pour emprunter un seul chemin. Vous v\u00e9rifiez donc les paquets qui sortent et ceux qui entrent. Il y a beaucoup de contr\u00f4les tout au long du parcours.<\/p>\n\n<p>Ce qui est vraiment amusant dans ces projets, c'est qu'il est possible d'introduire des pistes et des \u00e9l\u00e9ments d'\u00e9tat. Par exemple, si vous avez le choix de ramasser un certain objet, ce choix fait l'objet d'un suivi. Ainsi, lorsque vous avancerez dans l'histoire, vous reconna\u00eetrez que vous avez choisi de prendre cet objet. Il y a donc beaucoup d'\u00e9l\u00e9ments de ce type, qu'il s'agisse d'un v\u00eatement qu'ils portent, d'une parole prononc\u00e9e par le personnage, d'un objet ou autre. C'est \u00e0 ce moment-l\u00e0 qu'il explose vraiment.<\/p>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>C'est tr\u00e8s satisfaisant. Mais c'est \u00e0 ce moment-l\u00e0 que les heures de travail s'accumulent pour l'examen des animatiques.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/We-Lost-Our-Human-Story-Path-and-Endings-1024x573.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19970\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Au lieu de se concentrer sur un seul chemin d'or et de multiples mauvaises fins, Rikke Asbjoern et Chris Garbutt ont cr\u00e9\u00e9 de nombreux sc\u00e9narios \u00e0 embranchements avec de multiples fins.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu'est-ce qui vous a s\u00e9duit dans le format interactif ? \u00c9tait-ce le d\u00e9fi \u00e0 relever ?  <\/h2>\n\n<p><strong>Rikke :<\/strong> J'ai toujours aim\u00e9 ces livres. C'est donc vraiment g\u00e9nial d'avoir la chance de faire cela.<\/p>\n\n<p><strong>Chris : <\/strong>Nous avons tous les deux aim\u00e9 les livres de <em>Fighting Fantasy<\/em> et de <em>Choose Your Own Adventure<\/em>, nous avons tous les deux jou\u00e9 \u00e0 Donjons et Dragons lorsque nous \u00e9tions plus jeunes, et nous avons \u00e9galement jou\u00e9 \u00e0 des jeux vid\u00e9o. Il y a donc toujours eu cet \u00e9l\u00e9ment d'interactivit\u00e9 dans de nombreux m\u00e9dias que nous avons en quelque sorte appris \u00e0 utiliser. Et pour \u00eatre honn\u00eate, les gens ont toujours eu \u00e0 l'esprit l'id\u00e9e de <em>choisir leur propre aventure<\/em>, mais la technologie n'a jamais \u00e9t\u00e9 au rendez-vous.  <\/p>\n\n<p>Sur le plan conceptuel, le format interactif dans l'animation n'est donc pas si nouveau. C'est juste qu'aujourd'hui, la technologie est l\u00e0 pour que cela se produise. C'est pourquoi les h\u00e9ros de cette histoire sont les techniciens de Netflix, qui ont vraiment mis au point ce syst\u00e8me, l'ont fait fonctionner et nous ont donn\u00e9 une plateforme pour le faire.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le processus d'attribution de noms \u00e0 ces personnages a-t-il \u00e9t\u00e9 difficile ? Pudding et Ham ont tous deux des noms d'aliments, ce qui est toujours amusant pour les animaux de compagnie.<\/h2>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Nous avons toujours tendance \u00e0 opter pour des noms idiots.<\/p>\n\n<p><strong>Chris :<\/strong> Lorsque vous cr\u00e9ez ou \u00e9crivez quelque chose, il y a un processus d'essai, pour voir ce qui colle et ce qui convient au personnage. Et plus on apprend \u00e0 conna\u00eetre le personnage, plus on d\u00e9couvre ce qui lui convient.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Rikke Asbjoern and Chris Garbutt on Interactive Storytelling in Animation\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LmxvKX7opN0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Regardez notre entretien complet avec Rikke Asbjoern et Chris Garbutt sur YouTube.<\/figcaption><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vous avez mentionn\u00e9 que vous avez eu l'occasion de travailler sur ce projet en plus de la production et de l'\u00e9criture. Quels ont \u00e9t\u00e9 les moments les plus forts de la production ?<\/h2>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Nous \u00e9tions impliqu\u00e9s dans tout.<\/p>\n\n<p><strong>Chris :<\/strong> Oui, nous avons tout dirig\u00e9. Nous avons donc \u00e9t\u00e9 associ\u00e9s \u00e0 chaque \u00e9tape du processus. Faire quelque chose comme \u00e7a, que ce soit de l'interactif ou du placage, c'est toujours tr\u00e8s amusant gr\u00e2ce \u00e0 l'\u00e9quipe avec laquelle on peut travailler.  <\/p>\n\n<p>Travailler avec tous ces gens fantastiquement talentueux pour qu'ils s'impliquent, qu'ils apportent leur propre voix, leur talent au projet et qu'ils le fassent d'une mani\u00e8re qui puisse \u00eatre mesur\u00e9e, c'est tr\u00e8s gratifiant. Il s'agit de constituer cette \u00e9quipe et d'obtenir les r\u00e9sultats escompt\u00e9s.<\/p>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Les premi\u00e8res pr\u00e9sentations au conseil d'administration sont toujours tr\u00e8s excitantes - lorsque tout commence \u00e0 se transformer en quelque chose que l'on peut r\u00e9ellement voir. Parce que vous avez l'\u00e9criture depuis si longtemps. Quand on commence \u00e0 voir ces photos, on se dit : \" Oh, oui, c'est \u00e0 \u00e7a que ressemble l'appartement. C'est \u00e0 \u00e7a qu'ils ressemblent. C'est ce qu'ils ressentent quand ils se d\u00e9placent.\" C'est toujours tr\u00e8s amusant.<\/p>\n\n<p><strong>Chris : <\/strong>Et, je veux dire, nous sommes des maniaques du contr\u00f4le pour beaucoup de choses que nous faisons. Nous ne pouvons donc pas nous emp\u00eacher de nous lancer dans des activit\u00e9s telles que le story-board. Et comme j'\u00e9tais directeur artistique, j'\u00e9tais \u00e9videmment impliqu\u00e9 dans certains aspects de la conception. Et nous faisions tous les deux du travail de conception au stade du concept. Encore une fois, nous avons une \u00e9quipe fantastique, donc heureusement nous avons pu permettre aux gens de partir et de faire leurs propres choses.  <\/p>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Ils ont propos\u00e9 tellement de choses incroyables. Et c'est bien de cela qu'il s'agit : mettre tout le monde \u00e0 contribution et r\u00e9unir tous ces gens talentueux. Nous le construisons tous ensemble. C'est \u00e0 nous de faire le lien.<\/p>\n\n<p><strong>Chris : <\/strong>Les autres \u00e9l\u00e9ments qui sont toujours tr\u00e8s excitants sont ceux qui concernent la constitution de la distribution. Par exemple, avec Pudding le chat. Nous savions exactement ce que nous voulions d\u00e8s le premier jour. Nous avons \u00e9crit ce personnage pour Ben Schwartz, parce que nous avions d\u00e9j\u00e0 travaill\u00e9 avec lui sur <em>Pinky Malinky <\/em>. Et puis on s'est dit : \"Oh, j'esp\u00e8re qu'on va l'avoir, parce que sinon, on est un peu foutus.\" Heureusement, Rikke l'a crois\u00e9 dans un caf\u00e9.<\/p>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Par accident ! Et j'ai dit : \"Voulez-vous venir \u00e0 Netflix et voir ce que nous faisons ?\"  <\/p>\n\n<p>Il est arriv\u00e9 et nous l'avons essentiellement lanc\u00e9. Nous lui avons montr\u00e9 la pi\u00e8ce que nous vous avons montr\u00e9e pr\u00e9c\u00e9demment, et nous lui avons permis de faire des choix en cours de route. Nous l'avons donc laiss\u00e9 jouer l'exp\u00e9rience. Il a trouv\u00e9 \u00e7a vraiment cool. Il aime beaucoup les animations et les jeux.<\/p>\n\n<p><strong>Chris : <\/strong>Heureusement, il est mont\u00e9 \u00e0 bord, ce qui \u00e9tait fantastique. Ensuite, nous avons eu Ayo Edebiri, qui a jou\u00e9 Ham, et c'est une grande com\u00e9dienne.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Avez-vous des conseils \u00e0 donner \u00e0 d'autres artistes qui s'int\u00e9ressent \u00e0 l'animation interactive ?<\/h2>\n\n<p><strong>Rikke : <\/strong>Si vous essayez d'\u00e9crire une histoire interactive, le conseil que nous avons appris en faisant cela est de l'afficher sur un mur pour que vous puissiez la voir. C'est une chose qui a vraiment bien fonctionn\u00e9. Ne l'introduisez pas trop t\u00f4t dans l'ordinateur, ce qui vous ferait perdre la vue d'ensemble. Il faut litt\u00e9ralement l'accrocher au mur et tout connecter. C'est une tr\u00e8s bonne fa\u00e7on de le v\u00e9rifier.<\/p>\n\n<p><strong>Chris : <\/strong>Quelques conseils pour les artistes qui d\u00e9butent dans l'industrie et qui s'int\u00e9ressent aux choses interactives : Je ne me contenterais pas de cela. Je pense que c'est tr\u00e8s bien si vous voulez faire cela, mais assurez-vous que vous avez les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires pour travailler \u00e9galement en format lin\u00e9aire.  <\/p>\n\n<p>Plus vous pouvez r\u00e9partir vos comp\u00e9tences entre l'animation classique, les jeux vid\u00e9o, l'interactivit\u00e9 et m\u00eame l'illustration, plus vous avez de chances de rester dans la vie active. Le secteur conna\u00eet des cycles diff\u00e9rents, allant de l'activit\u00e9 \u00e0 la difficult\u00e9 de trouver du travail. Plus vous serez polyvalent, mieux vous vous porterez.  <\/p>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vous souhaitez en savoir plus sur Rikke et Chris ? Ne manquez pas de regarder <a href=\"https:\/\/www.netflix.com\/us\/title\/81004016\">We Lost Our Human<\/a> sur Netflix et de suivre Rikke<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/fattywhale\/?hl=en\">(@fattywhale<\/a>) et Chris<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/thatdamngarbutt\/?hl=en\">(@thatdamngarbutt<\/a>) sur Instagram.<\/li>\n\n\n\n<li>Pr\u00eat \u00e0 animer des sc\u00e8nes pour votre prochain projet d'animation interactive ? Les artistes peuvent t\u00e9l\u00e9charger une version d'essai de 21 jours de <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/produits\/harmony\">Toon Boom Harmony Premium<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rikke Asbjoern et Chris Garbutt sont les co-cr\u00e9ateurs de Pinky Malinky et de l'\u00e9mission interactive sp\u00e9ciale de Netflix, We Lost Our Human. L'\u00e9mission met en sc\u00e8ne un chat \u00e9gocentrique (Pud) et un chien hyperactif (Ham), qui se r\u00e9veillent un jour pour d\u00e9couvrir que tous les humains, y compris le leur, ont myst\u00e9rieusement disparu de la [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":22,"featured_media":4872,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[288],"tags":[129,98],"class_list":["post-16730","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles","tag-film-de-these","tag-special-interactif"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16730","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/22"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16730"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16730\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":16731,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16730\/revisions\/16731"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4872"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16730"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16730"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16730"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}