{"id":16885,"date":"2023-12-08T21:22:52","date_gmt":"2023-12-09T02:22:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/derriere-lincroyable-2dfx-dans-spider-man-across-the-spider-verse\/"},"modified":"2025-05-29T12:02:10","modified_gmt":"2025-05-29T16:02:10","slug":"derriere-lincroyable-2dfx-dans-spider-man-across-the-spider-verse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/derriere-lincroyable-2dfx-dans-spider-man-across-the-spider-verse","title":{"rendered":"Derri\u00e8re les incroyables effets sp\u00e9ciaux en 2D dans Spider-Man\u00a0: Across The Spider-Verse"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Spider-Man&nbsp;: Across The Spider-Verse <\/em>est une superproduction certifi\u00e9e qui tient le public totalement en haleine. La nouvelle suite de <em>Spider-Man<\/em>:&nbsp;<em>Into the Spider-Verse<\/em> met en avant Miles Morales, Gwen Stacy et d\u2019autres h\u00e9ros du Spider-Verse, collectivement appel\u00e9s le \u00ab Spider Society \u00bb, tandis qu\u2019un nouveau m\u00e9chant \u00e9merge, li\u00e9 au pass\u00e9 de Miles.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour mettre en valeur les incroyables capacit\u00e9s des habitants du Spider-Verse, Sony Pictures Animation a fait appel \u00e0 une \u00e9quipe d\u2019animateurs d\u2019effets de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.imageworks.com\/\"><u>Sony Pictures Imageworks<\/u><\/a>. Comme nous le savons tous, la responsabilit\u00e9 est en proportion avec l\u2019ampleur de la mission. C\u2019est \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/pav-grochola-757a171b\/\"><u>Pav&nbsp;Grochola<\/u><\/a>&nbsp;(Superviseur de l\u2019apparence de l\u2019image et des effets sp\u00e9ciaux) ainsi qu\u2019\u00e0<br><a href=\"https:\/\/www.nikolaosfinizio.com\/\"><u>Nikolaos Finizio<\/u><\/a>&nbsp;(Animateur des effets sp\u00e9ciaux 2D) qu\u2019une part de cette responsabilit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 confi\u00e9e. Membres strat\u00e9giques d\u2019une \u00e9quipe charg\u00e9e de red\u00e9finir le cin\u00e9ma d\u2019animation avec le style unique et ambitieux de <em>Spider-Man:<\/em>&nbsp;<em>Across The Spider-Verse<\/em>, ils avaient pour mission d\u2019insuffler une certaine magie au multivers et \u00e0 ses personnages avec des effets visuels percutants.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons eu la chance de pouvoir discuter avec Nikolaos et Pav de leur travail sur ce long m\u00e9trage. Ils nous ont parl\u00e9 des diff\u00e9rents r\u00f4les qu\u2019ils ont jou\u00e9 tout au long du pipeline d\u2019animation du film, nous donnant ainsi un aper\u00e7u de l\u2019envergure d\u2019un projet d\u2019animation de cette taille et de l\u2019effort d\u2019\u00e9quipe n\u00e9cessaire \u00e0 son ex\u00e9cution. De la cr\u00e9ation d\u2019outils personnalis\u00e9s facilitant l\u2019obtention d\u2019un dessin au trait uniforme, aux techniques graphiques utilis\u00e9es pour trouver l\u2019\u00e9quilibre entre le style classique de bande dessin\u00e9e de Spider-Man et l\u2019\u00e9merveillement de l\u2019animation moderne, ces deux artistes sp\u00e9cialis\u00e9s dans les effets sp\u00e9ciaux nous d\u00e9voilent leur exp\u00e9rience lors de la production.<\/p>\n\n\n\n<p>Lisez notre interview compl\u00e8te ci-dessous pour d\u00e9couvrir comment une combinaison d\u2019effets sp\u00e9ciaux en 2D et 3D a permis de cr\u00e9er le style percutant de <em><a href=\"https:\/\/www.acrossthespiderverse.movie\/\">Spider-Man:<\/a><a href=\"https:\/\/www.acrossthespiderverse.movie\/\"> Across The Spider-Verse.<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"SPIDER-MAN: ACROSS THE SPIDER-VERSE - Official Trailer #2 (HD)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/shW9i6k8cB0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bande-annonce officielle de <em>Spider-Man\u00a0: Across The Spider-Verse<\/em>, r\u00e9alis\u00e9 par Joaquim Dos Santos, Kemp Powers et Justin K. Thompson..  <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Pouvez-vous pr\u00e9senter et nous expliquer vos r\u00f4les sur le projet...<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos&nbsp;:<\/strong>&nbsp;H\u00e9! Je m\u2019appelle Nikolaos Finizio et, au cours des 2 derni\u00e8res ann\u00e9es, j\u2019ai \u00e9t\u00e9 le principal animateur d\u2019effets sp\u00e9ciaux en 2D sur <em>Spider-Man&nbsp;: Across the Spider-Verse<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav&nbsp;:&nbsp;<\/strong>Je suis Pav Grochola, j\u2019\u00e9tais superviseur de l\u2019apparence de l\u2019image et des effets sp\u00e9ciaux J\u2019ai eu deux r\u00f4les dans la [production]. Tout d\u2019abord, j\u2019ai aid\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper de nombreux outils li\u00e9s au dessin au trait sur le film. Ces outils ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9s par l\u2019\u00e9quipe charg\u00e9e de l'encrage de la ligne, qui comptait une trentaine d\u2019artistes. J\u2019ai \u00e9galement supervis\u00e9 l\u2019\u00e9quipe charg\u00e9e des effets sp\u00e9ciaux qui comptait une quarantaine d\u2019artistes, ce qui impliquait une \u00e9troite collaboration avec les artistes 2D.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Qu\u2019est-ce que \u00e7a fait de travailler sur des I.P. aussi embl\u00e9matiques que l\u2019univers de Spider-Man?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos&nbsp;:<\/strong>&nbsp;J\u2019ai rejoint la production apr\u00e8s l\u2019incroyable succ\u00e8s de Spider-Man&nbsp;: Into the Spider-Verse. Vous imaginez donc ce sentiment de devoir \u00eatre \u00e0 la hauteur du premier film. Mais, j\u2019\u00e9tais surtout tr\u00e8s enthousiaste \u00e0 l\u2019id\u00e9e de contribuer \u00e0 une franchise qui avait \u00e9tabli une nouvelle norme en mati\u00e8re d\u2019exp\u00e9rimentation stylistique et d\u2019expressionnisme artistique dans les films d\u2019animation, et mis la barre si haut.<\/p>\n\n\n\n<p>Il faut dire aussi que ce film mettait en lumi\u00e8re des super-h\u00e9ros de mon enfance comme Spider-Man 2099 et Scarlet Spider, ce qui a bien aid\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Spider-Man \u00e9tait mon super-h\u00e9ros pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 quand j\u2019\u00e9tais petit. Il occupe donc une place particuli\u00e8re dans mon c\u0153ur. Le premier film Spider-Verse avait suscit\u00e9 tant d\u2019enthousiasme... Je me consid\u00e8re vraiment chanceux d\u2019avoir particip\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation des deux films.<\/p>\n\n\n\n<p>Il faut quand m\u00eame expliquer que, m\u00eame si le film est enchanteur \u00e0 regarder, la r\u00e9alit\u00e9 du travail de r\u00e9alisation est bien moins glamour. La vie quotidienne sur le projet n\u00e9cessite de nombreuses heures de travail intense, impliquant une r\u00e9solution constante de probl\u00e8mes, mais c\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment cette facette que j\u2019appr\u00e9cie le plus. Trouver des solutions cr\u00e9atives pour pallier aux difficult\u00e9s<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29120155\/SV2_trsb0225.1051_retouch_sb_v1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20683\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image de production du film <em>Spider-Man: Across the Spider-Verse<\/em> de Columbia Pictures et Sony Pictures Animation, repr\u00e9sentant Miles Morales (avec la voix de Shameik Moore).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Comment avez-vous d\u00e9velopp\u00e9 le style de ce film \u00e0 partir de Spider-Man\u00a0: Into the Spider-Verse?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Pav\u00a0:<\/strong>\u00a0Le succ\u00e8s du premier film nous a inspir\u00e9s \u00e0 \u00e9lever les standards et \u00e0 prendre des risques plus importants. Dans cette production, nous explorons plusieurs univers, chacun arborant un style unique. Sans oublier tous les personnages qui poss\u00e8dent leur propre apparence distinctive. Parfois, on avait l\u2019impression de faire 5\u00a0films \u00e0 la fois, il y avait tellement de choses \u00e0 g\u00e9rer.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Spider-Man est un c\u00e9l\u00e8bre h\u00e9ros de bande dessin\u00e9e. Comment avez-vous r\u00e9ussi \u00e0 canaliser ce style graphique et \u00e0 le reproduire de mani\u00e8re fid\u00e8le?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos<\/strong>&nbsp;: \u00c0 mon avis, l\u2019un des \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s ayant contribu\u00e9 au succ\u00e8s de Spider-Man:&nbsp;<em>Into the Spider-Verse,<\/em> r\u00e9side dans sa capacit\u00e9 \u00e0 capturer l\u2019\u00e9nergie propre \u00e0 la bande dessin\u00e9e, en exploitant pleinement toute la gamme de stylisations, de m\u00e9thodes de proc\u00e9dure et de techniques graphiques, qu\u2019elles soient dessin\u00e9es \u00e0 la main ou peintes, disponibles pour les cin\u00e9astes d\u2019animation. Cela a cr\u00e9\u00e9 chez le grand public, potentiellement habitu\u00e9 \u00e0 des styles relevant du photo-r\u00e9alisme stylis\u00e9, un sentiment de surprise et d\u2019\u00e9merveillement.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette fois-ci, nous avons eu l\u2019occasion de pousser encore plus loin les exp\u00e9rimentations stylistiques, ainsi que les techniques hybrides impliquant \u00e0 la fois la 2D et la 3D.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav&nbsp;:<\/strong>&nbsp;L\u2019\u00e9quipe artistique de Sony Pictures Animation nous a guid\u00e9s sur le plan esth\u00e9tique. Nous faisions aussi constamment r\u00e9f\u00e9rence au style artistique des bandes dessin\u00e9es. L\u2019\u00e9quipe artistique a dirig\u00e9 nos efforts et nous a apport\u00e9 son expertise pour atteindre le style visuel recherch\u00e9. Nous avons investi un temps consid\u00e9rable dans le d\u00e9veloppement d\u2019outils visant \u00e0 rompre avec l\u2019aspect conventionnel des images de synth\u00e8se.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons cr\u00e9\u00e9 des outils sp\u00e9cifiques pour le dessin au crayon et au pinceau, ainsi que pour l\u2019aquarelle, pour n\u2019en citer que quelques-uns. Il a fallu trouver un \u00e9quilibre entre rester fid\u00e8le \u00e0 l\u2019esth\u00e9tique de la bande dessin\u00e9e tout en apportant les modifications n\u00e9cessaires pour lui insuffler vie gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019animation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wam_env_50101_new_delhyork_design_v020_akevin-1024x441.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20687\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image de d\u00e9veloppement visuel repr\u00e9sentant Pavitr Prabhakar (alias Spider-Man India), Gwen Stacy et Miles Morales combattant The Spot dans la ville\u00a0de Mumbattan sur la Terre-50101, un hybride kal\u00e9idoscopique de Mumbai et Manhattan.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Comment les effets sp\u00e9ciaux en 2D ont-ils permis de parvenir \u00e0 ce style, par rapport au film pr\u00e9c\u00e9dent?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos&nbsp;:<\/strong>&nbsp;La 2D a jou\u00e9 un r\u00f4le plus important dans ce film. Pav m\u2019a impliqu\u00e9 relativement t\u00f4t dans la production des effets sp\u00e9ciaux pour contribuer au d\u00e9veloppement du concept, \u00e9tablir un calendrier, proposer des id\u00e9es de conception, ainsi que des visuels de maquette. Cela aurait autrement pris du temps avec les techniques 3D traditionnelles. Lorsque nous sommes pass\u00e9s de la phase de recherche d\u2019effets sp\u00e9ciaux \u00e0 celle des prises de vue r\u00e9elles, la principale diff\u00e9rence r\u00e9sidait dans le fait que, cette fois, nous avons anim\u00e9 plan par plan.<\/p>\n\n\n\n<p>Des biblioth\u00e8ques de ressources 2D avaient \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es sur le premier film permettant ainsi aux artistes sp\u00e9cialis\u00e9s dans les effets sp\u00e9ciaux en 3D de les positionner et de les r\u00e9utiliser. Nous avons continu\u00e9 \u00e0 utiliser un syst\u00e8me de biblioth\u00e8que pour certains \u00e9l\u00e9ments, comme l\u2019eau s\u2019\u00e9coulant des fen\u00eatres lors des plans pluvieux ou les feux\/la fum\u00e9e en arri\u00e8re-plan. Cependant, dans l\u2019ensemble, la plupart des animations ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es sp\u00e9cifiquement pour chaque plan, de fa\u00e7on similaire \u00e0 ce qui serait fait dans une production en 2D.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela a favoris\u00e9 une interaction plus \u00e9troite entre les \u00e9quipes : parfois, les premi\u00e8res passes d\u2019effets sp\u00e9ciaux sur un plan d\u00e9butaient en 2D, puis le travail pr\u00e9liminaire \u00e9tait transf\u00e9r\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9quipe 3D pour d\u2019autres ajustements, avant de retourner \u00e0 l\u2019\u00e9quipe 2D pour les touches finales ou des superpositions suppl\u00e9mentaires. Il arrivait parfois qu\u2019on nous demande d\u2019ajouter uniquement certains d\u00e9tails \u00e0 un plan d\u00e9j\u00e0 presque achev\u00e9. \u00c0 d\u2019autres moments, nous devions concevoir des \u00e9l\u00e9ments anim\u00e9s en 2D, \u00e0 la fois graphiques et audacieux, qui constitueraient l\u2019ensemble de la passe en effets sp\u00e9ciaux.<\/p>\n\n\n\n<p>Les effets sp\u00e9ciaux pouvaient \u00eatre enti\u00e8rement en 3D, enti\u00e8rement en 2D ou une combinaison des deux. Nous avions la possibilit\u00e9 d\u2019exp\u00e9rimenter diff\u00e9rentes approches en fonction de l\u2019esth\u00e9tique recherch\u00e9e, ce qui a ouvert de nombreuses possibilit\u00e9s! \u00c0 la fin du projet, nous avions \u00e9largi l\u2019\u00e9quipe d\u2019effets sp\u00e9ciaux en 2D \u00e0 6 animateurs&nbsp;; Slava Spiriannin, Quentin Cordonnier, Brice Maleo, Alex Alvarado Chavez, Brandon Louie et moi-m\u00eame!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Les bandes dessin\u00e9es sont cr\u00e9\u00e9es de mani\u00e8re manuelle, il est donc logique d\u2019incorporer autant de travail manuel que possible dans l\u2019image. Dans le film pr\u00e9c\u00e9dent, nous avions cr\u00e9\u00e9 de nombreux \u00e9l\u00e9ments avec des effets en 2D qui ont \u00e9t\u00e9 plac\u00e9s sur des cartes, positionn\u00e9s dans l\u2019espace 3D et synchronis\u00e9s avec l\u2019animation. Cette approche a conduit \u00e0 des gains de temps et d\u2019efficacit\u00e9 en raison de la possibilit\u00e9 de r\u00e9utiliser les \u00e9l\u00e9ments. Mais elle n\u2019offre pas le m\u00eame niveau de qualit\u00e9 que les dessins personnalis\u00e9s pour chaque plan. Pour ce film, nous nous sommes appuy\u00e9s davantage sur les artistes sp\u00e9cialis\u00e9s dans les effets 2D pour la r\u00e9alisation de dessins sp\u00e9cifiques pour chaque plan.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"twitter-tweet tw-align-center\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Ma contribution sur Spider Verse : Across the Spider -Verse.<br\/>Merci \u00e0 toute l'\u00e9quipe de FX, et en particulier \u00e0 @NikolaosFinizi, de m'avoir donn\u00e9 l'opportunit\u00e9 de travailler sur ce banger qu'est Spider Verse. Merci <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/2DFX?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw\"> ?#2DFX<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/vfx?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw\">#vfx<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/spiderverse?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw\">#spiderverse<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/5sYs9vUYdP\">pic.twitter.com\/5sYs9vUYdP<\/a><\/p>- Quentin Cordonnier (@quentincordonn1) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/quentincordonn1\/status\/1688517917803937793?ref_src=twsrc%5Etfw\">7 ao\u00fbt 2023<\/a><\/blockquote> <script async=\"\" src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>\u00c9tiez-vous conscients que, sur ce projet, vous vous \u00e9loigniez du photo-r\u00e9alisme pour conf\u00e9rer \u00e0 l\u2019animation de synth\u00e8se (CGI) un caract\u00e8re plus stylis\u00e9?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Tout \u00e0 fait, c\u2019\u00e9tait m\u00eame un sujet de conversation fr\u00e9quent entre nous. Au cours de ces derni\u00e8res ann\u00e9es, l\u2019imagerie g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par ordinateur (CGI) a atteint un niveau de r\u00e9alisme impressionnant. Un peu \u00e0 l\u2019image des artistes et illustrateurs apr\u00e8s l\u2019invention de la photographie, nous avons d\u00e9sormais la possibilit\u00e9 de repousser les limites et d\u2019explorer de nouvelles avenues.<br>Je sais que Pav a \u00e9galement \u00e9crit un article tr\u00e8s int\u00e9ressant \u00e0 ce sujet. J\u2019esp\u00e8re qu\u2019il voudra bien nous faire part de ses r\u00e9flexions ici aussi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav&nbsp;:&nbsp;<\/strong>Oui, absolument! Les outils par d\u00e9faut qui existent actuellement pour l\u2019infographie visent tous un m\u00eame r\u00e9sultat&nbsp;: le photor\u00e9alisme. C\u2019est tr\u00e8s bien pour les films d\u2019action en prise de vue r\u00e9el et pour les styles d\u2019animation de synth\u00e8se plus traditionnels. Cependant, malheureusement, cela n\u2019est pas particuli\u00e8rement adapt\u00e9 \u00e0 un style de bande dessin\u00e9e. Quand on travaille dans ce domaine depuis plus de 20 ans, faire quelque chose de diff\u00e9rent, c\u2019est tr\u00e8s grisant! Comme j\u2019ai fait les beaux-arts, j\u2019aime particuli\u00e8rement les styles qui sont bas\u00e9s sur le dessin.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Le Spider-Verse comporte toute une multitude d\u2019univers diff\u00e9rents avec des apparences diff\u00e9rentes. Quelles difficult\u00e9s sp\u00e9cifiques cela a-t-il pr\u00e9sent\u00e9?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Nous avons souvent plaisant\u00e9 sur le fait que le d\u00e9veloppement visuel et la recherche n\u00e9cessaires pour ce film ont d\u00fb repr\u00e9senter quatre ou cinq fois le travail normalement requis pour un long m\u00e9trage! Chaque effet devait \u00eatre coh\u00e9rent avec les r\u00e8gles stylistiques de son univers. Nous avons souvent d\u00fb retravailler plusieurs fois le m\u00eame effet. Les explosions diff\u00e8rent entre le monde de Gwen et celui de Spider-Man 2099, par exemple. Nous passons d\u2019un dessin au trait sommaire, avec des \u00e9l\u00e9ments graphiques qui viennent agr\u00e9menter les simulations des effets sp\u00e9ciaux en 3D \u00e0 une fum\u00e9e 2D enti\u00e8rement inspir\u00e9e de l\u2019animation.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav&nbsp;:<\/strong>&nbsp;L\u2019adaptation d\u2019une image 2D statique dans un film d\u2019animation pr\u00e9sente des d\u00e9fis techniques qui exigent prudence et compromis. Le processus devient encore plus complexe et chronophage lorsqu\u2019on jongle avec diff\u00e9rents styles. Pour g\u00e9rer efficacement chaque style, nous avons d\u00fb d\u00e9velopper des outils tr\u00e8s polyvalents.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Across-the-Spider-Verse-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20691\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image de production du film <em>Spider-Man: Across the Spider-Verse<\/em> de Columbia Pictures et Sony Pictures Animation, repr\u00e9sentant Miguel O\u2019Hara (Oscar Isaac) et Miles Morales.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Y a-t-il eu une source d\u2019inspiration sp\u00e9cifique pour les divers univers? Pouvez-vous nous donner des exemples?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos&nbsp;:&nbsp;<\/strong>Il y a toujours eu des r\u00e9f\u00e9rences g\u00e9n\u00e9rales et des points de d\u00e9part solides. Par exemple, lors de notre travail sur le monde de Mumbattan, nous avons puis\u00e9 notre inspiration visuelle dans la s\u00e9rie classique \u00ab Indrajal Comics \u00bb. C\u2019\u00e9tait alors \u00e0 nous de comprendre ce que cela signifierait en termes d\u2019effets sp\u00e9ciaux. \u00c0 quoi ressemble un incendie dans ce monde? Qu\u2019en est-il de la poussi\u00e8re ou des explosions?<\/p>\n\n\n\n<p>Pour ma part, c\u2019\u00e9tait l\u2019un des aspects les plus gratifiants du travail. Pav m\u2019a charg\u00e9 de concevoir un design attrayant, de d\u00e9finir un langage visuel coh\u00e9rent, de pr\u00e9senter des exemples de synchronisation et des id\u00e9es, ainsi que de travailler sur des passes d\u2019effets sp\u00e9ciaux en 3D pour parvenir au r\u00e9sultat souhait\u00e9. Il nous a constamment encourag\u00e9s \u00e0 pousser autant que possible la stylisation des effets sp\u00e9ciaux. Quelques-unes de nos id\u00e9es les plus folles ont m\u00eame \u00e9t\u00e9 extr\u00eamement bien accueillies par les r\u00e9alisateurs!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Le monde de Gwen (Terre-64) a \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9 par Jason La Tour. Le monde de Miles (Terre-42) a \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9 par Sean Gordon Murphy. Mumbattan (Terre-50101) a \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9 par les bandes dessin\u00e9es indiennes de Spider-Man des ann\u00e9es 1960 et 1970. Nueva York (Earth 928) a \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9 Syd Mead.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Comment avez-vous obtenu l\u2019effet comique en demi-teinte de la Home Dimension de Miles Morales?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Pav\u00a0:<\/strong>\u00a0C\u2019est un effet utilis\u00e9 en composition. Il fallait appliquer une forte compensation sur diff\u00e9rents canaux de couleur pour donner ce d\u00e9faut d\u2019impression que l\u2019on retrouve dans les bandes dessin\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/SV2_dmc0254.1225_lm_v2-1-1024x428.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20695\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image de d\u00e9veloppement visuel avec Hobie Brown (Spider-Punk), Miles Morales, Pavitr Prabhakar et Gwen Stacy<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Comment le personnage de The Spot a-t-il \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 et comment les effets 2D sont-ils entr\u00e9s en jeu ?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos&nbsp;:<\/strong> Spot est un personnage tr\u00e8s int\u00e9ressant du point de vue des effets sp\u00e9ciaux, en particulier dans son look transform\u00e9 que l\u2019on retrouve \u00e0 la fin du film. \u00c0 ce stade, son corps tout entier ressemble \u00e0 une v\u00e9ritable projection d\u2019\u00e9nergie chaotique. M\u00eame avant d\u2019impliquer la 2D dans le processus, Filippo Maccari, l\u2019artiste sp\u00e9cialis\u00e9 dans les effets sp\u00e9ciaux en 3D, avait construit un outil qui leur permettait de traduire le mouvement du personnage en fulgurances simul\u00e9es de peinture ou d\u2019aquarelle. Pav m\u2019a alors confi\u00e9 la responsabilit\u00e9 d\u2019exp\u00e9rimenter \u00e0 ce niveau. Cela nous a amen\u00e9s \u00e0 explorer des formes abstraites anim\u00e9es en 2D ainsi qu\u2019un style de dessin au crayon inspir\u00e9 de Sergio Toppi. Le look final s\u2019est impos\u00e9 au point o\u00f9 l\u2019outil de simulation de peinture de Filippo pouvait r\u00e9cup\u00e9rer des informations \u00e0 la fois du personnage et de l\u2019animation des effets sp\u00e9ciaux en 2D. Le r\u00e9sultat combinait la synchronisation et les formes en 2D dessin\u00e9es \u00e0 la main \u00e0 la complexit\u00e9 et la texture de la simulation 3D.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav&nbsp;:&nbsp;<\/strong>Les effets en 2D sur Spot ont \u00e9t\u00e9 principalement appliqu\u00e9s au moment o\u00f9 il a commenc\u00e9 \u00e0 montrer ses pouvoirs et \u00e0 projeter des vrilles d\u2019encre. L\u2019artiste 2D dessine les vrilles en utilisant diff\u00e9rents types de couches. L\u2019une de ces couches nous a permis de les importer dans un logiciel de simulation de peinture appel\u00e9 Rebelle. Le logiciel ex\u00e9cutait ensuite une simulation d\u2019aquarelle associ\u00e9e au dessin.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Est-ce que votre approche des effets sp\u00e9ciaux, en 2D et 3D, variait en fonction des diff\u00e9rents personnages de l\u2019araign\u00e9e pr\u00e9sents dans le Spider-Verse?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Pav\u00a0:<\/strong>\u00a0Nous avons g\u00e9n\u00e9ralement utilis\u00e9 une combinaison d\u2019effets 3D et 2D pour l\u2019ensemble des personnages du film. Pour Spot, nous avons utilis\u00e9 davantage de simulations d\u2019aquarelle entra\u00een\u00e9es par des effets en 2D et des lignes de proc\u00e9dure en 3D. Pour Vulture, nous avons utilis\u00e9 une combinaison de lignes dessin\u00e9es \u00e0 la main en 2D et de lignes g\u00e9n\u00e9r\u00e9es de mani\u00e8re proc\u00e9durale.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Across-the-Spider-Verse-9-1024x428.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20703\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image de production du film <em>Spider-Man: Across the Spider-Verse<\/em>, Columbia Pictures et Sony Pictures Animation, repr\u00e9sentant Miguel O\u2019Hara..<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Quels outils, techniques ou processus de travail ont favoris\u00e9 une collaboration plus efficace entre les \u00e9quipes travaillant sur les effets 2D et 3D?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos&nbsp;:<\/strong> En termes d\u2019outils, je dirais que la possibilit\u00e9 de basculer facilement entre les workflows d\u2019animation en 2D bitmap et vectoriel a \u00e9t\u00e9 cruciale car elle nous a permis de nous adapter \u00e0 tous les styles des diff\u00e9rents univers. Pour les passes en 3D, nous pouvions toujours forcer sur l\u2019aspect pictural\/l\u2019expressivit\u00e9 ou fournir une g\u00e9om\u00e9trie vectorielle nette, si n\u00e9cessaire.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pav&nbsp;:<\/strong>&nbsp;Dans certains cas, il \u00e9tait important que l\u2019animation en 2D soit \u00e0 l\u2019origine de l\u2019effet, le travail en 3D venant ensuite l\u2019enrichir. Pour d\u2019autres effets, le processus a \u00e9t\u00e9 invers\u00e9. Dans ce cas l\u00e0, la 3D a jou\u00e9 un r\u00f4le principal et la 2D est venue en compl\u00e9ment. Dans le cas des effets 2D, nous exportions fr\u00e9quemment les dessins sous forme de courbes, qui serviraient de pilotes pour un effet secondaire dans Houdini (notre logiciel d\u2019effets). Cette technique int\u00e9ressante que nous avons mise au point consiste en une m\u00e9thode d\u2019interpolation du dessin en 2D dans Houdini. Celle-ci a permis aux artistes 2D de ne dessiner que les images cl\u00e9s, ce qui nous a fait gagner beaucoup de temps.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Quels outils de<\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/products\/harmony\"><u> Toon Boom Harmony<\/u><\/a><em><strong>\u00a0avez-vous trouv\u00e9s utiles sur ce projet?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos&nbsp;:&nbsp;<\/strong>La capacit\u00e9 de passer ais\u00e9ment entre les workflows d\u2019animation 2D <a href=\"https:\/\/docs.toonboom.com\/help\/harmony-22\/paint\/drawing\/about-bitmap-layers.html\"><u>bitmap et vectoriel<\/u><\/a> dans Harmony nous a grandement facilit\u00e9 l\u2019adaptation aux styles des divers univers. Nous pouvions toujours forcer sur le c\u00f4t\u00e9 espace, gr\u00e2ce \u00e0 des pinceaux bitmap et \u00e0 des vecteurs textur\u00e9s, tout en \u00e9tant capables de fournir une g\u00e9om\u00e9trie vectorielle et un dessin au trait nets en cas de besoin. Dans l\u2019ensemble, cela nous a aid\u00e9s \u00e0 collaborer avec un workflow d\u2019animation 2D enti\u00e8rement traditionnel, en l\u2019am\u00e9liorant gr\u00e2ce \u00e0 des outils num\u00e9riques. Ces derniers nous ont permis d\u2019obtenir des esth\u00e9tiques sp\u00e9cifiques et ont fourni des raccourcis pour gagner du temps.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien que la plupart des travaux li\u00e9s aux effets sp\u00e9ciaux en 2D dans le film soient g\u00e9n\u00e9ralement dessin\u00e9s \u00e0 la main et anim\u00e9s image par image, dans certains cas, nous avons d\u00fb adopter une approche diff\u00e9rente. Un exemple serait le syst\u00e8me nerveux de Miles lorsqu\u2019il recharge ses super-pouvoirs \u00e9lectriques. Pour ces sc\u00e8nes, nous avons \u00e9labor\u00e9 un design dessin\u00e9 \u00e0 la main sur une image cl\u00e9 que nous avons ensuite rigg\u00e9 et d\u00e9form\u00e9 pour suivre l\u2019animation du personnage. Cela nous a permis de positionner correctement tous les nerfs et d\u00e9tails pour chaque image, ce qui nous a ensuite facilit\u00e9 l\u2019animation de plusieurs couches en 2D par-dessus, nous permettant de nous concentrer uniquement sur la conception et la synchronisation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/SV2_uct0287.1058_lm_v1-1024x428.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20699\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image de production du film <em>Spider-Man: Across the Spider-Verse<\/em> de Columbia Pictures et Sony Pictures Animation, repr\u00e9sentant Miles Morales et Gwen Stacy.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Que pourriez-vous conseiller aux artistes sp\u00e9cialistes des effets sp\u00e9ciaux qui aimeraient travailler sur une production comme Spider-Man\u00a0: Spider-Verse?<\/strong><\/em><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Pav&nbsp;:&nbsp;<\/strong>Lorsque vous assemblez une \u00e9quipe d\u2019artistes sp\u00e9cialis\u00e9s dans les effets sp\u00e9ciaux pour n\u2019importe quel projet, il est crucial d\u2019avoir une \u00e9quipe \u00e9quilibr\u00e9e. Dans le domaine des effets sp\u00e9ciaux, il existe un sous-ensemble de comp\u00e9tences telles que le pipeline, la simulation technique et les effets sp\u00e9ciaux cr\u00e9atifs, dans lequel les artistes peuvent avoir diff\u00e9rents niveaux de comp\u00e9tence.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela dit, des productions comme <em>Spider-Man&nbsp;: Across the Spider-Verse<\/em>&nbsp;sont clairement en faveur d\u2019artistes cr\u00e9atifs. Il est plus important que les artistes pr\u00e9f\u00e8rent r\u00e9soudre les probl\u00e8mes de fa\u00e7on cr\u00e9ative que de fa\u00e7on technique. Il n\u2019y a pas de \u00ab&nbsp;bonnes&nbsp;\u00bb r\u00e9ponses. La plupart du temps, c\u2019est ce qui semble cool. Selon votre point de vue, cela peut \u00eatre frustrant ou exaltant. Je recommanderais de cr\u00e9er une bande d\u00e9mo pr\u00e9sentant des effets cr\u00e9atifs et stylis\u00e9s. Pour nous, ce qui est particuli\u00e8rement int\u00e9ressant, c\u2019est de voir si vous pouvez traduire de fa\u00e7on convaincante un effet en 2D en effet de proc\u00e9dure en- 3D.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nikolaos&nbsp;:&nbsp;<\/strong>Je voudrais juste ajouter que, du point de vue des effets sp\u00e9ciaux en 2D, il est important de pouvoir travailler dans tout un \u00e9ventail de styles. Une bonne connaissance des outils et des techniques, et la capacit\u00e9 \u00e0 tirer une certaine inspiration de sources diverses est toujours un avantage, surtout lorsque l\u2019on vous confie une t\u00e2che impliquant de r\u00e9soudre un probl\u00e8me de fa\u00e7on cr\u00e9ative!<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vous voulez en savoir plus sur Spider-Man\u00a0:<em> Across the Spider-Verse<\/em>? Ne manquez pas de visiter le <a href=\"https:\/\/www.acrossthespiderverse.movie\/\"><u>site officiel<\/u><\/a> de la production.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous aimeriez travailler sur des films d\u2019animation de pointe comme <em>Spider-Verse<\/em>? Postulez pour rejoindre la conviviale \u00e9quipe locale de <a href=\"https:\/\/www.imageworks.com\/\"><u>Sony Pictures Imageworks<\/u><\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Pr\u00eat(e) \u00e0 passer \u00e0 l\u2019animation avec effets sp\u00e9ciaux en 2D? Les artistes peuvent t\u00e9l\u00e9charger un essai de 21\u00a0jours d\u2019\u00a0<a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/products\/harmony\"><u>Harmony Advanced<\/u><\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spider-Man&nbsp;: Across The Spider-Verse est une superproduction certifi\u00e9e qui tient le public totalement en haleine. 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