{"id":16943,"date":"2024-01-05T14:18:19","date_gmt":"2024-01-05T19:18:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/tonic-dna-transforme-le-pere-noel-en-ninja-karate\/"},"modified":"2025-05-29T12:03:35","modified_gmt":"2025-05-29T16:03:35","slug":"tonic-dna-transforme-le-pere-noel-en-ninja-karate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/tonic-dna-transforme-le-pere-noel-en-ninja-karate","title":{"rendered":"Tonic DNA transforme le P\u00e8re No\u00ebl en ninja karat\u00e9"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/tonicdna.com\/en\/\">Tonic DNA<\/a> est un studio d'animation bas\u00e9 \u00e0 Montr\u00e9al qui se concentre sur les longs m\u00e9trages, les courts m\u00e9trages et les publicit\u00e9s. Ils ont travaill\u00e9 avec Disney, Warner Bros. et Netflix, et ont r\u00e9alis\u00e9 des publicit\u00e9s pour un large \u00e9ventail d'entreprises de renom. Le projet le plus r\u00e9cent du studio \u00e9tait le court m\u00e9trage de vacances 2023, dans lequel le P\u00e8re No\u00ebl descend par la chemin\u00e9e dans une maison confortable, pr\u00eat \u00e0 livrer des cadeaux et \u00e0 manger les biscuits laiss\u00e9s \u00e0 sa disposition, lorsqu'il est confront\u00e9 \u00e0 une \u00e9quipe de ninjas.<\/p>\n\n\n\n<p>Les intrus sont bien d\u00e9cid\u00e9s \u00e0 \u00e9craser les biscuits du P\u00e8re No\u00ebl avant qu'il ne puisse les manger. Ils ne s'attendent pas \u00e0 ce que le P\u00e8re No\u00ebl enl\u00e8ve son manteau rouge caract\u00e9ristique, r\u00e9v\u00e9lant des abdominaux ondul\u00e9s. Il s'ensuit une s\u00e9quence d'arts martiaux hilarante et sans enjeu, avec des influences anim\u00e9es amusantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Toon Boom Animation a pu contacter <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/philspost101\/\">Philip Anderson<\/a> (directeur de projet), <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/rapounzelle\">Genevi\u00e8ve L\u00e9tourneau<\/a> (assistante r\u00e9alisatrice) et <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/simonpope83\/\">Simon Pope<\/a> (superviseur de l'animation) pour discuter de leur nouvel ajout \u00e0 la tradition des f\u00eates de Tonic DNA.<\/p>\n\n\n\n<iframe src=\"https:\/\/www.linkedin.com\/embed\/feed\/update\/urn:li:ugcPost:7140778599963357184?compact=1\" height=\"399\" width=\"710\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\" title=\"Message int\u00e9gr\u00e9\" loading=\"lazy\"><\/iframe>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quel a \u00e9t\u00e9 votre r\u00f4le dans ce projet ?  <\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Genevi\u00e8ve : <\/strong>J'ai \u00e9t\u00e9 assistante de r\u00e9alisation pour Philip Anderson. Philip est le cerveau de cette op\u00e9ration et a fait quelques d\u00e9veloppements visuels concernant les effets 2D pendant la pr\u00e9-production.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Philip : <\/strong> Je suis le directeur du projet de No\u00ebl et j'en ai eu l'id\u00e9e. J'ai r\u00e9alis\u00e9 le storyboard et le montage du court m\u00e9trage. Avec un court m\u00e9trage d'animation comme celui-ci, les gens peuvent penser que j'ai \u00e9galement tout fait en r\u00e9alisant toutes les illustrations. Cependant, une \u00e9quipe de superviseurs et d'artistes s'occupe des arri\u00e8re-plans, de l'animation, du nettoyage, des effets sp\u00e9ciaux et du compositing.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Simon :<\/strong> J'\u00e9tais superviseur de l'animation sur le projet de No\u00ebl. J'ai pris le concept de Phil et je l'ai transmis aux animateurs pour qu'ils lui donnent vie.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29120316\/7449260fc2c62da7_Character_Lineup_v03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20834\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les personnages de la collection de vacances 2023 de <em>\n  <em>Tonic DNA holiday 2023<\/em>\n<\/em> courtes. Illustration fournie par Tonic DNA.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment s'est d\u00e9roul\u00e9e la phase de planification de ce projet ?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Philip : <\/strong>Nous savions que le d\u00e9lai devait \u00eatre respect\u00e9 avant No\u00ebl et nous ne pouvions donc pas prendre notre temps. Le projet a d\u00e9but\u00e9 en septembre avec un briefing de Jay Caplan, le strat\u00e8ge cr\u00e9atif de Tonic. \u00c0 partir de l\u00e0, j'ai propos\u00e9 environ cinq id\u00e9es qui ont \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9es aux patrons. L'un d'eux a \u00e9t\u00e9 choisi, je l'ai sc\u00e9naris\u00e9 et il a \u00e9t\u00e9 rejet\u00e9. Nous avons alors opt\u00e9 pour une autre id\u00e9e qui est devenue le film final.<\/p>\n\n\n\n<p>Le planning a \u00e9volu\u00e9 au fur et \u00e0 mesure que l'histoire se d\u00e9veloppait : des plans ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s, d'autres retir\u00e9s, le timing a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9. La production jonglait constamment avec le calendrier au fur et \u00e0 mesure que l'histoire se d\u00e9veloppait.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois l'id\u00e9e g\u00e9n\u00e9rale approuv\u00e9e, nous sommes pass\u00e9s directement \u00e0 la conception des personnages. J'ai commenc\u00e9 le story-board m\u00eame si la conception des personnages n'\u00e9tait pas encore d\u00e9finitive ; les conceptions pr\u00e9liminaires \u00e9taient suffisantes pour commencer. Une fois le premier passage du storyboard termin\u00e9, Julie Poupart a planifi\u00e9 la direction artistique.  <\/p>\n\n\n\n<p>M\u00eame s'il y avait encore des probl\u00e8mes avec l'histoire, nous avons choisi des plans dont nous savions qu'ils n'allaient pas changer et nous les avons pr\u00e9cipit\u00e9s dans la mise en page et l'animation. \u00c0 partir de l\u00e0, le processus habituel de nettoyage, de couleur, d'effets sp\u00e9ciaux et de composition s'est d\u00e9roul\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Genevi\u00e8ve : <\/strong>Nous avons d'excellents gestionnaires et coordonnateurs qui nous aident \u00e0 mener \u00e0 bien un projet court mais intense. Il \u00e9tait essentiel de planifier soigneusement ce projet ambitieux, car l'objectif \u00e9tait de le livrer en ligne avant les vacances avec une petite \u00e9quipe. Beaucoup d'entre nous portaient plusieurs chapeaux, mais le multit\u00e2che avait du sens avec une \u00e9quipe aux multiples talents.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Simon : <\/strong>Je pense qu'en tant que groupe ayant des origines, des styles et des exp\u00e9riences diff\u00e9rents, cela nous a vraiment aid\u00e9s \u00e0 obtenir un travail bien \u00e9quilibr\u00e9. Comme le concept principal \u00e9tait solide, il s'agissait de trouver la bonne \u00e9nergie et la bonne sensation dans les story-boards.  <\/p>\n\n\n\n<p>Comme pour toute production, il y a eu beaucoup d'ajouts et de suppressions au cours de cette phase, afin de s'assurer que le rythme et la cadence \u00e9taient naturels pour l'histoire. Il est toujours important de s'assurer que les blagues et les actions sont claires. C'est pourquoi la phase d'embarquement fait l'objet d'une grande attention et d'une grande finesse.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/631993ed78586a0c_XMAS_036_FX_TechSpecs_v01-1024x788.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20838\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">FX design from the <em>Tonic DNA holiday 2023<\/em> short. Illustration fournie par Tonic DNA.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment s'est d\u00e9roul\u00e9 le processus de production ? Comment d\u00e9cririez-vous votre r\u00f4le dans ce projet ?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Genevi\u00e8ve : <\/strong>Cela a commenc\u00e9 \u00e0 l'\u00e9tape de l'animatique du storyboard. Philip a fourni \u00e0 l'\u00e9quipe l'histoire, les rythmes de l'action, le concept. \u00c0 partir de l\u00e0, j'ai travaill\u00e9 avec d'autres concepteurs pour faire co\u00efncider les visuels avec la vision stylistique de notre r\u00e9alisateur.  <\/p>\n\n\n\n<p>Nous voulions que les effets correspondent au type d'ambiance dont nous pensons qu'un combat \u00e9pique de ninja a besoin, pour le rendre aussi dynamique que possible. Pendant que Philip et moi terminions les derni\u00e8res modifications de l'histoire, Julie Poupart a r\u00e9alis\u00e9 notre script couleur.  <\/p>\n\n\n\n<p>Josiane Fortin a ensuite pris la direction des d\u00e9cors et de la peinture d'arri\u00e8re-plan. Une fois le design des personnages et les concepts d'effets sp\u00e9ciaux termin\u00e9s, l'animation battait son plein. Tout s'est d\u00e9roul\u00e9 tr\u00e8s rapidement. Presque tout a \u00e9volu\u00e9 en parall\u00e8le \u00e0 un moment ou \u00e0 un autre. La communication est essentielle.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Simon : <\/strong>Une fois que le concept a \u00e9t\u00e9 fix\u00e9 et que le story-board a pris forme, nous avons donn\u00e9 la parole aux artistes pour qu'ils dessinent les personnages. Il \u00e9tait amusant de constater la diversit\u00e9 des approches des artistes \u00e0 l'\u00e9gard des personnages.  <\/p>\n\n\n\n<p>Phil les a fait converger vers l'aspect qui convenait le mieux \u00e0 l'\u0153uvre. J'interviendrai pour m'assurer qu'il est possible de l'animer. Avec l'histoire, nous voulions nous amuser avec les poses et les expressions des personnages. Nous devions donc nous assurer que nos dessins \u00e9taient adapt\u00e9s \u00e0 cette situation.  <\/p>\n\n\n\n<p>Une fois qu'un tir a \u00e9t\u00e9 transform\u00e9 en but sur la bande, nous effectuons une passe d'animation brutale. Je donnerais mon avis et toute note ou remarque pour que l'animateur puisse faire des ajustements. Parfois, nous revenions sur la pose principale pour am\u00e9liorer les raccords entre les plans afin de rendre le flux plus clair. Je les partageais \u00e9galement avec Phil, pour m'assurer que nous \u00e9tions tous en phase avec le timing, l'\u00e9nergie et le jeu de chaque plan.  <\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, nous effectuons un passage de la sc\u00e8ne pour l'adapter au mod\u00e8le, en mettant les volumes et les expressions au point pour le nettoyage et en partant de l\u00e0.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Philip : <\/strong>Le processus de production a \u00e9t\u00e9 le m\u00eame que pour d'autres publicit\u00e9s ou \u00e9missions dans lesquelles nous avons suivi le m\u00eame pipeline d'animation. Cependant, il y a toujours un certain chaos, bon ou mauvais, au fur et \u00e0 mesure que les choses avancent. Pour moi, il s'agissait d'essayer de faire une histoire amusante.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec Jay Caplan, [head of production] Laura Montero Plata, [assistant director] Genevi\u00e8ve L\u00e9tourneau et [production manager] Juliana Vasquez, nous nous r\u00e9unissions et examinions l'histoire pour voir ce qui pouvait \u00eatre fait pour am\u00e9liorer le film. Ils m'ont toujours pouss\u00e9 dans la bonne direction.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"twitter-tweet tw-align-center\" data-media-max-width=\"560\"><p lang=\"fr\" dir=\"ltr\">D\u00e9couvrez les coulisses de l'\u00e9laboration de notre carte de v\u0153ux 2023 sur notre page <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Behance?ref_src=twsrc%5Etfw\">@Behance<\/a><a href=\"https:\/\/t.co\/9K6SfD1cn4\">.https:\/\/t.co\/9K6SfD1cn4<\/a><br\/><br\/>Jetez un coup d'\u0153il \u00e0 la cr\u00e9ation de notre carte de No\u00ebl 2023 sur notre page Behance.  <a href=\"https:\/\/t.co\/sIUpmD2Bpj\">pic.twitter.com\/sIUpmD2Bpj<\/a><\/p>- TONIC DNA (@TONICDNA)  <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TONICDNA\/status\/1735424081065861381?ref_src=twsrc%5Etfw\">14 d\u00e9cembre 2023<\/a><\/blockquote> <script async=\"\" src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quelle a \u00e9t\u00e9 l'inspiration pour cr\u00e9er un court m\u00e9trage d'arts martiaux sur le th\u00e8me de No\u00ebl ?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Genevi\u00e8ve : <\/strong>C'est une tradition chez Tonic depuis des ann\u00e9es de cr\u00e9er de courtes histoires souhaitant de joyeuses f\u00eates \u00e0 leurs clients et \u00e0 leurs t\u00e9l\u00e9spectateurs, comme une carte anim\u00e9e du temps des f\u00eates.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Philip : <\/strong>L'objectif de cette carte de No\u00ebl \u00e9tait de pr\u00e9senter de l'action et de l'amusement, sans mentionner les arts martiaux. J'ai propos\u00e9 environ cinq id\u00e9es, la premi\u00e8re \u00e9tant que le P\u00e8re No\u00ebl se batte contre des ninjas. L'action et les arts martiaux vont de pair et l'id\u00e9e semblait amusante \u00e0 mettre en \u0153uvre.  <\/p>\n\n\n\n<p>La deuxi\u00e8me id\u00e9e, qui est devenue la premi\u00e8re pr\u00e9sentation aux patrons, concernait le combat du P\u00e8re No\u00ebl contre un monstre. J'ai m\u00eame r\u00e9alis\u00e9 un story-board sommaire qui a \u00e9t\u00e9 rejet\u00e9, ce qui a permis de revenir au th\u00e8me des ninjas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quelles techniques et quels programmes avez-vous utilis\u00e9s pour r\u00e9aliser ce film ?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Genevi\u00e8ve : <\/strong>Les dessins et les sc\u00e9narimages ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s dans Photoshop et l'ensemble du film a \u00e9t\u00e9 anim\u00e9 de fa\u00e7on traditionnelle \u00e0 l'aide de <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/produits\/harmony\">Toon Boom Harmony<\/a>. Le montage de l'animatique a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 principalement avec Premiere Pro, \u00e0 l'exception des story-boards et des corrections de l'animatique auxquelles j'ai particip\u00e9, qui ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s avec Harmony.  <\/p>\n\n\n\n<p>Je suis plus habitu\u00e9 \u00e0 l'interface et mes <a href=\"https:\/\/docs.toonboom.com\/help\/harmony-22\/premium\/drawing\/about-pencil-tool.html\">outils de dessin<\/a> sont tous disponibles au m\u00eame endroit. De plus, je pouvais d\u00e9j\u00e0 jouer avec le timing en dessinant de nouveaux panneaux. Les rendus ont ensuite \u00e9t\u00e9 plac\u00e9s dans Premiere Pro avec le reste du montage.  <\/p>\n\n\n\n<p>Les effets et le compositing ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s dans Harmony. Aucune post-production ext\u00e9rieure n'a \u00e9t\u00e9 n\u00e9cessaire pour le film.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Philip : <\/strong>L'objectif \u00e9tait de faire en sorte que le projet soit le plus traditionnel ou le plus 2D possible. Je ne voulais pas que les choses aient l'air num\u00e9riques ou de marionnettes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Simon : <\/strong>Malgr\u00e9 la bri\u00e8vet\u00e9 du d\u00e9lai d'ex\u00e9cution, le projet a \u00e9t\u00e9 mont\u00e9 de telle sorte qu'il y avait des plans fixes puissants qui n\u00e9cessitaient un mouvement limit\u00e9, compens\u00e9 par des poses fortes et puissantes.  <\/p>\n\n\n\n<p>Ces plans nous ont permis de nous amuser avec des plans plus \u00e9toff\u00e9s et enti\u00e8rement anim\u00e9s. Il y a un r\u00e9el \u00e9quilibre dans le rapport qualit\u00e9-prix de ce court m\u00e9trage, ce qui a permis de rendre le court d\u00e9lai plus facile \u00e0 g\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/b1c71c512d3ab072_SANTA_NINJA_EXPRESSIONS_v02-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20842\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Feuille d'expression pour Santa Ninja. Illustration fournie par Tonic DNA.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En quoi la cr\u00e9ation d'une s\u00e9quence d'action comique diff\u00e8re-t-elle de la cr\u00e9ation de s\u00e9quences d'action plus \"s\u00e9rieuses\" ? Ou bien le comique vient-il du fait que l'on d\u00e9peint un sc\u00e9nario stupide de mani\u00e8re s\u00e9rieuse ?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Philip : <\/strong>Il s'agit d'un film de No\u00ebl, je ne voulais donc pas que l'histoire soit trop s\u00e9rieuse. Nous voulons que les enfants s'amusent. Je voulais aussi faire croire au public qu'il s'agissait d'un beau film de No\u00ebl. Dans la fa\u00e7on dont il commence avant de pr\u00e9senter les ninjas.  <\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque le P\u00e8re No\u00ebl combat les ninjas, nous essayons de rendre la situation excitante et dramatique. L'id\u00e9e du P\u00e8re No\u00ebl combattant des ninjas est stupide, ce qui est d\u00e9j\u00e0 assez comique. La com\u00e9die est alors davantage pouss\u00e9e par la fa\u00e7on dont le P\u00e8re No\u00ebl est dessin\u00e9.  <\/p>\n\n\n\n<p>Un exemple parfait est celui du P\u00e8re No\u00ebl qui enl\u00e8ve sa veste. L'id\u00e9e est venue de [character designer] David Goldstyn, qui a dessin\u00e9 le P\u00e8re No\u00ebl en train d'enlever sa veste pour montrer son corps maigre. \u00c0 partir de l\u00e0, mon id\u00e9e \u00e9tait de faire en sorte que le P\u00e8re No\u00ebl fasse l'action.  <\/p>\n\n\n\n<p>Genevi\u00e8ve a chang\u00e9 le d\u00e9cor pour le rendre conforme \u00e0 ce que l'on voit dans le film.  [Animation supervisor]  Simon Pope a r\u00e9alis\u00e9 l'incroyable dessin du P\u00e8re No\u00ebl avec tous les muscles que l'animateur a suivis.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Genevi\u00e8ve : <\/strong>Si le protagoniste n'\u00e9tait pas un P\u00e8re No\u00ebl jovial, les rires auraient \u00e9t\u00e9 plus discrets, c'est certain. Le fait que le personnage principal soit le P\u00e8re No\u00ebl et qu'il fasse sa traditionnelle course aux cadeaux dans la maison de quelqu'un influence tout le reste de l'histoire. Et pourquoi ce qui se passe ensuite se produit.  <\/p>\n\n\n\n<p>L'aspect humoristique \u00e9tait automatique. Il est tellement absurde que des ninjas tentent de provoquer le P\u00e8re No\u00ebl en d\u00e9truisant ses biscuits que nous nous devions d'y aller \u00e0 fond. L'\u00e9pique Buff Santa qui arrache son costume me fait encore rire \u00e0 chaque fois.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Simon : <\/strong>Je pense qu'avec beaucoup de s\u00e9quences comiques, cela vient d'une graine et les meilleures blagues sont celles qui \u00e9voluent naturellement. Nous avons eu des moments comme celui-l\u00e0 dans ce court m\u00e9trage, o\u00f9 une id\u00e9e en a d\u00e9clench\u00e9 une autre. Quelques id\u00e9es ont ainsi vu le jour de mani\u00e8re tout \u00e0 fait naturelle.  <\/p>\n\n\n\n<p>Je pense que les conseils d'administration nous ont bien pr\u00e9par\u00e9s d\u00e8s le d\u00e9part. Les temps \u00e9taient clairs et il s'agissait juste de voir comment nous pouvions pousser le timing, pour vendre le gag sans perdre le ton de l'action.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/d53cf8ac9eaf51ef_XMAS_Impact_01_C-1024x672.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20846\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Un cadre d'impact de style anime. Illustration fournie par Tonic DNA.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quelles sont les autres influences dont vous vous inspirez souvent ?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Simon : <\/strong>C'est un v\u00e9ritable bouillon de culture. Gr\u00e2ce \u00e0 la libert\u00e9 de cr\u00e9ation dont nous disposions ici, je pense que nous avons pu nous inspirer de toutes les r\u00e9gions du monde plut\u00f4t que d'une seule. Certaines animations europ\u00e9ennes ont jou\u00e9 un r\u00f4le dans la synchronisation de l'animation. Nous avons jou\u00e9 \u00e0 mettre des mouvements sur des 2, des 3 et des 4.  <\/p>\n\n\n\n<p>J'ajouterais \u00e9galement qu'il y a beaucoup \u00e0 dire sur les animateurs qui ont travaill\u00e9 sur ce projet. Ils sont tous tellement talentueux et polyvalents en tant qu'artistes qu'ils peuvent adopter diff\u00e9rents styles et les int\u00e9grer harmonieusement \u00e0 leur ensemble de comp\u00e9tences. Tout en apportant leur propre touche \u00e0 leurs prises de vue, ce qui a permis d'apporter une touche personnelle au r\u00e9sultat final.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Genevi\u00e8ve : <\/strong>Je pense que comme l'histoire mettait en sc\u00e8ne des ninjas, nous avons pouss\u00e9 le film vers un style d'animation plus inspir\u00e9 de l'anime. Mais son apparence a \u00e9t\u00e9 influenc\u00e9e par de nombreux autres styles et maisons d'animation.  <\/p>\n\n\n\n<p>L'industrie est en quelque sorte influenc\u00e9e par les m\u00e9dias asiatiques et les styles de bandes dessin\u00e9es ces derniers temps. Et cela influence \u00e9galement nos choix. Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, de grands films et \u00e9missions de t\u00e9l\u00e9vision ont influenc\u00e9 notre perception des limites de l'animation 2D dans la nouvelle \u00e8re de l'animation.  <\/p>\n\n\n\n<p>Nous voulions explorer certaines de ces capacit\u00e9s \u00e0 cet \u00e9gard. Ce projet s'inscrit dans le cadre d'une recherche et d'un d\u00e9veloppement continus \u00e0 l'\u00e9chelle du studio visant \u00e0 am\u00e9liorer la qualit\u00e9 et les capacit\u00e9s de production de diff\u00e9rentes mani\u00e8res.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Philippe : <\/strong>Pour ce projet, je me suis beaucoup inspir\u00e9 de l'animation sakuga pour l'action, tout en regardant l'animation 2D occidentale ou l'animation europ\u00e9enne pour le style. Une grande r\u00e9f\u00e9rence pour le film de No\u00ebl est un teaser appel\u00e9 <em>Kairos <\/em>par Studio La Cachette. Le style est d\u00e9contract\u00e9 et amusant et l'\u00e9nergie de l'animation est formidable.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le court m\u00e9trage fusionne sans probl\u00e8me un style de com\u00e9die d'action plus ax\u00e9 sur les arts martiaux avec une esth\u00e9tique tr\u00e8s occidentale : une maison d\u00e9cor\u00e9e pour le r\u00e9veillon de No\u00ebl. Cet \u00e9quilibre a-t-il \u00e9t\u00e9 difficile \u00e0 atteindre ? Comment avez-vous proc\u00e9d\u00e9 ?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Philippe : <\/strong>Pour moi, il ne s'agissait pas d'atteindre un \u00e9quilibre. Ce que je voulais, c'\u00e9tait un contraste entre les images chaleureuses de No\u00ebl au d\u00e9but et l'action du P\u00e8re No\u00ebl combattant des ninjas.<strong>  <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Genevi\u00e8ve : <\/strong>Je dirais que l'un des d\u00e9fis a \u00e9t\u00e9 de faire en sorte que les couleurs guident la narration. Nous voulions que les couleurs suivent l'ambiance de l'action. Tout commence par une situation initiale tr\u00e8s s\u00fbre et chaleureuse dans le salon d'une maison endormie. Lorsque les ninjas apparaissent, les couleurs commencent \u00e0 \u00e9voluer vers des couleurs plus froides et plus satur\u00e9es.  <\/p>\n\n\n\n<p>Les sc\u00e8nes de combat deviennent principalement bleues, mais la transition entre les oranges chauds, les verts et les bleus, avec des pointes de rouge \u00e0 chaque fois que les ninjas sont touch\u00e9s, a d\u00fb \u00eatre r\u00e9fl\u00e9chie et rendue intentionnelle. Dans le cadre d'un calendrier de production serr\u00e9 et en constante \u00e9volution, le plus grand d\u00e9fi consistait \u00e0 suivre les couleurs et \u00e0 s'assurer qu'elles ne pr\u00eataient pas \u00e0 confusion.  <\/p>\n\n\n\n<p>Heureusement, nous nous sommes regroup\u00e9s et avons commenc\u00e9 \u00e0 faire des r\u00e9visions uniquement dans le but de raconter des histoires en couleur, et nous avons corrig\u00e9 tous les changements de teinte qui n'allaient pas dans la bonne direction.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Simon : <\/strong>En fin de compte, il s'agit d'une pi\u00e8ce ax\u00e9e sur les personnages. Si le public s'int\u00e9resse \u00e0 la performance des personnages, cela permet d'harmoniser les transitions des d\u00e9cors, qui passent d'un salon aux d\u00e9tails chaleureux \u00e0 des cartes aux couleurs de l'action et vice-versa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/da5ba04f30658ee8_NINJA_EXPRESSIONS_v02-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20850\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Feuille d'expression pour les antagonistes ninjas. Illustration fournie par Tonic DNA.  <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quels sont les d\u00e9fis que vous avez d\u00fb relever pour produire ce court m\u00e9trage ?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Philip : <\/strong>Le plus grand d\u00e9fi a \u00e9t\u00e9 de faire en sorte que l'histoire reste dynamique et amusante, tout en ayant une bonne dur\u00e9e de vie. Avec Instagram, TikTok et d'autres plateformes de m\u00e9dias sociaux, les choses passent vite et les gens sont moins attentifs.  <\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l'origine, l'id\u00e9e \u00e9tait d'avoir un court m\u00e9trage d'action d'environ 30 \u00e0 60 secondes. Mon premier passage de l'animation a dur\u00e9 une minute et quinze secondes. Au fur et \u00e0 mesure que nous d\u00e9veloppions l'histoire, elle est pass\u00e9e \u00e0 environ une minute quarante secondes pour finalement revenir \u00e0 environ une minute trente secondes.  <\/p>\n\n\n\n<p>Un changement important dans l'histoire \u00e9tait que les ninjas emp\u00eachaient le P\u00e8re No\u00ebl de donner un cadeau \u00e0 une fille. Bien s\u00fbr, le P\u00e8re No\u00ebl sauve la petite fille et, \u00e0 la fin, la petite fille donne une coupe de karat\u00e9 \u00e0 l'un des ninjas. Les patrons n'aimaient pas l'id\u00e9e qu'un enfant soit kidnapp\u00e9.  <\/p>\n\n\n\n<p>Les biscuits ont toujours \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sents en arri\u00e8re-plan, mais maintenant ils deviennent l'objet entre le P\u00e8re No\u00ebl et les ninjas. Et bien s\u00fbr, cela n'a fait que rendre l'histoire encore plus ridicule.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Simon : <\/strong>Pour une dur\u00e9e aussi courte, il y avait beaucoup \u00e0 faire en termes d'acteurs et d'action, tout en s'assurant que le tout soit lisible. Beaucoup de choses sont condens\u00e9es dans ce laps de temps. Nous avons donc d\u00fb choisir o\u00f9 nous devions investir le plus d'images pour qu'un gag ou une action soit per\u00e7u par le spectateur.  <\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu d'acteur est tr\u00e8s int\u00e9ressant. Nous devions donc trouver des moyens pour qu'ils soient appr\u00e9ci\u00e9s et ne soient pas perdus dans trop de coupures abruptes. Ce qui peut fonctionner en tant que storyboard peut ne pas fonctionner une fois anim\u00e9. Certains mouvements peuvent prendre plus de temps \u00e0 se manifester ou n\u00e9cessiter une p\u00e9riode plus longue pour se stabiliser.  <\/p>\n\n\n\n<p>En raison des contraintes de temps, si nous devions ajouter des images \u00e0 un plan, nous devions parfois les couper dans un autre. Il a fallu trouver un \u00e9quilibre pour savoir o\u00f9 investir le temps n\u00e9cessaire pour le bien de l'\u0153uvre.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Genevi\u00e8ve : <\/strong>La simulation de particules est une fonction quelque peu sous-utilis\u00e9e dans Harmony pour nous. Nous voulions l'utiliser dans le cadre de la production, mais nous avons rarement eu le temps de l'approfondir. Si nous voulions utiliser des particules, le r\u00e9flexe \u00e9tait d'utiliser After Effects.  <\/p>\n\n\n\n<p>Cela a rendu le processus de production un peu plus complexe, car nous devions prendre tous les rendus d'Harmony et terminer les prises de vue dans un autre logiciel. Cela rend le processus moins rationnel et complique le processus de reprise cr\u00e9ative.  <\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons saisi l'opportunit\u00e9 de cr\u00e9er les lignes de vitesse dans Harmony dans ce court m\u00e9trage en utilisant la simulation de particules avec des particules dessin\u00e9es \u00e0 la main. La t\u00e2che n'a pas \u00e9t\u00e9 facile, mais nous sommes d\u00e9sormais confiants dans son utilisation pour la production future. Le processus a consist\u00e9 \u00e0 prendre les diff\u00e9rents plug-ins de syst\u00e8mes de n\u0153uds de particules pr\u00e9existants et \u00e0 les modifier pour r\u00e9pondre \u00e0 nos besoins.<\/p>\n\n\n\n<p>  Je dirais qu'une fois que l'on a compris le fonctionnement des syst\u00e8mes, ils sont tr\u00e8s agr\u00e9ables \u00e0 utiliser.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Xmas2023_SantaExplorations_v002-1024x359.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20854\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les premi\u00e8res explorations de la conception du P\u00e8re No\u00ebl. Illustration fournie par Tonic DNA.  <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment d\u00e9cririez-vous la r\u00e9action \u00e0 votre film jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent ? <\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Philip : <\/strong>Les r\u00e9actions ont \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s positives. En g\u00e9n\u00e9ral, les gens l'appr\u00e9cient et le trouvent dr\u00f4le.  <strong> <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Genevi\u00e8ve : <\/strong>La principale r\u00e9action que je re\u00e7ois est que c'est \u00e9pique, bizarre et dr\u00f4le. Autant d'adjectifs qui lui conviennent parfaitement, \u00e0 mon avis.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Simon : <\/strong>Avec tout le talent qui a \u00e9t\u00e9 mis en \u0153uvre, c'est agr\u00e9able de voir que tout se met en place.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Faire une liste et la v\u00e9rifier deux fois ? Pour en savoir plus sur le court m\u00e9trage de No\u00ebl de Tonic DNA et sur les autres projets du studio, n'oubliez pas de v\u00e9rifier sous votre sapin s'il y a un lien vers leur <a href=\"https:\/\/tonicdna.com\/en\/\">site web<\/a>. Vous pouvez \u00e9galement trouver l'animation de Tonic DNA sur <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/tonicdna\">Vimeo<\/a> ou <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/stefaniebitton\">YouTube<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous souhaitez r\u00e9aliser un projet d'animation pendant les vacances ? Les artistes peuvent d\u00e9baller une version d'essai de 21 jours de <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/produits\/harmony\">Toon Boom Harmony Premium<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tonic DNA est un studio d'animation bas\u00e9 \u00e0 Montr\u00e9al qui se concentre sur les longs m\u00e9trages, les courts m\u00e9trages et les publicit\u00e9s. Ils ont travaill\u00e9 avec Disney, Warner Bros. et Netflix, et ont r\u00e9alis\u00e9 des publicit\u00e9s pour un large \u00e9ventail d'entreprises de renom. 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