{"id":17342,"date":"2024-06-07T12:41:10","date_gmt":"2024-06-07T16:41:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/david-liu-reimagines-snes-characters-for-the-river-city-girls-zero-trailer\/"},"modified":"2025-05-29T12:12:53","modified_gmt":"2025-05-29T16:12:53","slug":"david-liu-reimagines-snes-characters-for-the-river-city-girls-zero-trailer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/david-liu-reimagines-snes-characters-for-the-river-city-girls-zero-trailer","title":{"rendered":"David Liu r\u00e9imagine des personnages de la SNES pour la bande-annonce de River City Girls Zero"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque des jeux classiques sont refaits ou r\u00e9imagin\u00e9s pour les consoles modernes, de nouvelles g\u00e9n\u00e9rations de fans ont l'occasion de d\u00e9couvrir des titres comme la s\u00e9rie <em>River City Ransom<\/em>. En 2019, WayForward Games et Arc System Works ont sorti de nouvelles entr\u00e9es dans la s\u00e9rie avec <em>River City Girls<\/em> et le prochain <em>River City Girls 2<\/em>, o\u00f9 Misako et Kyoko sauvent leurs copains kidnapp\u00e9s. En raison de la popularit\u00e9 du jeu, une entr\u00e9e Super Famicom de la s\u00e9rie, <em>Shin Nekketsu K\u014dha : Kunio-tachi no Banka<\/em>, a \u00e9t\u00e9 r\u00e9\u00e9dit\u00e9 sur les consoles modernes sous le nom de <em>River City Girls Zero<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une \u00e9quipe d'animateurs dirig\u00e9e par David Liu, directeur artistique, animateur et d\u00e9veloppeur, a donn\u00e9 vie \u00e0 ces personnages pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s des fans pour ce pr\u00e9quel. David a r\u00e9alis\u00e9 la bande-annonce anim\u00e9e de <em>River City Girls Zero<\/em>, inspir\u00e9e des anime des ann\u00e9es 90. En utilisant Toon Boom Harmony et Storyboard Pro, son \u00e9quipe de joyeux d\u00e9linquants d'Empty Cel Studio a \u00e9t\u00e9 en mesure de r\u00e9aliser le projet gr\u00e2ce \u00e0 un processus de production efficace et collaboratif.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous nous sommes entretenus avec David sur le travail effectu\u00e9 dans le cadre de ce projet. Il d\u00e9crit les recherches effectu\u00e9es pour l'adaptation, depuis la consultation d'archives jusqu'au visionnage des Let's Play des jeux originaux. Il nous parle \u00e9galement de son approche du storyboard et de la conception des personnages embl\u00e9matiques Kyoko, Misako, Riki et Kunio. Suivez-nous pour lire l'int\u00e9gralit\u00e9 de l'interview et regarder la bande-annonce ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"River City Girls Zero - Launch Trailer - Nintendo Switch\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RVFSbY8x1bA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bande-annonce de la sortie Nintendo Switch de <em>River City Girls Zero<\/em>. Dirig\u00e9 par David Liu et produit par l'\u00e9quipe de Empty Cel, avec l'animation additionnelle de Future Club.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Bonjour David, merci d'avoir pris le temps de nous parler de River City Girls! Pouvez-vous pr\u00e9senter bri\u00e8vement le jeu pour les lecteurs et lectrices qui ne le connaissent pas?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il s'agit en fait d'un port du jeu original Super Famicom, <em>Shin Nekketsu K\u014dha: Kunio-tachi no Banka<\/em> (1994), o\u00f9 Misako et Kyoko apparaissent auparavant. C'est un des jeux les plus lin\u00e9aires de la s\u00e9rie compar\u00e9 \u00e0 la majorit\u00e9 des autres qui sont \u00e0 monde ouvert. Le jeu fut ressuscit\u00e9 par WayForward Games, Limited Run Games, Arc System Works et Carbon.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>\u00c9tiez-vous familier avec le mat\u00e9riel source de River City avant d'embarquer sur ce projet?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, sans aucun doute! J'ai grandi en jouant \u00e0 la SNES et aux jeux d'arcade dans les ann\u00e9es 90. Mes genres pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s \u00e9taient les beat-'em-ups, les jeux de combat, les shoot-'em-ups (shmups) et, en gros, tout ce qui avait une touche d'anime.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l'\u00e9poque, l'importation de jeux, ou m\u00eame le simple fait de conna\u00eetre l'existence de ces jeux, d\u00e9pendait de publications de magazines de jeux ou de magasins d'importation. Ayant grandi au Texas, je n'ai pas vu beaucoup de magasins d'importation l\u00e0 o\u00f9 j'habitais. Je crois que c'\u00e9tait plus courant dans les villes de la c\u00f4te ouest des \u00c9tats-Unis. Je me souviens d'avoir \u00e9t\u00e9 incroyablement excit\u00e9 en feuilletant les derni\u00e8res pages d'Electronic Gaming Monthly pour voir quels jeux \u00e9taient disponibles \u00e0 l'importation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y avait des vignettes en noir et blanc de 1 pouce sur 1 pouce repr\u00e9sentant des jeux japonais super cool sur la SNES. La s\u00e9rie Kunio-Kun n'\u00e9tait pas diff\u00e9rente. Bien s\u00fbr, je ne pouvais pas faire grand chose en tant que gamin de 11 ans, sans revenus, essayant d'importer un jeu pour 90$.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29112403\/Character-Designs.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16326\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Design de personnages et palettes de couleurs pour Kyoko (gauche) et Misako (droite).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Quel \u00e9tait votre processus de recherche avant de commencer le travail sur la bande-annonce de River City Girls Zero? Comment avez-vous acquis l'essence du monde de l'ancien jeu?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme il s'agit d'un ancien jeu, des traductions de la ROM japonaise originale ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es par des fans. J'ai pu trouver une traduction archiv\u00e9e en ligne par des fans. Il existe \u00e9galement de nombreuses vid\u00e9os sur YouTube o\u00f9 l'on peut voir des <em>longplays<\/em> de ces vieux titres r\u00e9tro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ce qui concerne le style artistique, je me suis inspir\u00e9 des illustrations de l'\u00e9poque qui me parlaient. Et ce que je suppose avoir parl\u00e9 aux d\u00e9veloppeurs originaux. <em>YuYu Hakusho<\/em> \u00e9tait une s\u00e9rie importante \u00e0 l'\u00e9poque. Il s'agissait d'un manga et d'un anime mettant en sc\u00e8ne plusieurs personnages \u00ab d\u00e9linquants \u00bb dot\u00e9s de pouvoirs spirituels. Quelques fans de la nouvelle bande-annonce m'ont d'ailleurs remerci\u00e9 d'avoir inclus cet hommage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En outre, les animes \u00ab r\u00e9tro \u00bb ont toujours \u00e9t\u00e9 ma zone de confort. J'ai commenc\u00e9 \u00e0 \u00eatre un fan s\u00e9rieux en sixi\u00e8me ann\u00e9e, en dessinant des \u0153uvres inspir\u00e9es par <em>Ranma \u00bd<\/em> et <em>Dragonball Z<\/em>. \u00c0 cette \u00e9poque, peu de gens savaient ce qu'\u00e9tait les animes ou s'en pr\u00e9occupaient, car ce n'\u00e9tait pas encore populaire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis, je me suis fix\u00e9 comme objectif de travailler dans l'industrie de l'animation japonaise. Pouvoir recr\u00e9er un style d'animation bien-aim\u00e9 \u00e0 notre \u00e9poque est un r\u00eave devenu r\u00e9alit\u00e9. Chaque fois que je rencontre d'autres personnes qui ont fait l'\u00e9loge du travail auquel j'ai particip\u00e9, je me dis toujours : \u00ab <em>O\u00f9 \u00e9tais-tu quand j'\u00e9tais au secondaire?<\/em> \u00bb<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"twitter-tweet tw-align-center\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Progression! Composed with a 3D camera in <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ToonBoom?ref_src=twsrc%5Etfw\">@ToonBoom<\/a> <br><br>Fun fact- the cops here are a callback to the ones in the first <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/RiverCityGirls?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#RiverCityGirls<\/a> game with their goofy voices.<br><br>Key Anim\/boards- <a href=\"https:\/\/twitter.com\/AngryangryD?ref_src=twsrc%5Etfw\">@AngryangryD<\/a> <br>BGs - <a href=\"https:\/\/twitter.com\/planetrazzmataz?ref_src=twsrc%5Etfw\">@planetrazzmataz<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DonnieDurdunkle?ref_src=twsrc%5Etfw\">@DonnieDurdunkle<\/a> <br>CU -<a href=\"https:\/\/twitter.com\/futureclubdev?ref_src=twsrc%5Etfw\">@futureclubdev<\/a> <br>Comp - <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DoigSwift?ref_src=twsrc%5Etfw\">@DoigSwift<\/a> &amp; me <a href=\"https:\/\/t.co\/uzwXhWjnbo\">pic.twitter.com\/uzwXhWjnbo<\/a><\/p>\u2014 emptycel (@emptycelstudio) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/emptycelstudio\/status\/1498744019794411521?ref_src=twsrc%5Etfw\">March 1, 2022<\/a><\/blockquote> <script async=\"\" src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Comment l'animation dans la bande-annonce se compare \u00e0 celle dans le jeu original?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les sc\u00e8nes de ces jeux comportent beaucoup d'images fixes avec des mouvements limit\u00e9s, en raison des contraintes de m\u00e9moire et des limites des jeux sur ces consoles. Ce n'est qu'\u00e0 l'\u00e9poque des jeux sur CD que l'on a commenc\u00e9 \u00e0 voir des animations plus \u00e9toff\u00e9es dans ces sc\u00e8nes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les artistes ont toujours fait preuve de beaucoup de charme et d'ing\u00e9niosit\u00e9. Vous verrez g\u00e9n\u00e9ralement quelque chose de tr\u00e8s simple, comme un personnage qui cligne des yeux et qui a la bouche qui bouge, ce qui aide \u00e0 donner l'illusion qu'il s'agit de v\u00e9ritables animations que l'on voit \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Comment d\u00e9cririez-vous votre processus de storyboarding?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le storyboard a toujours \u00e9t\u00e9 ax\u00e9 sur la pr\u00e9paration et le timing. C'est pour cette raison que j'aime le faire rapidement et simplement. \u00c0 l'aide de Storyboard Pro, je cr\u00e9e toutes les sc\u00e8nes n\u00e9cessaires \u00e0 l'animation et, habituellement, je les synchronise avec une partition musicale. Les illustrations et les mouvements sont mes notes brouillons, ce qui me permet de savoir quel type de contenu doit figurer dans chaque sc\u00e8ne. Il m'arrive de faire un peu d'animation si certains plans ont besoin de cette information. En ce qui concerne la pr\u00e9paration, j'utilise la fonction d'exportation pour Toon Boom Harmony qui me permet de conserver la structure des dossiers.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je sais que l'ensemble du processus de \u00ab storyboarding \u00bb diff\u00e8re quelque peu en fonction de la personne \u00e0 laquelle on s'adresse. Certains studios aiment r\u00e9aliser des animations brutes en m\u00eame temps que les storyboards. Personnellement, je pense que les storyboards sont litt\u00e9ralement des vignettes destin\u00e9es \u00e0 repr\u00e9senter la progression de l'animation, qui peut ensuite \u00eatre int\u00e9gr\u00e9e dans une animatique. En g\u00e9n\u00e9ral, c'est moi qui me plonge dans l'animation apr\u00e8s qu'un storyboard a \u00e9t\u00e9 export\u00e9. J'y ajoute l'animation brute que je peux ensuite transmettre aux autres membres de l'\u00e9quipe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Heureusement, quel que soit le processus de storyboarding que vous choisissez, vous pouvez faire toutes ces choses dans Storyboard Pro. La possibilit\u00e9 d'exporter vers Toon Boom Harmony ou vers un format PDF avec les notes du r\u00e9alisateur a \u00e9t\u00e9 un atout majeur dans le processus de production.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/River-City-Girls-Zero-1024x575.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16329\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les protagonistes de <em>River City<\/em> de gauche \u00e0 droite: Riki, Kunio, Misako et Kyoko. Image fournie par David Liu chez Empty Cel.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Pouvez-vous nous introduire les membres de la distribution que l'on peut voir dans la bande-annonce et nous parler de leur design?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distribution principale du jeu est centr\u00e9e sur nos deux mauvais gar\u00e7ons pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s : Riki et Kunio. Leurs copaines sont respectivement Kyoko et Misako. Leurs designs sont un m\u00e9lange int\u00e9ressant de diff\u00e9rentes sources. Tout d'abord, je savais que tout ce que j'allais dessiner serait bas\u00e9 sur mon style artistique naturel. Ensuite, j'ai d\u00fb relever le d\u00e9fi de m\u00e9langer les dessins originaux du jeu SFC avec le style artistique actualis\u00e9 de River City Girls 1 et 2. Heureusement, j'ai pu voir des croquis et des concepts de River City Girls 2, qui ne sont pas encore sorti. Comme ce jeu est ant\u00e9rieur aux deux jeux les plus r\u00e9cents, je voulais saisir visuellement ce que les jeux les plus r\u00e9cents apportaient afin que le public puisse faire le lien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chacun des quatre personnages principaux a un style visuel tr\u00e8s distinct qui les diff\u00e9rencie les uns des autres. En g\u00e9n\u00e9ral, il s'agit de diff\u00e9rences subtiles comme les palettes de couleurs et les cheveux, car les jeux vid\u00e9o de cette \u00e9poque travaillaient avec des contraintes de m\u00e9moire. Ainsi, Riki et Kunio partagent le m\u00eame mod\u00e8le de base, mais avec des diff\u00e9rences subtiles pour gagner du temps et de l'espace m\u00e9moire sur la cartouche.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kunio a toujours \u00e9t\u00e9 le personnage principal au sang chaud, toujours pr\u00eat \u00e0 se lancer dans l'action, tandis que Riki est un combattant f\u00e9roce au comportement plus calme. Misako (surtout dans les derniers jeux) s'est montr\u00e9e forte et s\u00e9rieuse, tandis que Kyoko est enjou\u00e9e mais a un penchant pour le combat. Il s'agit vraiment d'un m\u00e9lange amusant de personnalit\u00e9s, avec lesquelles vous pouvez jouer dans leur design. Vous remarquerez que Riki est nonchalant et indiff\u00e9rent dans de nombreux plans de l'introduction anim\u00e9e. Il vous lance un regard per\u00e7ant tandis que Kunio serre les poings et grince des dents.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous regardez le plan montrant les quatre personnages marchant vers l'\u00e9cole - ou s\u00e9chant l'\u00e9cole, en fait - vous verrez Kunio rire de joie tandis que Misako lui raconte une rencontre passionnante o\u00f9 elle a donn\u00e9 un coup de poing \u00e0 son adversaire. Kyoko est une personne qui parle vite et qui a beaucoup de choses \u00e0 dire. On la voit donner toutes les informations \u00e0 Riki, qui la regarde attentivement. J'adore ces contrastes entre les personnages, car ils cr\u00e9ent des interactions int\u00e9ressantes. J'imagine d\u00e9j\u00e0 ce que pourrait \u00eatre une s\u00e9rie anim\u00e9e \u00e9pisodique avec nos quatre h\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"twitter-tweet tw-align-center\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Side by side comparison of my scrappy storyboard animatic alongside final key animation.<br>Artists\/animators- <a href=\"https:\/\/twitter.com\/AngryangryD?ref_src=twsrc%5Etfw\">@AngryangryD<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Irezoomie?ref_src=twsrc%5Etfw\">@Irezoomie<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DoigSwift?ref_src=twsrc%5Etfw\">@DoigSwift<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/reMENgeance?ref_src=twsrc%5Etfw\">@reMENgeance<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Animatoonings?ref_src=twsrc%5Etfw\">@Animatoonings<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/planetrazzmataz?ref_src=twsrc%5Etfw\">@planetrazzmataz<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DonnieDurdunkle?ref_src=twsrc%5Etfw\">@DonnieDurdunkle<\/a> <br><br>Music- <a href=\"https:\/\/twitter.com\/MeganMcDuffee?ref_src=twsrc%5Etfw\">@MeganMcDuffee<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/RiverCityGirls?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#RiverCityGirls<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/WayForward?ref_src=twsrc%5Etfw\">@WayForward<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/LimitedRunGames?ref_src=twsrc%5Etfw\">@LimitedRunGames<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/y75ZgElcza\">pic.twitter.com\/y75ZgElcza<\/a><\/p>\u2014 emptycel (@emptycelstudio) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/emptycelstudio\/status\/1496963756622237696?ref_src=twsrc%5Etfw\">February 24, 2022<\/a><\/blockquote> <script async=\"\" src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Comment Storyboard Pro vous a aid\u00e9 \u00e0 travailler les sc\u00e8nes d'action comme dans l'animatique?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Storyboard Pro est utile en raison de la facilit\u00e9 d'utilisation des outils fournis dans le programme. J'ai tendance \u00e0 pencher vers le c\u00f4t\u00e9 le plus simple du processus d'<em>onboarding<\/em>, mais ce que j'utilise est incroyablement pr\u00e9cieux. Pour les s\u00e9quences d'action, il me permet de cr\u00e9er des mouvements de cam\u00e9ra dynamiques avec des notes sur l'exportation. Je peux voir la premi\u00e8re et la derni\u00e8re image de la cam\u00e9ra, ce qui me permet d'avoir une r\u00e9f\u00e9rence constante lorsque nous passons au processus d'animation. Le fait de pouvoir cr\u00e9er des images d'animation o\u00f9 je peux cr\u00e9er des images cl\u00e9s et des interpolations de mouvement ont \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s facile \u00e0 mettre en \u0153uvre. Cela ne prend ni temps ni effort et me permet de mettre mes id\u00e9es sur la page aussi rapidement que je le souhaite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ce qui concerne le storyboarding et l'animation en g\u00e9n\u00e9ral, j'essaie de garder les choses assez simples avec une animation image par image. J'utilise des outils num\u00e9riques qui me permettent de copier, coller, d\u00e9former ou transformer des dessins. De plus, la possibilit\u00e9 d'exporter des sc\u00e8nes dans Toon Boom Harmony est un \u00e9norme gain de temps. Voil\u00e0 \u00e0 peu pr\u00e8s toutes les fonctions que j'utilise. Le fait d'avoir les m\u00eames dispositions et raccourcis dans toutes les formes de Toon Boom a \u00e9t\u00e9 un \u00e9norme avantage. J'ai commenc\u00e9 \u00e0 utiliser le programme \u00e0 l'\u00e9poque o\u00f9 il s'appelait Toon Boom Animate 3!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour d\u00e9velopper un peu plus mon flux de travail, je faisais tout dans Toon Boom jusqu'\u00e0 l'importation des \u00e9l\u00e9ments d'arri\u00e8re-plan et des accessoires, ainsi que d'une cam\u00e9ra anim\u00e9e. J'exportais ensuite tous mes \u00e9l\u00e9ments d'animation et commen\u00e7ais l'assemblage dans un logiciel de composition, o\u00f9 j'appliquais de nombreux effets d'\u00e9dition et des filtres globaux.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Quels sont des d\u00e9fis uniques de l'adaptation d'un jeu vid\u00e9o en animation?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsqu'il s'agit de jeux r\u00e9tro comme celui-ci, le plus grand d\u00e9fi est de d\u00e9velopper l'apparence. Surtout si vous devez cr\u00e9er de nouveaux \u00e9l\u00e9ments artistiques cl\u00e9s pour un jeu qui n'a rien de pr\u00e9\u00e9tabli. Un autre exemple est celui d'un titre pr\u00e9c\u00e9dent sur lequel j'ai travaill\u00e9 : <em>Panzer Paladin<\/em>. Le directeur cr\u00e9atif avait d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9 le <em>gameplay<\/em> et les <em>sprites<\/em>. Mais ils n'ont pas eu besoin de concept artistique pour commencer \u00e0 cr\u00e9er leur vision - ils sont pass\u00e9s directement \u00e0 l'animation des <em>sprites<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme pour <em>River City Girls Zero<\/em>, le d\u00e9fi consistait \u00e0 prendre leurs <em>sprites<\/em> et d'essayer de cr\u00e9er des images cl\u00e9s qui illustrent ce \u00e0 quoi le jeu ressemblerait sur une bo\u00eete. Pensez \u00e0 ce que vous verriez dans un catalogue de jeux ou dans votre magasin local. Vous voulez cr\u00e9er des dessins qui attirent l'\u0153il et le consommateur potentiel. Mais en m\u00eame temps, vous ne voulez pas induire les joueurs en erreur avec ces visuels.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les m\u00eames principes s'appliquent \u00e0 l'animation. Vous voulez cr\u00e9er un monde visuel \u00e0 partir des petits pixels du jeu. C'est un peu \u00e0 l'envers, car les artistes du pixel adaptent g\u00e9n\u00e9ralement des dessins et des concepts \u00e0 la main sous forme de pixels. Ici, nous faisons l'inverse : Nous essayons d'imaginer ce qu'un consommateur pourrait imaginer en jouant au jeu, car c'est ce que nous devions faire \u00e0 l'\u00e9poque des jeux 8 et 16 bits.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"twitter-tweet tw-align-center\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Progression! Composed with a 3D camera in <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ToonBoom?ref_src=twsrc%5Etfw\">@ToonBoom<\/a> <br><br>Fun fact- the cops here are a callback to the ones in the first <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/RiverCityGirls?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#RiverCityGirls<\/a> game with their goofy voices.<br><br>Key Anim\/boards- <a href=\"https:\/\/twitter.com\/AngryangryD?ref_src=twsrc%5Etfw\">@AngryangryD<\/a> <br>BGs - <a href=\"https:\/\/twitter.com\/planetrazzmataz?ref_src=twsrc%5Etfw\">@planetrazzmataz<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DonnieDurdunkle?ref_src=twsrc%5Etfw\">@DonnieDurdunkle<\/a> <br>CU -<a href=\"https:\/\/twitter.com\/futureclubdev?ref_src=twsrc%5Etfw\">@futureclubdev<\/a> <br>Comp - <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DoigSwift?ref_src=twsrc%5Etfw\">@DoigSwift<\/a> &amp; me <a href=\"https:\/\/t.co\/uzwXhWjnbo\">pic.twitter.com\/uzwXhWjnbo<\/a><\/p>\u2014 emptycel (@emptycelstudio) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/emptycelstudio\/status\/1498744019794411521?ref_src=twsrc%5Etfw\">March 1, 2022<\/a><\/blockquote> <script async=\"\" src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Quel \u00e9tait le processus de collaboration avec les autres artistes et animateurs sur la bande-annonce de River City Girls Zero?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il a \u00e9t\u00e9 abord\u00e9 en plusieurs \u00e9tapes. Quinn Taketa [pr\u00e9c\u00e9demment pr\u00e9sent\u00e9e sur le blog] a travaill\u00e9 \u00e0 temps partiel avec moi pendant toute la dur\u00e9e du projet. Elle et moi avions d\u00e9j\u00e0 travaill\u00e9 ensemble sur une bande-annonce pour <em>Going Under<\/em>. Une grande partie de notre \u00e9quipe, y compris moi-m\u00eame, travaille \u00e0 temps plein. Cela a constitu\u00e9 un d\u00e9fi pour utiliser au mieux le temps dont nous disposions pendant les week-ends. Apr\u00e8s avoir \u00e9tabli un calendrier de production, j'ai contact\u00e9 les artistes pour conna\u00eetre leur disponibilit\u00e9 et j'ai d\u00e9fini mes contraintes budg\u00e9taires. J'ai ensuite planifi\u00e9 le moment o\u00f9 chacun des membres de l'\u00e9quipe serait en mesure de travailler et les sc\u00e8nes \u00e0 attribuer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s avoir r\u00e9ussi \u00e0 cr\u00e9er une bonne animation brute, nous avons engag\u00e9 Future Club pour nous aider \u00e0 nettoyer l'animation, les couleurs et l'\u00e9clairage. Alors qu'ils nous renvoyaient leurs \u00e9l\u00e9ments, Michael Doig et moi-m\u00eame avons commenc\u00e9 \u00e0 assembler les images de synth\u00e8se dans After Effects. Je me suis occup\u00e9 du montage final et de l'assemblage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Collaborer avec des artistes situ\u00e9s dans des fuseaux horaires et des pays diff\u00e9rents est toujours un d\u00e9fi. Je me suis donc retrouv\u00e9 \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 des questions sur le projet \u00e0 diff\u00e9rents moments de la journ\u00e9e. Parfois pendant mes heures de travail \u00e0 temps plein, parfois au milieu de la nuit. J'avais d\u00e9j\u00e0 eu le plaisir de travailler avec la plupart des artistes et des animateurs, ce qui nous a permis d'exploiter les forces et les comp\u00e9tences de chacun.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"twitter-tweet tw-align-center\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Color and clean up preview from the talented hands at <a href=\"https:\/\/twitter.com\/futureclubdev?ref_src=twsrc%5Etfw\">@futureclubdev<\/a> \u2665\ufe0f <a href=\"https:\/\/t.co\/uoYRhKJyB8\">pic.twitter.com\/uoYRhKJyB8<\/a><\/p>\u2014 emptycel (@emptycelstudio) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/emptycelstudio\/status\/1496188717559685126?ref_src=twsrc%5Etfw\">February 22, 2022<\/a><\/blockquote> <script async=\"\" src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>De quoi \u00eates-vous le plus fier dans votre travail sur cette bande-annonce?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je suis fier que nous ayons pu le terminer! Ce projet a \u00e9t\u00e9 un v\u00e9ritable d\u00e9fi, car il fallait jongler entre un travail \u00e0 temps plein et d'autres activit\u00e9s en freelance. Je suis \u00e9galement fier que la production se soit relativement bien d\u00e9roul\u00e9e. Dans toute production, il y a toujours un probl\u00e8me. Vous faites de votre mieux pour att\u00e9nuer les risques et vous pr\u00e9parer au pire autant que possible, mais il y a toujours quelque chose de nouveau qui vous tombe sur la t\u00eate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je suis fier du travail accompli par mon \u00e9quipe sur <em>River City Girls Zero<\/em> et du r\u00e9sultat final. Mon objectif \u00e9tait de cr\u00e9er un film d'animation qui prouve qu'il est possible d'avoir un anime r\u00e9tro sous les feux de la rampe, dans l'espoir que ce cr\u00e9neau particulier puisse toucher plus de gens. J'ai toujours \u00e9t\u00e9 passionn\u00e9e par ce style artistique, \u00e0 titre personnel, car c'est l'une des choses qui m'a pouss\u00e9e \u00e0 poursuivre une carri\u00e8re dans l'art et l'animation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je suis honor\u00e9 et reconnaissant que l'\u00e9quipe improvis\u00e9e d'Empty Cel se soit donn\u00e9e \u00e0 fond et ait pr\u00eat\u00e9 ses talents pour travailler avec moi sur ce projet. Je remercie tout particuli\u00e8rement Quinn Taketa, Michael Doig, India Swift, Nas Pasha, Hardik Manktala, Caroline Miles, Deven Scott Posedel et l'\u00e9quipe d'animation chez Future Club. Et un grand merci \u00e0 WayForward et Limited Run pour nous avoir donn\u00e9 cette opportunit\u00e9 et avoir fait confiance \u00e0 notre vision!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Est-ce que vous avez des conseils pour nos lectorats avant de terminer?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour partager une citation tir\u00e9e d'une com\u00e9die anim\u00e9e des ann\u00e9es 90 : \u00ab La vie est une \u00e9tude! \u00bb Votre parcours artistique ne s'arr\u00eate jamais, alors soyez alerte et toujours pr\u00eat.e. Il est facile de se d\u00e9tourner des d\u00e9fis effrayants et de rester dans sa zone de confort. N'ayez pas peur de sortir du lot et d'avoir de la difficult\u00e9 un peu. Vous apprendrez et les choses viendront aussi avec le temps. Entourez-vous d'ami.e.s qui partagent vos id\u00e9es et vos objectifs. Vous pourrez ainsi vous encourager mutuellement \u00e0 travers les succ\u00e8s et les \u00e9checs.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/River-City-Girls-Zero-Key-Art-1024x731.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16327\" width=\"1024\" height=\"731\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image promotionnelle pour <em>River City Girls Zero<\/em> fournie par David Liu et Empty Cel.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity\"\/>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>River City Girls Zero <\/em>est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PS4\/PS5 et Xbox Series S\/X avec la sortie PC attendue le 22 septembre. Vous pouvez trouver plus de d\u00e9tails sur le site web de WayForward Games.<\/li>\n\n\n\n<li>Vous voulez voir plus du travail de David Liu? Suivez le sur Twitter ainsi que la talentueuse \u00e9quipe de <a href=\"https:\/\/twitter.com\/emptycelstudio\">Empty Cel<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Int\u00e9ress\u00e9.e \u00e0 commencer votre propre projet d'animation? Artistes et animateurs.trices peuvent t\u00e9l\u00e9charger un essai gratuit de 21 jours pour <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/produits\/harmony\">Harmony<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/produits\/storyboard-pro\">Storyboard Pro<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lorsque des jeux classiques sont refaits ou r\u00e9imagin\u00e9s pour les consoles modernes, de nouvelles g\u00e9n\u00e9rations de fans ont l'occasion de d\u00e9couvrir des titres comme la s\u00e9rie River City Ransom. 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