{"id":17390,"date":"2024-06-14T14:08:45","date_gmt":"2024-06-14T18:08:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/tonic-dna-sur-lalchimie-de-la-2d-de-la-3d-et-de-la-prise-de-vue-reelle-dans-il-etait-une-fois-2\/"},"modified":"2025-05-29T12:13:53","modified_gmt":"2025-05-29T16:13:53","slug":"tonic-dna-sur-lalchimie-de-la-2d-de-la-3d-et-de-la-prise-de-vue-reelle-dans-il-etait-une-fois-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/tonic-dna-sur-lalchimie-de-la-2d-de-la-3d-et-de-la-prise-de-vue-reelle-dans-il-etait-une-fois-2","title":{"rendered":"Tonic DNA sur l'alchimie de la 2D, de la 3D et de la prise de vue r\u00e9elle dans Il \u00e9tait une fois 2"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Il \u00e9tait une fois 2<\/em> de Disney reprend quelques ann\u00e9es apr\u00e8s la conclusion d'<em>Il \u00e9tait une fois<\/em>. Giselle, notre h\u00e9ro\u00efne de conte de f\u00e9es devenue une New-Yorkaise moderne, constate que sa vie avec son mari, sa belle-fille et son b\u00e9b\u00e9 n'est pas aussi magique qu'elle l'esp\u00e9rait. Lorsque son d\u00e9m\u00e9nagement dans la pittoresque ville de Monroeville ne r\u00e9sout pas le probl\u00e8me, Giselle d\u00e9cide de s'adonner \u00e0 une magie qu'elle ne comprend peut-\u00eatre pas enti\u00e8rement - peut-\u00eatre au prix de son ancienne vie, de sa nouvelle maison et m\u00eame de son identit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme dans le film pr\u00e9c\u00e9dent, <em>Il \u00e9tait une fois 2<\/em> m\u00eale prises de vue r\u00e9elles et animation pour faire cohabiter le monde \"r\u00e9el\" et le monde des contes de f\u00e9es. Tonic DNA a anim\u00e9 les s\u00e9quences en 2D du film, ainsi que des \u00e9l\u00e9ments anim\u00e9s en 2D dans les sc\u00e8nes en prise de vue r\u00e9elle. Ainsi, l'animation d'<em>Il \u00e9tait une fois 2<\/em> capture le style traditionnel de Disney avec un pipeline num\u00e9rique moderne qui combine de mani\u00e8re transparente des \u00e9l\u00e9ments 2D et 3D. Nous nous sommes entretenus avec Marc-Andr\u00e9 Bourgoin, directeur technique de Tonic DNA et v\u00e9t\u00e9ran de l'animation, au sujet de son r\u00f4le dans la supervision du d\u00e9veloppement de la mise en sc\u00e8ne sur <em>Il \u00e9tait une fois 2<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Idina Menzel - Love Power (From &quot;Disenchanted&quot;)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5f_ikNmBDaM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><br>Clip officiel d'Idina Menzel interpr\u00e9tant la chanson \"Love Power\" d'<em>Il \u00e9tait une fois 2<\/em>. Ce clip m\u00e9lange l'animation 2D, l'animation 3D et des prises de vue r\u00e9elles.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment d\u00e9cririez-vous votre r\u00f4le sur <em>Il \u00e9tait une fois 2<\/em><strong>?\u00a0<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Marc-Andr\u00e9<\/strong> : Mon r\u00f4le \u00e9tait de veiller \u00e0 ce que notre pipeline d'animation se marie parfaitement avec le travail de l'\u00e9quipe VFX en prises de vues r\u00e9elles et en images de synth\u00e8se. J'ai \u00e9galement particip\u00e9 personnellement \u00e0 la finition de certaines des sc\u00e8nes 2D les plus complexes.<\/p>\n\n\n\n<p>J'ai effectu\u00e9 un grand nombre de t\u00e2ches diff\u00e9rentes, principalement parce que le studio \u00e9tait en pleine expansion et que nous devions faire face \u00e0 la pand\u00e9mie. Sur le film, je travaillais avec les directeurs de l'animation Joe Bluhm et Todd Shaffer sur le d\u00e9veloppement des animations, mais je faisais aussi du compositing After Effects, du d\u00e9veloppement VFX et de la direction technique.<\/p>\n\n\n\n<p>Personne ne travaillait au studio \u00e0 l'\u00e9poque, car nous avons commenc\u00e9 le film \u00e0 mi-chemin du confinement. Comme je faisais \u00e9galement partie de l'\u00e9quipe qui g\u00e9rait la s\u00e9curit\u00e9 pour le Trusted Partner Network (TPN) et la certification Disney, il \u00e9tait de mon devoir de m'assurer que le travail au studio et tous nos artistes \u00e0 distance travaillant \u00e0 domicile \u00e9taient bien pr\u00e9parer. Ces besoins en mati\u00e8re de s\u00e9curit\u00e9 \u00e9taient difficiles \u00e0 int\u00e9grer pour le studio, en particulier lorsqu'il \u00e9tait en pleine production.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l'\u00e9poque, je dirigeais \u00e9galement la recherche et le d\u00e9veloppement. Aujourd'hui, c'est toute une \u00e9quipe qui s'en occupe, dont Eric Gervais-Despr\u00e9s, qui dirige le d\u00e9veloppement des logiciels et de l'innovation.<\/p>\n\n\n\n<p>Sur le film, je composais certains des plans les plus complexes. J'\u00e9tais le seul compositeur After Effects sur la s\u00e9quence d'ouverture. Nous avions une solide \u00e9quipe de compositeurs pour les autres s\u00e9quences.<\/p>\n\n\n\n<p>J'ai \u00e9galement particip\u00e9 au d\u00e9veloppement des effets visuels num\u00e9riques. Je travaillais en collaboration avec les animateurs d'effets 2D dirig\u00e9s par Genevi\u00e8ve L\u00e9tourneau pour obtenir les meilleurs r\u00e9sultats, en combinant les deux styles d'effets. Les effets 2D \u00e9taient tous dessin\u00e9s dans Harmony puis import\u00e9s dans After Effect pour le compositing final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29121335\/Disenchanted_6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22737\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Photo de production d'<em>Il \u00e9tait une fois 2<\/em> mettant en \u00e9vidence l'utilisation d'effets 2D et de particules dans le film. Fourni par Atomic Cartoons.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vous avez donc eu un r\u00f4le \u00e0 jouer dans chaque s\u00e9quence anim\u00e9e, car vous avez touch\u00e9 \u00e0 un peu de tout.<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Marc-Andr\u00e9 :<\/strong> Oui, et comme j'ai beaucoup d'exp\u00e9rience dans ce domaine, je me suis occup\u00e9 de certains des plans les plus compliqu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le film, il y a un moment crucial, ponctu\u00e9 par une belle chanson, et le dernier plan de la s\u00e9quence de la chanson \"Love Power\", il y a l'effet de portail qui s'ouvre dans le monde 2D, et qui transporte Morgan et Nancy dans le monde r\u00e9el. Ils doivent passer de la 2D \u00e0 la prise de vue r\u00e9elle et se dissoudre d'un monde \u00e0 l'autre, de mani\u00e8re transparente.<\/p>\n\n\n\n<p>Les effets visuels \u00e9taient \u00e9normes et nous devions faire co\u00efncider la synchronisation des effets visuels avec l'action r\u00e9elle. De plus, il \u00e9tait tr\u00e8s compliqu\u00e9 de faire fonctionner les mouvements de cam\u00e9ra en 2D avec les mouvements de cam\u00e9ra en prise de vue r\u00e9elle. Il a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s utile de pouvoir utiliser le pipeline num\u00e9rique dans Harmony pour cela avec AFX.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Disenchanted_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22741\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Photo de production du film <em>Il \u00e9tait une fois 2<\/em> avec un personnage en 2D et des effets d'ombre et de lumi\u00e8re. Fourni par Atomic Cartoons.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c0 quoi ressemblait la planification pour ce projet?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Marc-Andr\u00e9:<\/strong> Nous avons pass\u00e9 beaucoup de temps sur les animations. Il y avait beaucoup de mouvements de cam\u00e9ra en 3D, il \u00e9tait donc n\u00e9cessaire de faire des animatiques \u00e9labor\u00e9es pour obtenir le bon timing. Comme le film \u00e9tait essentiellement en prises de vues r\u00e9elles, nous envoyions les animatiques au monteur du film et nous les ajustions en fonction des besoins g\u00e9n\u00e9raux de la narration. Pour le reste, il s'agit d'une production normale.<\/p>\n\n\n\n<p>Parall\u00e8lement au storyboard et \u00e0 l'animatique, nous avons d\u00e9velopp\u00e9 les d\u00e9cors, les effets sp\u00e9ciaux et la conception des personnages. Puis nous sommes pass\u00e9s \u00e0 l'\u00e9tape suivante. Mais m\u00eame \u00e0 ce stade, beaucoup de choses se passaient en parall\u00e8le. Et nous nous sommes habitu\u00e9s \u00e0 travailler \u00e0 domicile. Nous avons r\u00e9ussi \u00e0 mettre en place des r\u00e9unions Zoom ou Team et avons d\u00fb installer de nombreux nouveaux logiciels pour garantir la s\u00e9curit\u00e9 tout au long du projet.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous avons travaill\u00e9 avec ShotGrid pour transf\u00e9rer les fichiers et la programmation. Lorsque nous sommes pass\u00e9s \u00e0 la production, les mises en page et les arri\u00e8re-plans ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s dans Photoshop, et nous avons anim\u00e9 tous les personnages dans <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/produits\/harmony\">Toon Boom Harmony<\/a>. Tous les effets traditionnels ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us et anim\u00e9s dans Harmony \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour la s\u00e9quence d'ouverture, en plus des 32 personnages enti\u00e8rement anim\u00e9s, il y avait beaucoup d'effets 2D. Quelques 98 cas d'effets d'ondulation et 59 cas de chutes d'eau. Ces effets ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us et anim\u00e9s dans Harmony. J'ai import\u00e9 tous ces effets dans After Effects pour r\u00e9aliser le mouvement de cam\u00e9ra multiplan. Nous avons con\u00e7u et peint 12 lieux de tournage pour cette seule s\u00e9quence. Au final, une centaine de personnes ont travaill\u00e9 sur cette s\u00e9quence. Ma composition comportait pr\u00e8s de 2 700 couches.<\/p>\n\n\n\n<p>La covid et le paradigme du travail \u00e0 domicile, que personne n'avait jamais pratiqu\u00e9 auparavant, nous ont permis d'acc\u00e9der \u00e0 de grands talents. Auparavant, il \u00e9tait tr\u00e8s difficile d'obtenir les talents dont on avait besoin en travaillant dans le studio. L'animation 2D est un monde plus petit que l'animation 3D. Pour trouver tous ces talents, nous avons d\u00fb sortir de Montr\u00e9al, du Qu\u00e9bec et de l'Ontario. Et m\u00eame dans d'autres parties du monde pour trouver des animateurs capables d'atteindre le niveau n\u00e9cessaire.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Disenchanted_Still-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22745\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Photo de production du film <em>Il \u00e9tait une fois 2<\/em> avec un personnage en 2D et des effets sp\u00e9ciaux. Fourni par Atomic Cartoons.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le bon c\u00f4t\u00e9 du confinement, c'est que les gens n'ont plus \u00e0 d\u00e9pendre de leur lieu de r\u00e9sidence. J'ai parl\u00e9 \u00e0 des personnes du monde entier dont la carri\u00e8re a explos\u00e9, parce qu'elles n'ont plus besoin de s'installer dans un autre pays pour avoir des opportunit\u00e9s.<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Marc-Andr\u00e9 :<\/strong> Oui, ils peuvent travailler \u00e0 domicile sans avoir \u00e0 se pr\u00e9occuper du d\u00e9m\u00e9nagement et de toutes ses implications.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Outre la transition vers le travail \u00e0 distance, s'agissait-il d'une production 2D typique?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Marc-Andr\u00e9 :<\/strong> Il s'agit d'un processus traditionnel, sauf qu'au lieu de le faire sur ac\u00e9tate et sous une cam\u00e9ra, comme \u00e0 l'\u00e9poque, on dessine tout sur des Cintiq et on fait le compositing num\u00e9riquement. Nous avons d\u00fb utiliser des logiciels diff\u00e9rents en raison de limitations techniques.<\/p>\n\n\n\n<p>Certaines choses techniques \u00e9taient assez compliqu\u00e9es, m\u00eame avec After Effects. \u00c0 l'\u00e9poque, nous devions nous procurer un plug-in pour pouvoir travailler dans l'espace colorim\u00e9trique ACES dans After Effects, et cela ne donnait pas tout \u00e0 fait les m\u00eames r\u00e9sultats que dans Nuke. La plupart des s\u00e9quences \u00e9taient enti\u00e8rement en 2D et n'interagissaient avec aucune action r\u00e9elle, de sorte que la l\u00e9g\u00e8re diff\u00e9rence n'\u00e9tait pas un facteur.<\/p>\n\n\n\n<p>Les s\u00e9quences qui combinaient prise de vue r\u00e9elle et 2D ont \u00e9t\u00e9 termin\u00e9es ailleurs. Nous avons livr\u00e9 les images composites en 2D. Celles-ci \u00e9taient compos\u00e9es dans l'action r\u00e9elle avec Nuke. Chaque fois que l'on voyait de la 2D dans le monde r\u00e9el, c'\u00e9tait \u00e0 travers un effet d'eau, soit dans le puits, soit dans la chute d'eau plus tard dans le film.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous faisions tout le compositing de l'ombrage des personnages dans Toon Boom, car l'aspect de l'animation et des ombres VFX \u00e9tait encore un aspect 2D traditionnel. Dans After Effects, nous avons r\u00e9alis\u00e9 ce que l'on pourrait appeler l'\u00e9tape suivante des mouvements de cam\u00e9ra multiplan, en mettant en place l'\u0153uvre d'art plane dans l'environnement 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>Il n'y avait pas de maillage 3D ou quoi que ce soit de ce genre. La perspective \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 int\u00e9gr\u00e9e dans les mises en page et les arri\u00e8re-plans, ce qui a ajout\u00e9 un niveau de complexit\u00e9 suppl\u00e9mentaire \u00e0 la cr\u00e9ation d'un mouvement de cam\u00e9ra, en particulier pour la s\u00e9quence d'ouverture. Puisque tout \u00e9tait int\u00e9gr\u00e9, nous devions tricher et d\u00e9former les arri\u00e8re-plans pour qu'ils aient l'air d'\u00eatre plats, mais dans un espace 3D lorsque nous les survolions.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans certains cas, j'ai donc ajout\u00e9 des rotations aux arbres pour qu'ils restent face \u00e0 la cam\u00e9ra, ou j'ai \u00e9tir\u00e9 et m\u00eame fait pivoter les arri\u00e8re-plans. Et j'utilisais de petits moments dans le mouvement de la cam\u00e9ra pour tromper le spectateur et lui faire croire que tout \u00e9tait continu. Par exemple, lorsque nous survolons le ch\u00e2teau et le ciel, j'ai pu changer tout l'arri\u00e8re-plan \u00e0 ce moment-l\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p>Le ch\u00e2teau \u00e9tait \u00e9norme. Il comportait un grand nombre de pi\u00e8ces et d'\u00e9l\u00e9ments anim\u00e9s, ainsi que tous les \u00e9l\u00e9ments fluviaux d'avant-plan. C'\u00e9tait vraiment un nombre \u00e9norme de couches \u00e0 composer. Et contrairement \u00e0 la 3D, qui pr\u00e9sente des surfaces r\u00e9fl\u00e9chissantes, j'ai d\u00fb construire tous les reflets visibles dans la rivi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous n'avons pas pu utiliser directement toutes les images haute r\u00e9solution. Certaines d'entre elles \u00e9taient si grandes que j'ai d\u00fb les d\u00e9couper en morceaux pour obtenir une r\u00e9solution suffisante. Pour un seul calque d'arbre, j'ai d\u00fb le diviser en plusieurs morceaux pour pouvoir le rendre. Sinon, la capacit\u00e9 de rendu d'After Effects aurait \u00e9t\u00e9 d\u00e9pass\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>J'imagine qu'\u00e0 ce moment-l\u00e0, les ordinateurs de tout le monde tomberaient en panne.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Marc-Andr\u00e9 :<\/strong> La taille des fichiers est \u00e9galement limit\u00e9e. T\u00f4t ou tard, vous atteignez ce point. Il faut alors trouver des astuces pour faire fonctionner le logiciel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Disenchanted_ogre-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22749\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Photo de production du film <em>Il \u00e9tait une fois 2<\/em> avec des personnages en 2D et des effets sp\u00e9ciaux. Fourni par Atomic Cartoons.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>C'est une t\u00e2che incroyablement difficile : obtenir ces plans extr\u00eamement d\u00e9taill\u00e9s et tr\u00e8s compliqu\u00e9s qui rendent hommage au style 2D classique de Disney, tout en donnant l'impression d'appartenir \u00e0 l'univers d'une production en prises de vues r\u00e9elles, le tout dans un pipeline num\u00e9rique. Avez-vous pu vous inspirer de nombreuses productions ant\u00e9rieures pour savoir comment vous y prendre ?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Marc-Andr\u00e9 : <\/strong>Nous faisons beaucoup de publicit\u00e9s et nous avons donc d\u00e9j\u00e0 r\u00e9alis\u00e9 des spots qui pr\u00e9sentaient ce type de combinaison \u00e0 plusieurs reprises. C'est donc une chose \u00e0 laquelle nous sommes habitu\u00e9s, mais pas \u00e0 cette \u00e9chelle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vous avez dit que Disney recherchait vraiment ce c\u00f4t\u00e9 classique de l'animation en 2D. La demande d'animation 2D s'est-elle accrue r\u00e9cemment, ou pr\u00e9voyez-vous qu'elle s'accroisse?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Marc-Andr\u00e9 :<\/strong> Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, il y a eu surtout de l'animation enti\u00e8rement traditionnelle. Cela dit, au cours des 20 derni\u00e8res ann\u00e9es, beaucoup de choses se sont orient\u00e9es vers l'animation 2D d\u00e9coup\u00e9e. Pour nous, l'id\u00e9e est que, si nous faisons du d\u00e9coupage, nous essayons de faire en sorte que cela ne donne pas l'impression d'\u00eatre du d\u00e9coupage. Mais nous avons aussi eu droit \u00e0 pas mal d'animation compl\u00e8te. Warner Bros a repris les dessins anim\u00e9s de Bugs Bunny. Nous en avons fait pas mal et il s'agit toujours de 2D traditionnelle.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9videmment, la 3D et les jeux vid\u00e9o sont extr\u00eamement populaires et la plupart des films r\u00e9alis\u00e9s de nos jours le sont en 3D, tout simplement parce que le march\u00e9 est plus important. Et m\u00eame dans les films d'action, tous les effets visuels \u00e9largissent le march\u00e9. Beaucoup de gens s'orientent donc vers cette voie.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 Montr\u00e9al, beaucoup d'artistes 2D sortent des \u00e9coles. Les programmes sont vraiment solides et nous permettent d'attirer ces talents. Il a fallu des ann\u00e9es pour atteindre un certain niveau, et maintenant les artistes arrivent dans notre studio et connaissent les logiciels mieux que nous. Ils s'organisent assez rapidement et s'adaptent aux r\u00e9alit\u00e9s de la production.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Il est int\u00e9ressant d'en parler avec des artistes d'\u00e2ges diff\u00e9rents. Tout le monde s'accorde \u00e0 dire que ni la 2D ni la 3D ne sont meilleures l'une que l'autre. Il s'agit de deux supports diff\u00e9rents, avec des limites et des avantages diff\u00e9rents.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Marc-Andr\u00e9 :<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Marc-Andr\u00e9 : Eh bien, \u00e7a co\u00fbtait cher \u00e0 faire et il y avait peu de films qui sortaient dans les ann\u00e9es 80 et 90. Il y en a beaucoup plus maintenant.<\/p>\n\n\n\n<p>Je pense que les films en 3D ont aussi aid\u00e9 le 2D. Je pense aussi que certains r\u00e9seaux, comme Netflix, ont aid\u00e9. Ils ont permis \u00e0 un plus grand nombre de personnes [en Am\u00e9rique du Nord] de d\u00e9couvrir les dessins anim\u00e9s. Ils suscitent l'int\u00e9r\u00eat de groupes d'\u00e2ge qui ne regardaient pas les dessins anim\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Pendant longtemps, les dessins anim\u00e9s \u00e9taient \"r\u00e9serv\u00e9s aux enfants\". En r\u00e9alit\u00e9, ce n'\u00e9tait pas le cas au d\u00e9part. Elle \u00e9tait destin\u00e9e au grand public. Oui, c'est int\u00e9ressant de voir cette \u00e9volution.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Il \u00e9tait une fois 2<\/em> est disponible en streaming sur <a href=\"https:\/\/disneyplus.com\/fr-ca\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Disney+<\/a>. Pour plus d'informations sur Tonic DNA, rendez-vous sur le site du studio.<\/li>\n\n\n\n<li>Votre prochain projet m\u00ealera-t-il l'animation 2D et 3D? Voyez comment Toon Boom Animation supporte les productions hybrides avec <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/toon-boom-animation-embarque-dans-les-productions-2d3d-avec-storyboard-pro-24-et-harmony-24\">Storyboard Pro 24 et Harmony 24<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il \u00e9tait une fois 2 de Disney reprend quelques ann\u00e9es apr\u00e8s la conclusion d'Il \u00e9tait une fois. Giselle, notre h\u00e9ro\u00efne de conte de f\u00e9es devenue une New-Yorkaise moderne, constate que sa vie avec son mari, sa belle-fille et son b\u00e9b\u00e9 n'est pas aussi magique qu'elle l'esp\u00e9rait. 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