{"id":17534,"date":"2024-08-09T18:51:11","date_gmt":"2024-08-09T22:51:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/jamie-greene-sur-le-rigging-de-harper-avec-toon-boom-harmony\/"},"modified":"2025-05-29T12:17:18","modified_gmt":"2025-05-29T16:17:18","slug":"jamie-greene-sur-le-rigging-de-harper-avec-toon-boom-harmony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/jamie-greene-sur-le-rigging-de-harper-avec-toon-boom-harmony","title":{"rendered":"Jamie Greene sur le rigging de Harper avec Toon Boom Harmony"},"content":{"rendered":"\n<p>Vous \u00eates curieux de savoir ce que repr\u00e9sente le travail de rig d'un personnage dans une production moderne? Jamie Greene est un artiste rigging professionnel qui d\u00e9crit son travail quotidien comme \"la r\u00e9solution de puzzles artistiques pour gagner sa vie\". Jamie a travaill\u00e9 avec une longue liste de studios, dont Boulder Media, A Productions, Cartoon Saloon et JAM Media.<\/p>\n\n\n\n<p>Pendant son temps libre, Jamie a cr\u00e9\u00e9 un rig de personnages bas\u00e9 sur un design de son coll\u00e8gue Rowan Sefton. Jamie utilise fr\u00e9quemment le personnage, Harper, pour tester de nouvelles techniques de rigging dans Toon Boom Harmony. Nous avons invit\u00e9 Jamie sur notre livestream pour discuter du processus it\u00e9ratif qui a permis de cr\u00e9er Harper ainsi que de sa carri\u00e8re en tant qu'artiste rigging de mani\u00e8re plus g\u00e9n\u00e9rale.<\/p>\n\n\n\n<p>Cet article, que vous pouvez lire ci-dessous, est un extrait adapt\u00e9 de notre conversation compl\u00e8te avec Jamie Greene. L'int\u00e9gralit\u00e9 de la session <em>Rig Show &amp; Tell<\/em> est disponible sur la <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/toonboomanimation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">cha\u00eene YouTube de Toon Boom Animation<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<iframe src=\"https:\/\/www.linkedin.com\/embed\/feed\/update\/urn:li:ugcPost:7203493328523280385?compact=1\" height=\"399\" width=\"710\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\" title=\"Embedded post\" loading=\"lazy\"><\/iframe>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comment d\u00e9cririez-vous votre travail en tant qu'artiste rigging? \u00c0 quoi ressemble une journ\u00e9e typique quand on occupe un tel r\u00f4le?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Jamie :<\/strong> Je l'ai toujours consid\u00e9r\u00e9 comme le pont entre l'animation et la conception. C'est l'une de ces choses o\u00f9 ce qui se passe entre les deux est un peu myst\u00e9rieux. Mais il arrive souvent que la conception comprenne certains \u00e9l\u00e9ments qui peuvent en fait g\u00eaner les artistes.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 quoi ressemble le quotidien? Il s'agit principalement de se plonger dans la vue des n\u0153uds. C'est l'un de ces types de travail o\u00f9 l'on peut avoir une mission de cinq jours \u00e0 deux semaines, parfois. Vous travaillez donc \u00e9tape par \u00e9tape, vous v\u00e9rifiez, vous vous assurez que vous \u00eates satisfait. Vous esp\u00e9rez que tout se passera bien \u00e0 la fin des deux semaines.<\/p>\n\n\n\n<p>C'est en grande partie \u00e7a le quotidien du rigging, lorsque vous \u00eates sur le terrain. Si vous travaillez en tant que chef, il s'agit surtout d'\u00e9teindre les feux, de trouver des correctifs, d'organiser des r\u00e9unions. Et le support technique, en fonction de la production. Parfois, il peut m\u00eame y avoir une \u00e9quipe de pipelines ou un directeur technique, mais la plupart du temps, cette responsabilit\u00e9 incombe au rigging. C'est notre gagne-pain que de conna\u00eetre parfaitement le logiciel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Diriez-vous que le travail de rigging est similaire d'un studio \u00e0 l'autre, ou trouvez-vous que les attentes peuvent \u00eatre diff\u00e9rentes selon les productions?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Jamie :<\/strong> La situation est similaire d'un studio \u00e0 l'autre. La premi\u00e8re fois que l'on change de studio, c'est un choc. Tout est un peu \u00e9trange. Les attentes peuvent \u00eatre l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rentes. Le rigging a \u00e9galement tendance \u00e0 changer. J'ai aussi eu la chance que la premi\u00e8re compagnie pour laquelle j'ai travaill\u00e9 m'ait r\u00e9parti sur cinq \u00e9missions diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec la premi\u00e8re compagnie, j'ai pu apprendre cinq styles diff\u00e9rents et une grande partie des variations entre eux. Ainsi, lorsque je suis pass\u00e9 \u00e0 la s\u00e9rie suivante et qu'ils ont voulu quelque chose de tr\u00e8s diff\u00e9rent, ou quelque chose d'unique pour relever les d\u00e9fis de leur conception, vous \u00eates un peu mieux pr\u00e9par\u00e9. Mais sans cette exp\u00e9rience, cela peut \u00eatre un peu d\u00e9stabilisant, d'apr\u00e8s ce que j'ai entendu.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais dans l'ensemble, c'est un secteur tr\u00e8s agr\u00e9able. Tout le monde se soutient. Mais ils sont tr\u00e8s diff\u00e9rents des studios. La plupart du temps, il s'agit d'un m\u00e9lange de travailleurs contractuels et d'employ\u00e9s du studio. Vous pouvez donc aller \u00e0 un endroit, passer un bon moment, y retourner et vous retrouver dans une autre pi\u00e8ce. Mais pour \u00eatre honn\u00eate, je n'ai jamais eu de mauvaise exp\u00e9rience dans aucun des studios o\u00f9 j'ai travaill\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous en \u00eates \u00e0 votre premier studio et que vous envisagez de passer au suivant, je ne m'inqui\u00e9terais pas. Tout va bien.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Harper_v00(Beta)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1kx5Or6jrBs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">D\u00e9monstration de rigging avec Harper faite par Jamie Greene.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lors de ce livestream, je voulais vous parler du rig de Harper dont vous avez publi\u00e9 la d\u00e9mo sur LinkedIn. Que pouvez-vous nous dire \u00e0 son sujet?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Jamie :<\/strong> Probablement trop! Harper a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e \u00e0 l'origine pour une histoire que j'avais en t\u00eate et elle a fini par devenir un rig exp\u00e9rimental. Si j'avais des id\u00e9es en cours de production que je ne pouvais pas vraiment r\u00e9aliser pendant le temps de travail, ou que je n'aurais pas \u00e9t\u00e9 responsable de faire, je lui appliquais ces changements.<\/p>\n\n\n\n<p>Je crois que j'ai truqu\u00e9 les bras et les jambes de Harper de cinq ou six fa\u00e7ons diff\u00e9rentes. Le personnage a tellement chang\u00e9 au cours de l'histoire, avec des techniques que je voulais montrer aux studios. C'\u00e9tait donc bizarre de finir enfin le rig. Elle est devenue g\u00e9niale! Je suis tr\u00e8s content d'elle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Qu'est-ce qui vous semble le plus int\u00e9ressant ou le plus difficile dans la conception du design du rig de Harper?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Jamie :<\/strong> J'avais une id\u00e9e de ce que je voulais faire pendant tr\u00e8s longtemps. J'ai pass\u00e9 tellement de temps \u00e0 essayer de le comprendre que j'ai trouv\u00e9 des solutions dans ma t\u00eate \u00e0 de nombreux probl\u00e8mes de rigging. J'ai eu quelques ann\u00e9es pour y r\u00e9fl\u00e9chir.<\/p>\n\n\n\n<p>Je dirais que l'un des aspects les plus difficiles \u00e9tait probablement les cheveux. Ses cheveux \u00e9taient tellement volumineux. Il se passait tellement de choses \u00e0 l'\u00e9poque que je m'inqui\u00e9tais de savoir comment j'allais pouvoir m'en occuper. J'ai trouv\u00e9 [une solution] pour le bien de ce personnage. Et cela s'est fait un peu par la d\u00e9couverte avec le rigging et l'exp\u00e9rimentation.<\/p>\n\n\n\n<p>Les pantoufles \u00e9taient \u00e9galement un peu difficiles en elles-m\u00eames. Mais pour \u00eatre honn\u00eate, je pense que mes propres talents \u00e0 dessiner des pieds ont contribu\u00e9 \u00e0 ce probl\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p>En ce qui concerne le rigging, il m'est arriv\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises de me lancer dans quelque chose sans savoir si cela allait n\u00e9cessairement fonctionner, comme le tuyau en caoutchouc dans le bras de l'enveloppe. Cela s'est produit uniquement parce que j'ai vu un message d'un homme qui disait qu'il ne pensait pas qu'il \u00e9tait possible de faire cela. J'avais quelques th\u00e9ories et deux ou trois fa\u00e7ons diff\u00e9rentes de proc\u00e9der.<\/p>\n\n\n\n<p>J'ai essay\u00e9 beaucoup de choses sur Harper qui n'ont pas fonctionn\u00e9. Je passais quelques heures \u00e0 croiser les doigts, en esp\u00e9rant que tout se passe bien et que je n'aie pas \u00e0 revenir en arri\u00e8re pour modifier la conception ou corriger les d\u00e9fauts qui apparaissaient.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vous avez partag\u00e9 d'autres rigs que vous avez construits pendant votre temps libre par le pass\u00e9, notamment un rig non officiel de Rick de <em>Rick and Morty<\/em>. En quoi Harper diff\u00e8re-t-elle du rig de Rick que vous avez construit?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Jamie :<\/strong> Dans le cas de Harper, elle \u00e9tait comme mon cobaye. Toutes les exp\u00e9riences que je voulais tenter sur un rigging, c'\u00e9tait Harper. La v\u00e9rit\u00e9, c'est que le rigging est en fait tr\u00e8s amusant. Il arrive souvent que l'on soit simplement curieux de r\u00e9soudre un probl\u00e8me, comme je l'ai mentionn\u00e9, que l'on ne peut pas faire sur une production.<\/p>\n\n\n\n<p>Rick \u00e9tait plus une d\u00e9monstration de principes fondamentaux solides. Si vous regardez la vid\u00e9o d'Harper, vous verrez qu'elle n'aborde pas vraiment ses principes fondamentaux. J'utilise toujours Rick pour d\u00e9montrer cela dans la vid\u00e9o secondaire sur mon site web. En fait, il est encore un peu exp\u00e9rimental. Et il y a beaucoup de rigs non publi\u00e9s avec lesquels j'ai tendance \u00e0 jouer.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y avait un jeu qui s'appelait <em>Hollow Knight<\/em>. C'\u00e9tait un jeu dont j'\u00e9tais vraiment, vraiment un grand fan. Il y a un personnage qui s'appelle Nightmare King Grimm. Il est cens\u00e9 avoir une palette diff\u00e9rente. C'est l'un des personnages sur lesquels j'allais travailler pendant mon temps libre. Je me suis demand\u00e9 : \"Comment g\u00e9rer la veste de ce personnage? Il y a tellement de choses qui se passent.\"<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a beaucoup d'autres \u00e9l\u00e9ments chez lui. La t\u00eate est en fait assez simple. Les jambes ne posent aucun probl\u00e8me. Mais les capes sont toujours l'une de ces choses qui se pr\u00e9sentent et pour lesquelles j'ai une bonne solution sur une production.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais je regardais ce personnage pendant que je jouais au jeu. Et je me suis dit : \"S'il \u00e9tait une rotation, il serait un cauchemar.\" Sans mauvais jeu de mots. Mais m\u00eame obtenir la r\u00e9f\u00e9rence d'une rotation pour lui a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s difficile. J'ai d\u00fb l'inventer moi-m\u00eame. Je ne suis pas s\u00fbr que la rotation soit r\u00e9ellement dans ce personnage. C'\u00e9tait un v\u00e9ritable d\u00e9fi en soi.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29121655\/Jamie-Greene-Rick-Rig.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-23035\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Poses simples de Jamie Greene pour le fan rig de \"Rick\".<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu'est-ce que tu aimes \u00e9couter quand tu construits les rigs d'un personnage?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Jamie:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Je pense que l'astuce consiste \u00e0 diversifier. N'\u00e9coutez pas toujours la m\u00eame chose. La musique est dominante. Si vous \u00eates dans un groupe d'animation, on vous demande des recommandations pour des podcasts.<\/p>\n\n\n\n<p>J'aime les com\u00e9dies stand-up parce qu'on peut les \u00e9couter \u00e0 volont\u00e9. John Mulaney est mon choix de pr\u00e9dilection. Et Norm Macdonald, qui est \u00e0 mon avis le meilleur humoriste canadien. C'est une ressource inexploit\u00e9e parmi les animateurs. C'est donc brillant en ce sens.<\/p>\n\n\n\n<p>Le plus aga\u00e7ant, en fait, ce sont les livres audio. Parce que cela demande plus de concentration que ce que l'on peut se permettre. Il y a quelques livres que j'ai essay\u00e9 d'\u00e9couter pendant que j'\u00e9tais en train de travailler. Une fois le chapitre termin\u00e9, je dois aller sur Wikip\u00e9dia et lire ce que je viens d'\u00e9couter pour comprendre ce que j'ai manqu\u00e9. L'incident cl\u00e9 peut se r\u00e9sumer \u00e0 une ou deux lignes, et le reste n'est qu'une r\u00e9action \u00e0 cet incident. On se dit : \"Attendez, qu'est-ce qui s'est pass\u00e9?\" Il faut donc revenir en arri\u00e8re. Et vous ne voulez pas non plus \u00e9couter quelque chose de trop int\u00e9ressant, parce que cela interrompt le flux de travail.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nous parlions tout \u00e0 l'heure de la fa\u00e7on dont vous avez explor\u00e9 diff\u00e9rentes versions d'Harmony et de l'impact que cela a eu sur ce que vous pouviez faire avec les rigs. Votre approche au rigging a-t-elle chang\u00e9 au cours de votre carri\u00e8re?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Jamie : <\/strong>Oui. J'\u00e9cris depuis 2017, peut-\u00eatre 2016. Et c'\u00e9tait l'une de ces choses o\u00f9 \u00e7a a beaucoup \u00e9volu\u00e9. Les deux premi\u00e8res ann\u00e9es, il y avait tellement de choses \u00e0 apprendre, tellement de choses \u00e0 comprendre. Puis, au bout de deux ans, je me suis dit : \"Bon, je crois que je sais tout. Il y a quelques petites choses que je ne sais pas ici et l\u00e0, mais je pense que je connais la plupart des choses.\"<\/p>\n\n\n\n<p>Puis je me suis dit : \"Oh, je ne sais pas ce que c'est. Voyons ce que je peux trouver. Oh mon Dieu, je ne sais rien du tout!\" Il y a tellement de choses \u00e0 apprendre qu'au fur et \u00e0 mesure que l'on avance dans une carri\u00e8re, on pense que les choses se stabilisent, puis on d\u00e9couvre qu'il y a encore beaucoup \u00e0 apprendre. La conclusion \u00e0 laquelle je suis parvenu \u00e0 ce stade est qu'il faut rester simple. Faire en sorte que les animateurs puissent faire leur meilleur travail. N'essayez pas de faire le travail \u00e0 leur place.<\/p>\n\n\n\n<p>Auparavant, je me concentrais beaucoup sur la pr\u00e9cision. Aujourd'hui, il s'agit surtout de pr\u00e9cision et de vitesse, en essayant d'int\u00e9grer les deux dans le rigging. Mais cela d\u00e9pend aussi en grande partie du budget et de l'ambition de l'\u00e9mission. Il faut donc tenir compte de tout cela.<\/p>\n\n\n\n<p>Et il ne sert \u00e0 rien d'essayer de montrer le meilleur rig du monde si les animateurs ne comprennent pas comment il fonctionne. Je me souviens qu'un de mes amis travaillait pour une compagnie qui op\u00e9rait dans le service. On lui a envoy\u00e9 un rig avec toutes ces cloches et sifflets et qui faisait toutes ces choses tr\u00e8s complexes. Mais ils ont d\u00fb le renvoyer et rester en contact avec eux pendant trois jours parce qu'ils n'arrivaient pas \u00e0 le comprendre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Je trouve toujours \u00e7a int\u00e9ressant quand un studio fabrique un rigging et le donne \u00e0 un autre studio. \u00c7a fonctionnait dans le studio A, mais quand le studio B s'en empare et se dit : \"Mais qu'est-ce que c'est que \u00e7a?\"<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Jamie Greene :<\/strong> En tant que rigger, chaque fois que vous commencez une nouvelle s\u00e9rie, les animateurs vous disent g\u00e9n\u00e9ralement : \"H\u00e9, pouvez-vous simplement faire le rig avec lequel j'ai l'habitude de travailler?\" Alors vous r\u00e9pondez : \"Je n'avais pas l'habitude de travailler avec ce rig. Je ne le connais pas. Donc non.\"<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment restez-vous motiv\u00e9 pour travailler sur des projets dans vos temps libres?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Jamie :<\/strong> C'est bien pour moi, parce que j'ai toujours cette d\u00e9mangeaison artistique apr\u00e8s le travail. J'aime toujours dessiner, parce que ce n'est pas quelque chose que je fais tout le temps. Mais j'aime aussi rigger pendant mon temps libre. Votre c\u0153ur peut se briser ou se remplir pour une s\u00e9rie, mais vous voulez garder un peu de votre c\u0153ur pour votre propre projet.<\/p>\n\n\n\n<p>Il s'agit donc d'avoir des limites des deux c\u00f4t\u00e9s parce que parfois, on se donne trop sur le projet sur lequel on travaille et le soir venu, vous \u00eates totalement \u00e9puis\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Et l'horaire. Je me souviens que pour mon projet personnel, j'ai d\u00fb planifier du temps seulement les mardi, jeudi et samedi. L'autre chose, c'est l'ampleur. Si vous avez une grande id\u00e9e en t\u00eate, est-ce que c'est quelque chose de r\u00e9aliste que vous pouvez r\u00e9aliser par vous-m\u00eame? Il est ennuyeux de s'engager dans une id\u00e9e qui pourrait vous prendre vingt ans alors que vous avez toutes ces autres id\u00e9es qui flottent autour de vous.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quelles sont, selon vous, les comp\u00e9tences importantes pour les artistes qui souhaitent faire carri\u00e8re dans l'\u00e9criture de personnages?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Jamie :<\/strong> Il est certainement utile d'avoir quelques comp\u00e9tences en animation \u00e0 son actif. Il faut vraiment comprendre comment l'animateur va travailler et quelles sont les pratiques et les frustrations auxquelles il est confront\u00e9. Avoir cette perspective est vraiment, vraiment b\u00e9n\u00e9fique.<\/p>\n\n\n\n<p>Je vois toujours cela comme un jeu, comme un casse-t\u00eate. Il offre tellement de vari\u00e9t\u00e9s et peut vraiment pousser votre cerveau \u00e0 s'emballer pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes. Si vous voyez les choses sous cet angle, c'est beaucoup plus agr\u00e9able. Chaque fois que j'ai enseign\u00e9 \u00e0 un jeune qui s'int\u00e9ressait au rigging, c'est cette perspective que je voulais vraiment qu'il adopte.<\/p>\n\n\n\n<p>Il cr\u00e9e une v\u00e9ritable d\u00e9pendance. Et je pense que si vous ne voyez pas cet attrait dans les trois premiers mois, ce n'est probablement pas pour vous. C'est la v\u00e9rit\u00e9. Je connais beaucoup de gens dans l'industrie qui veulent un r\u00f4le artistique alors qu'en rigging, on est plus dans la cr\u00e9ation. Donc, si le c\u00f4t\u00e9 artistique est important pour vous dans votre profession, le rigging n'est pas pour vous.<\/p>\n\n\n\n<p>L'une des choses qui m'ont amen\u00e9 \u00e0 travailler dans le rigging, c'est qu'il y avait une fille avec qui j'\u00e9tais \u00e0 l'universit\u00e9. Je ne dirais m\u00eame pas que je la connaissais tr\u00e8s bien, mais elle faisait partie de ces gens qui savent tout faire. Elle avait un flair naturel pour tous les aspects de l'animation. Elle \u00e9tait g\u00e9niale. Nous \u00e9tions tous curieux de savoir ce qu'elle allait faire.<\/p>\n\n\n\n<p>Je l'ai entendue dire \u00e0 une autre amie : \"Je veux \u00eatre compositrice.\" Et nous \u00e9tions toutes l\u00e0, \"Wow, je pensais qu'elle allait devenir directrice artistique ou animatrice.\"<\/p>\n\n\n\n<p>Et elle a dit quelque chose que j'ai trouv\u00e9 tr\u00e8s sage. Elle a dit : \"Je veux continuer \u00e0 dessiner pour moi.\"<\/p>\n\n\n\n<p>Le nombre de personnes que je connais dans l'industrie qui ne dessinent pas en dehors du travail, parce qu'elles d\u00e9testent \u00e7a ou parce qu'elles ont l'impression que c'est du travail maintenant\u2026 Ce n'est plus amusant pour elles. Cela m'a paru tellement logique. Je continue donc \u00e0 dessiner pour moi. C'est juste pour moi. Et c'est formidable d'avoir cela, de pouvoir \u00eatre dans l'industrie de l'animation, de continuer \u00e0 travailler de mani\u00e8re cr\u00e9ative, de faire ces casse-t\u00eates pour gagner sa vie, mais de continuer \u00e0 faire de l'art pour moi. J'adore \u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Int\u00e9ress\u00e9.e de voir le travail de Jamie Greene? Visitez le <a href=\"https:\/\/jamiegreene.portfoliobox.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">rigging portfolio<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Pr\u00eat.e \u00e0 cr\u00e9er votre prochain personnage? Les artistes peuvent t\u00e9l\u00e9charger un essai gratuit de 21 jours de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/products\/harmony\">Toon Boom Harmony<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous \u00eates curieux de savoir ce que repr\u00e9sente le travail de rig d'un personnage dans une production moderne? Jamie Greene est un artiste rigging professionnel qui d\u00e9crit son travail quotidien comme \"la r\u00e9solution de puzzles artistiques pour gagner sa vie\". Jamie a travaill\u00e9 avec une longue liste de studios, dont Boulder Media, A Productions, Cartoon [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":22,"featured_media":5266,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[288],"tags":[129,121],"class_list":["post-17534","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles","tag-film-de-these","tag-temoignage-client"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17534","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/22"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17534"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17534\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17535,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17534\/revisions\/17535"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5266"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17534"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17534"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17534"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}