{"id":17830,"date":"2024-10-24T20:47:21","date_gmt":"2024-10-25T00:47:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/seance-de-show-tell-seth-lanki-a-propos-de-fechin-le-sorcier\/"},"modified":"2025-05-29T12:22:19","modified_gmt":"2025-05-29T16:22:19","slug":"seance-de-show-tell-seth-lanki-a-propos-de-fechin-le-sorcier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/seance-de-show-tell-seth-lanki-a-propos-de-fechin-le-sorcier","title":{"rendered":"S\u00e9ance de \"Show &#038; Tell\" : Seth Lanki \u00e0 propos de Fechin le sorcier"},"content":{"rendered":"\n<p>Seth Lanki est un concepteur de personnages, un artiste du rigging et un animateur 2D de la Colombie-Britannique. Il a notamment travaill\u00e9 pour Relish Studios, Copernicus Studios et Yeti Farm. Nous sommes tomb\u00e9s sur une vid\u00e9o que Seth a partag\u00e9 de Fechin, un sorcier corbeau inspir\u00e9 de D&amp;D que Seth a con\u00e7u, rigg\u00e9 et anim\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Inspir\u00e9s par sa vid\u00e9o, nous avons rencontr\u00e9 Seth pour discuter de sa trajectoire professionnelle et de la cr\u00e9ation de Fechin. Poursuivez votre lecture pour d\u00e9couvrir le parcours de Seth, de l'animation au rigging, les aspects techniques du rig de Fetchin, notamment l'\u00e9clairage, les contr\u00f4leurs principaux et les d\u00e9fis pos\u00e9s par le rigging d'un personnage dot\u00e9 d'un bec.<\/p>\n\n\n\n<p>Cet article a \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 \u00e0 partir d'une transcription de notre discussion en ligne en ao\u00fbt dernier. Vous pouvez visionner l'int\u00e9gralit\u00e9 de la s\u00e9ance de \u00ab Show &amp; Tell \u00bb sur YouTube.<\/p>\n\n\n\n<iframe src=\"https:\/\/www.linkedin.com\/embed\/feed\/update\/urn:li:ugcPost:7224473600693518337?compact=1\" height=\"399\" width=\"710\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\" title=\"Embedded post\" loading=\"lazy\"><\/iframe>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Parlez-nous un peu des diff\u00e9rents chapeaux que vous portez. La conception de personnages, le rigging et l'animation sont des disciplines tr\u00e8s diff\u00e9rentes. Comment en \u00eates-vous arriv\u00e9 \u00e0 travailler dans les trois?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Seth :<\/strong> J'ai beaucoup \u00e9volu\u00e9 au cours de ma carri\u00e8re. J'ai commenc\u00e9 dans l'animation, mais \u00e0 c\u00f4t\u00e9, je riggais mes propres personnages. J'avais appris le rigging \u00e0 l'universit\u00e9, en suivant un cours g\u00e9n\u00e9raliste sur l'animation et le rigging dans Toon Boom.<\/p>\n\n\n\n<p>Un jour, l'un des superviseurs du studio dans lequel je travaillais m'a remarqu\u00e9 et a mentionn\u00e9 qu'une production \u00e0 venir avait besoin de plus de talents en mati\u00e8re de rigging. Ils m'ont demand\u00e9 si je voulais participer et j'ai dit oui, ne sachant pas vraiment comment les rigs \u00e9taient construits pour une production t\u00e9l\u00e9visuelle compl\u00e8te. C'est ainsi que j'ai \u00e9t\u00e9 jet\u00e9 dans le bain - faire des rigs par moi-m\u00eame \u00e9tait une chose, mais le faire dans le cadre d'une \u00e9mission a vraiment chang\u00e9 ma vision du processus de rigging. Par la suite, j'ai travaill\u00e9 comme artiste au rigging pendant plusieurs ann\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>En ce qui concerne le design, je suis tomb\u00e9 dedans par accident. Dans mon dernier emploi, il y a eu un hiatus, mais ils savaient que je savais dessiner, alors ils m'ont fait venir pour designer et suivre un cours acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 sur la fa\u00e7on de designer des personnages pour la production.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment votre exp\u00e9rience du rigging et de l'animation influence-t-elle votre approche de la conception de personnages?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Seth :<\/strong> Lorsque je con\u00e7ois un personnage, j'essaie toujours de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la fa\u00e7on dont il fonctionnera en tant que rig. Mon objectif est toujours d'\u00e9quilibrer le design et la fonctionnalit\u00e9 du rig. Par exemple, je sais qu'il ne faut pas mettre de d\u00e9tails directement sur une articulation - ce genre de choses est important parce qu'un d\u00e9tail sur une articulation peut poser des probl\u00e8mes lors du rigging.<\/p>\n\n\n\n<p>J'\u00e9vite \u00e9galement les v\u00eatements \u00e0 carreaux ou \u00e0 rayures sur un personnage. Les animateurs d\u00e9testent cela!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En tant qu'animateur et artiste du rigging, y a-t-il d'autres \u00e9l\u00e9ments auxquels vous pensez dans la conception de personnages?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Seth :<\/strong> Il s'agit g\u00e9n\u00e9ralement de simplifier les choses. Je trouve que les personnages que j'aime le plus rigger sont simples, mais qu'ils ont aussi des d\u00e9tails qui sont importants pour montrer qui est le personnage. Les designs dont je me lasse sont ceux qui comportent trop de d\u00e9tails inutiles. Vous aurez un design tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9 et le rigging en souffrira. Puis, une fois que l'animation s'en empare, elle doit r\u00e9duire la quantit\u00e9 d'animation qu'elle peut faire.<\/p>\n\n\n\n<p>C'est toujours une question d'\u00e9quilibre et j'essaie de rester fid\u00e8le aux designs autant que possible. J'ai travaill\u00e9 sur une \u00e9mission intitul\u00e9e <em>Pete the Cat<\/em>. Chaque personnage avait une texture, ce qui \u00e9tait difficile. Mais nous avons trouv\u00e9 un moyen de les rigger de mani\u00e8re \u00e0 ce qu'ils restent fid\u00e8les \u00e0 leur conception.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29122209\/Fechin-Rig-Controllers.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25526\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ID5ocyia1vg\">Seth Lanki a particip\u00e9 \u00e0 une s\u00e9ance de Show &amp; Tell o\u00f9 il a pr\u00e9sent\u00e9 le rig de Fechin dans Toon Boom Harmony Premium.<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le personnage sur lequel je voulais vous interroger est Fechin, le sorcier corbeau, dont vous avez publi\u00e9 un extrait sur LinkedIn. Que pouvez-vous nous dire sur Fechin et sur l'objectif que vous aviez en t\u00eate lorsque vous avez con\u00e7u ce personnage?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Seth :<\/strong> Fechin a commenc\u00e9 par \u00eatre un personnage que je devais construire et animer moi-m\u00eame. On travaille sur tellement de rigs en production, qu'une fois que celle-ci termin\u00e9e, on ne peut plus y toucher. Je voulais avoir ma propre plateforme de production, vraiment solide, avec laquelle je pourrais faire des choses. Je commen\u00e7ais \u00e0 m'int\u00e9resser \u00e0 D&amp;D et j'ai pens\u00e9 qu'il serait amusant d'avoir un personnage de bande dessin\u00e9e dans cet espace inspir\u00e9 de D&amp;D. J'ai \u00e9galement pens\u00e9 aux dessins anim\u00e9s d'Hanna Barbara et je m'en suis inspir\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la conception \u00e9tablie, il faut penser \u00e0 l'aspect technique de la conception pour pr\u00e9parer le montage. On passe donc \u00e0 la phase de rotation pour comprendre \u00e0 quoi ressemblera le personnage de face, de c\u00f4t\u00e9 et de dos. Personnellement, je tiens \u00e0 ce que le personnage soit beau sous tous les angles. Je ne veux pas limiter un personnage \u00e0 une seule vue. Il est toujours souhaitable d'int\u00e9grer la rotation dans un GIF, car cela renforce l'id\u00e9e que le personnage vit dans un espace 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>Je veux toujours m'am\u00e9liorer en tant qu'artiste du rig et je n'ai pas l'occasion de jouer avec des ch\u00e2les ou des tissus drap\u00e9s sur la plupart des personnages. C'est pourquoi Fechin a ce col et cette cape drap\u00e9s. J'ai aussi une feuille de mod\u00e8le \u00e0 main, donc si les animateurs l'ont, cela signifie que les choses resteront sur le mod\u00e8le de mani\u00e8re plus coh\u00e9rente. Lorsque c'est possible, les animateurs peuvent feuilleter les mains dont ils ont besoin pour une sc\u00e8ne au lieu de les dessiner \u00e0 chaque fois. J'ai \u00e9galement des feuilles de mod\u00e8le de bouche, au moins pour les bouches joyeuses et les bouches tristes. Faire une feuille de mod\u00e8le de bec pour la bouche \u00e9tait un d\u00e9fi, alors je me suis content\u00e9 des bouches joyeuse et triste. Une fois que j'ai eu ces mod\u00e8les, je me suis senti suffisamment confiant pour les int\u00e9grer dans Harmony.<\/p>\n\n\n\n<p>C'est l'\u00e9clairage qui m'a pos\u00e9 le plus de probl\u00e8mes. En g\u00e9n\u00e9ral, on ne voit pas d'\u00e9clairage sur les rigs Harmony. C'est possible, mais cela prend beaucoup de temps, donc c'est normalement fait en post-production. Je voulais essayer de le faire d'une mani\u00e8re qui soit agr\u00e9able et qui ne soit pas trop contraignante pour les animateurs. J'ai int\u00e9gr\u00e9 l'\u00e9clairage \u00e0 chaque pose pour qu'il n'ait pas \u00e0 \u00eatre modifi\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu'est-ce qui vous semble le plus int\u00e9ressant ou le plus difficile dans la conception de personnages?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Seth :<\/strong> L'\u00e9clairage y est pour quelque chose, mais \u00e0 part cela, c'est le visage qui a \u00e9t\u00e9 le plus difficile. Lorsque j'ai mont\u00e9 le visage, je me suis demand\u00e9 pourquoi j'avais choisi un personnage d'oiseau. Le bec est beaucoup plus difficile \u00e0 r\u00e9aliser qu'une bouche humaine. Il faut penser davantage \u00e0 l'aspect qu'il aura dans chaque pose. Surtout avec un bec tr\u00e8s long et pro\u00e9minent.<\/p>\n\n\n\n<p>J'ai r\u00e9fl\u00e9chi \u00e0 quelques personnages que j'aimerais cr\u00e9er un jour. J'ai un raton laveur et un loup. Je commence par quelque chose de petit, puis je construis un monde autour. J'ai toujours voulu faire des dessins anim\u00e9s pour moi-m\u00eame et j'ai eu le temps et l'occasion de le faire. C'est beaucoup de travail pour n'importe quel type d'animation. Je me suis attaqu\u00e9 \u00e0 beaucoup de choses que je n'avais jamais faites auparavant, comme la conception de l'arri\u00e8re-plan. J'ai acquis des connaissances aupr\u00e8s d'autres concepteurs avec lesquels j'avais d\u00e9j\u00e0 travaill\u00e9. Les concepteurs pensent toujours aux petits d\u00e9tails, ce qui rend le monde plus r\u00e9el. C'est un domaine dans lequel j'essaie de m'am\u00e9liorer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Fechin-Turnaround-1-1024x287.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25536\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fechin sur tous les angles. Remarquez la silhouette d'oiseau de la pose de profil.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment votre approche du rigging a-t-elle \u00e9volu\u00e9 au cours de votre carri\u00e8re?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Seth :<\/strong> J'ai l'impression que cela a beaucoup chang\u00e9. Lorsque l'on d\u00e9bute, on s'int\u00e9resse \u00e0 tout ce que le logiciel peut faire, \u00e0 tout ce qu'il y a de plus beau. Au fur et \u00e0 mesure que l'on progresse, on se rend compte de ce qui est important et de ce qui ne l'est pas. Il est pr\u00e9f\u00e9rable de simplifier les choses. Les rigs des d\u00e9butants ont tendance \u00e0 utiliser trop de cutters et de masques, ou \u00e0 ne pas les utiliser correctement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En tant que personne ayant une carri\u00e8re cr\u00e9ative, avez-vous des conseils pour rester motiv\u00e9e \u00e0 travailler sur des projets pendant vos temps libres?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Seth :<\/strong> Il est difficile de rester motiv\u00e9 pour travailler sur ses propres affaires. La meilleure chose que je puisse vous dire est d'essayer de ne pas vous laisser \u00e9puiser par votre travail de 9 \u00e0 5. Essayez de ne pas faire trop d'heures suppl\u00e9mentaires et veillez \u00e0 ce qu'il y ait un bon \u00e9quilibre entre votre travail et votre vie personnelle. Personne n'a l'\u00e9nergie n\u00e9cessaire pour se sentir cr\u00e9atif apr\u00e8s avoir travaill\u00e9 10 ou 12 heures par jour. Plus j'ai travaill\u00e9, plus je suis heureux de travailler pour une grande \u00e9quipe plut\u00f4t que de travailler sur une grosse production.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Fechin-Expression-Sheet-1024x510.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25541\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La feuille d'expressions de Fechin. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quelles sont, selon vous, les comp\u00e9tences importantes pour les artistes souhaitant se lancer dans la conception de personnages et le rigging?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Seth :<\/strong> Regardez vos dessins anim\u00e9s pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s et observez le design des personnages, puis analysez pourquoi ils ont fait certains choix. Pour la t\u00e9l\u00e9vision, il s'agit d'obtenir le design le plus efficace possible. Pensez \u00e0 l'efficacit\u00e9 pour que les animateurs ne perdent pas de temps sur les d\u00e9tails.<\/p>\n\n\n\n<p>Je recommande une approche similaire pour le rigging. T\u00e9l\u00e9chargez un tutoriel ou un essai gratuit et explorez. Il y a beaucoup de contenu en ligne, m\u00eame plus qu'il y a 5 ans. Des personnes de plus en plus jeunes produisent des travaux de qualit\u00e9 professionnelle. Impr\u00e9gnez-vous autant que possible des ressources gratuites.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Avez-vous des conseils \u00e0 donner aux artistes d\u00e9sireux de concevoir des personnages pour des rigs de personnages?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Seth :<\/strong> Essayez de garder les choses simples. Si vous concevez le personnage, le fait de voir \u00e0 quoi il ressemble dans l'espace 3D vous donnera une bonne id\u00e9e de son fonctionnement en tant que rig. Lorsque vous vous lancez dans le rigging, il est plus facile de poser les choses.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vous voulez en savoir plus sur Seth Lanki? Visitez <a href=\"https:\/\/www.sethlanki.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">son portfolio<\/a> et suivez le sur Instagram \u00e0 l'adresse <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/sethlanki\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">@sethlanki<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00cates-vous pr\u00eat.e \u00e0 commencer \u00e0 cr\u00e9er votre propre rig de personnage dans Harmony Premium? Les artistes peuvent t\u00e9l\u00e9charger une version d'essai gratuite de 21 jours de <a href=\"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/produits\/harmony\">Toon Boom Harmony<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seth Lanki est un concepteur de personnages, un artiste du rigging et un animateur 2D de la Colombie-Britannique. 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