{"id":17936,"date":"2025-01-10T20:18:16","date_gmt":"2025-01-11T01:18:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toonboom.com\/twilight-of-the-gods-quand-xilam-releve-de-nouveaux-defis\/"},"modified":"2025-05-29T12:43:19","modified_gmt":"2025-05-29T16:43:19","slug":"twilight-of-the-gods-quand-xilam-releve-de-nouveaux-defis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/twilight-of-the-gods-quand-xilam-releve-de-nouveaux-defis","title":{"rendered":"Twilight of the Gods : quand Xilam rel\u00e8ve de nouveaux d\u00e9fis"},"content":{"rendered":"\n<p>Avec la s\u00e9rie <em>Twilight of the Gods, sortie sur<\/em> Netflix en septembre 2024, Xilam s'est attaqu\u00e9 \u00e0 un projet ambitieux pour un public ado-adulte en imaginant un pipeline m\u00ealant 2D et 3D \u00e0 une \u00e9chelle in\u00e9dite pour ses studios.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019histoire, cr\u00e9\u00e9 par le cin\u00e9aste am\u00e9ricain Zack Snyder et le r\u00e9alisateur et animateur am\u00e9ricain Jay Oliva, s\u2019inspire de la mythologie nordique, suit Leif, un roi mortel, et Sigrid, une guerri\u00e8re au caract\u00e8re de fer, dans une qu\u00eate de vengeance contre des dieux et des d\u00e9mons. De paysages inhospitaliers en champs de bataille sanglants ils se lancent dans un voyage p\u00e9rilleux, une aventure sous haute tension, port\u00e9e par l\u2019amour, la trahison et le l\u2019\u00e9preuve.<\/p>\n\n\n\n<p>Xilam, connu pour des s\u00e9ries culte telles que <em>Oggy et les Cafards<\/em>, <em>Les Zinzins de l\u2019espace<\/em> ou <em>Zig &amp; Sharko<\/em>, est un studio majeur dans le monde de l'animation, alliant cr\u00e9ativit\u00e9 et expertise technique depuis 1999 pour cr\u00e9er des contenus qui rencontrent un large succ\u00e8s international. Avec plus de 2 700 \u00e9pisodes et plusieurs longs-m\u00e9trages, dont le c\u00e9l\u00e8bre <em>J'ai Perdu Mon Corps<\/em> de J\u00e9r\u00e9my Clapin C\u00e9sar du meilleur long m\u00e9trage d\u2019animation en 2020, nomm\u00e9 aux Oscars, la soci\u00e9t\u00e9 fond\u00e9e et dirig\u00e9e par Marc du Pontavice, a su se diversifier et innover. Pourtant, avec <em>Twilight of the Gods<\/em>, Xilam a d\u00fb relever de nouveaux d\u00e9fis techniques pour r\u00e9pondre au niveau d\u2019exigence attendu par Netflix : g\u00e9rer des sc\u00e8nes de bataille complexes, int\u00e9grer la 3D dans un projet 2D de grande envergure, cr\u00e9er une animation d\u2019une grande fluidit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Rencontre avec <strong>Vincent Roche, directeur technique chez Xilam<\/strong>, et <strong>Lilian Penzo, directrice technique adjointe 2D<\/strong>. <em>Twilight of the Gods<\/em> a marqu\u00e9 une \u00e9tape int\u00e9ressante dans leur carri\u00e8re respective, comme dans l\u2019\u00e9volution de Xilam. Ils nous ont parl\u00e9 de leurs parcours, de leur exp\u00e9rience et des obstacles techniques \u00e0 franchir pour mener \u00e0 bien cette production.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Twilight of the Gods | Official Trailer | Netflix\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xyFKgPpdYdc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Une direction technique au c\u0153ur de l'innovation<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>&nbsp;\u00ab <em>Je viens du domaine de la 3D, mais je travaille dans l'animation depuis quinze ans, en explorant diff\u00e9rents postes en 2D et en 3D <\/em>\u00bb explique <strong>Vincent Roche<\/strong>, en poste depuis pr\u00e8s de sept ans. Son \u00e9volution l\u2019a conduit \u00e0 occuper des fonctions de supervision technique avec une expertise particuli\u00e8re dans la gestion de productions complexes, notamment en 3D.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lilian Penzo<\/strong> a rejoint Xilam il y a six ans en tant que leader Rigger 2D. \u00ab <em>Mon r\u00f4le consiste aujourd\u2019hui \u00e0 mettre en place le pipeline n\u00e9cessaire, les outils et les logiciels pour atteindre le design final demand\u00e9<\/em> \u00bb pr\u00e9cise-t-elle. Elle avait d\u00e9j\u00e0 acquis une exp\u00e9rience dans l\u2019animation notamment sur la s\u00e9rie <em>Kikoumba<\/em> pour TF1 chez Blue Spirit, ou encore <em>Les Minijusticiers<\/em> au sein du studio Red Frog.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce projet a repr\u00e9sent\u00e9 pour eux un d\u00e9fi in\u00e9dit. \u00ab <em>J\u2019ai travaill\u00e9 sur des longs-m\u00e9trages comme <\/em>Titeuf, le film, <em>mais <\/em>Twilight of the Gods<em> reste une grande premi\u00e8re pour moi, par son aura et son format. <\/em>\u00bb, confie Vincent. Le format inhabituel\u2013 une s\u00e9rie de 8 \u00e9pisodes de 26 minutes cr\u00e9\u00e9e et, en partie, r\u00e9alis\u00e9e par le cin\u00e9aste <strong>Zack Snyder <\/strong>(<em>300, Justice League, Rebel Moon,<\/em> le film d\u2019animation <em>Le Royaume de Ga'Hoole - La l\u00e9gende des gardiens\u2026) <\/em>a exig\u00e9 des comp\u00e9tences et une organisation nouvelle. Lilian, de son c\u00f4t\u00e9, souligne \u00e9galement le caract\u00e8re atypique de cette production dans son parcours, qui l\u2019a pouss\u00e9e \u00e0 mobiliser toute son expertise en 2D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/cdn3.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/29124312\/Twilight-of-the-Gods-Press-Image-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27149\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image de production de <em>Twilight of the Gods<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un enjeu de production \u00e0 grande \u00e9chelle<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le projet <em>Twilight of the Gods,<\/em> envisag\u00e9 \u00e0 l\u2019origine comme une production enti\u00e8rement en 3D, a rapidement \u00e9t\u00e9 repens\u00e9 en 2D. \u00ab <em>En 3D, la fabrication des assets peut devenir tr\u00e8s complexe et chronophage, surtout lorsqu\u2019il y a un grand nombre de personnages avec des tailles et formes tr\u00e8s diff\u00e9rentes comme dans cette s\u00e9rie \u00bb<\/em> explique Vincent Roche. Cette r\u00e9orientation strat\u00e9gique a men\u00e9 \u00e0 retravailler l\u2019ensemble des designs et l\u2019animatique en 2D dans un d\u00e9lai tr\u00e8s serr\u00e9. \u00ab <em>Nous avons des pipelines que nous ajustons en fonction des s\u00e9ries que nous produisons. Il n'y a pas de pipeline unique ; nous choisissons les outils qui nous semblent les plus adapt\u00e9s \u00e0 chaque projet<\/em> \u00bb indique-t-il.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le cas de <em>Twilight of the Gods<\/em>, l\u2019\u00e9quipe a opt\u00e9 pour le logiciel Harmony de Toon Boom, un outil r\u00e9guli\u00e8rement utilis\u00e9 par les diff\u00e9rents studios de Xilam, particuli\u00e8rement pour les productions n\u00e9cessitant des rigs ou m\u00ealant 2D et 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec huit \u00e9pisodes \u00e0 produire \u2013 dont un \u00e9pisode final de 42\u2019 \u2013 et des d\u00e9lais serr\u00e9s, la production s\u2019est \u00e9tal\u00e9e sur deux ans et a mobilis\u00e9 plus de 150 personnes r\u00e9parties au sein des quatre studios de Xilam.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Twilight-of-the-Gods-Press-Image-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27154\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image de production de <em>Twilight of the Gods<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un pipeline sur mesure<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Organis\u00e9e entre Xil<em>am Paris et les trois autres sites de fabrication : Xilam Lyon (qui a depuis ferm\u00e9), Xilam Angoul\u00eame et Armada au Vietnam<\/em>, cette structure collaborative a permis de r\u00e9partir les t\u00e2ches selon les sp\u00e9cialisations de chaque studio, un point essentiel pour respecter les d\u00e9lais d\u2019une production \u00e0 grande \u00e9chelle. Les points hebdomadaires entre Xilam et Valkyrie, la soci\u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e par Zack Snyder, ont \u00e9galement permis de fluidifier la collaboration pour y parvenir.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019autant que des impr\u00e9vus sont apparus rapidement prolongeant la pr\u00e9production et ajoutant une \u00e9tape au pipeline. Contrairement aux projets sur lesquels Xilam travaille habituellement, une partie de la mati\u00e8re d\u00e9j\u00e0 con\u00e7ue et fournie, notamment les storyboards et les <em>assets<\/em>, n\u2019\u00e9tait pas imm\u00e9diatement exploitable. \u00ab <em>Nous avons d\u00fb faire un travail de mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle et de nettoyage au pr\u00e9alable. Nous n\u2019avons pas touch\u00e9 \u00e0 la mise en sc\u00e8ne valid\u00e9e par Zack Snyder, mais nous avons ajust\u00e9 certains \u00e9l\u00e9ments pour faciliter la fabrication <\/em>\u00bb explique Vincent Roche.<\/p>\n\n\n\n<p>Lilian Penzo d\u00e9taille le processus : \u00ab <em>Apr\u00e8s le storyboard, le posing et le trac\u00e9 des fonds (BG line) sans couleurs, l'animation a \u00e9t\u00e9 faite principalement \u00e0 Paris et Lyon.<\/em> <em>Puis Armada au Vietnam, s\u2019est charg\u00e9 du nettoyage des traits, de l\u2019in-betweening et la colorisation<\/em> \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>La direction artistique de la s\u00e9rie a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 une gageure : \u00ab <em>Compar\u00e9 aux productions habituelles de Xilam, qui sont plus orient\u00e9es cartoon, <\/em>Twilight of the Gods<em> comportait bien plus de d\u00e9tails. Nous avons d\u00fb trouver des solutions au fur et \u00e0 mesure pour simplifier certaines t\u00e2ches <\/em>\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour r\u00e9pondre \u00e0 ces exigences et gagner du temps, l\u2019\u00e9quipe a int\u00e9gr\u00e9 des \u00e9l\u00e9ments en 3D \u00e0 plusieurs \u00e9tapes du processus. \u00ab <em>D'abord, nous avons mod\u00e9lis\u00e9 en 3D certains objets comme les chevaux, certaines t\u00eates et les armes. Ces mod\u00e8les \u00e9taient import\u00e9s dans Harmony pour servir de r\u00e9f\u00e9rence. Les animateurs pouvaient alors redessiner directement sur le mod\u00e8le en utilisant la rotoscopie, ajustant l\u2019objet comme n\u00e9cessaire. <\/em>\u00bb Cette m\u00e9thode a permis de maintenir la pr\u00e9cision et la fluidit\u00e9 exig\u00e9es par la r\u00e9alisation, tout en acc\u00e9l\u00e9rant la production de sc\u00e8nes particuli\u00e8rement complexes.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019autres solutions m\u00ealant 2D et 3D ont \u00e9t\u00e9 mis en place : \u00ab <em>Par exemple, pour les chevaux, nous avons cr\u00e9\u00e9 des rigs dans notre logiciel 3D et anim\u00e9 des cycles de trot et de galop. Ces cycles ont ensuite \u00e9t\u00e9 export\u00e9s en format FBX vers Harmony. L\u00e0, les animateurs pouvaient utiliser ces mod\u00e8les anim\u00e9s pour redessiner chaque frame du galop en pla\u00e7ant la cam\u00e9ra comme souhait\u00e9.<\/em> \u00bb explique Vincent. Harmony, gr\u00e2ce \u00e0 sa capacit\u00e9 native \u00e0 importer des objets 3D en formats OBJ ou FBX anim\u00e9s, a \u00e9t\u00e9 un atout essentiel. Ce processus a \u00e9volu\u00e9 au fil de la production : d\u2019abord, la 3D servait uniquement de r\u00e9f\u00e9rence pour les animateurs. Progressivement, l\u2019\u00e9quipe a conserv\u00e9 certains mod\u00e8les 3D jusqu\u2019\u00e0 la fin des plans, notamment pour des objets comme les armes.<\/p>\n\n\n\n<p>Un outil passerelle avec Blender a permis d'exporter les mod\u00e8les 3D pour un rendu image par image, r\u00e9import\u00e9 dans Harmony en tant que s\u00e9quence 2D coloris\u00e9e. Cela a facilit\u00e9 l'ajout d'ombres 2D tout en conservant le style graphique et en \u00e9vitant des traitements 3D complexes. Cette approche hybride a permis de simplifier le processus sur des \u00e9l\u00e9ments r\u00e9p\u00e9titifs, tout en conservant la flexibilit\u00e9 de l\u2019animation traditionnelle.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Twilight-of-the-Gods-Press-Image-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27159\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image de production de <em>Twilight of the Gods<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Donner vie aux batailles : Golaem et l'alliance 3D-2D pour des combats \u00e9piques<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Pour les sc\u00e8nes de foules et de batailles pr\u00e9sentes dans les deux derniers \u00e9pisodes de <em>Twilight of the Gods<\/em>, l\u2019\u00e9quipe a choisi d\u2019int\u00e9grer la 3 en utilisant la solution de Golaem, soci\u00e9t\u00e9 fran\u00e7aise fond\u00e9e par St\u00e9phane Donikian <em>(NDLR : rachet\u00e9e il y a quelques mois par Autodesk)<\/em> qui d\u00e9veloppe des outils de cr\u00e9ation de foule permettant de remplir facilement des sc\u00e8nes 3D avec des personnages ou des objets dirigeables, allant de quelques unit\u00e9s \u00e0 des milliers. Une premi\u00e8re pour le studio Xilam. \u00ab <em>La difficult\u00e9 d'une production 2D, c\u2019est d\u2019arriver \u00e0 animer un grand nombre de personnages<\/em> <em>simultan\u00e9ment<\/em> \u00bb, explique Vincent Roche. Les affrontements entre des milliers de personnages exigeaient une solution adapt\u00e9e. Golaem, int\u00e9gr\u00e9 dans Maya, a permis de simuler les mouvements des masses de soldats de mani\u00e8re r\u00e9aliste. La cr\u00e9ation d'assets en 3D \u00e9tant une \u00e9tape chronophage elle n\u2019a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e que pour les soldats de base, les h\u00e9ros et h\u00e9ro\u00efnes \u00e9tant trop vari\u00e9s et diff\u00e9rents.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois les soldats cr\u00e9\u00e9s en 3D et les sc\u00e8nes de bataille simul\u00e9es, les images ont \u00e9t\u00e9 import\u00e9es dans Harmony pour que l\u2019\u00e9quipe puisse animer les autres personnages en 2D. \u00ab <em>Cela a n\u00e9cessit\u00e9 un travail de parall\u00e9lisation du pipeline<\/em> \u00bb pr\u00e9cise le directeur technique.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab <em>C'est quelque chose que nous avons d\u00e9j\u00e0 fait sur d'autres projets, mais pas \u00e0 une telle \u00e9chelle <\/em>\u00bb, confie Vincent Roche. Le projet a n\u00e9cessit\u00e9 300 plans o\u00f9 la 2D et la 3D se c\u00f4toient et chaque plan demandait une gestion minutieuse pour coordonner les deux formats, tout en assurant une int\u00e9gration harmonieuse. \u00ab <em>Ce qui est nouveau ici, c'est l'intensit\u00e9 de ce travail <\/em>\u00bb, pr\u00e9cise-t-il.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Twilight-of-the-Gods-Press-Image-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27164\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image de production de <em>Twilight of the Gods<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une nouvelle \u00e9tape franchie pour Xilam<\/h2>\n\n\n\n<p>Le projet a permis \u00e0 Xilam de s\u2019affranchir encore une fois de son image de studio uniquement cantonn\u00e9 \u00e0 produire des succ\u00e8s jeunesse. Apr\u00e8s <em>J\u2019ai perdu mon corps<\/em>, <em>Twilight of the Gods<\/em> a renforc\u00e9 cette \u00e9volution, n\u00e9cessitant de nouveaux talents et des recrutements d'experts. \u00ab <em>L'ampleur du projet nous a oblig\u00e9s \u00e0 recruter de nouveaux profils, notamment des experts dans ce style<\/em> \u00bb, explique Vincent Roche. Les \u00e9quipes en place ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 enthousiastes \u00e0 l'id\u00e9e de participer \u00e0 un projet plus adulte, et ax\u00e9 sur l\u2019action, ce qui a cr\u00e9\u00e9 une v\u00e9ritable effervescence au sein des studios.<\/p>\n\n\n\n<p>Lilian Penzo souligne que ce projet a \u00e9t\u00e9 une occasion d'apprentissage constant. Chaque \u00e9tape du projet a permis de prendre conscience de ce qui pouvait \u00eatre am\u00e9lior\u00e9, souvent en d\u00e9couvrant des aspects qui n\u2019avaient pas \u00e9t\u00e9 anticip\u00e9s au d\u00e9part. Cela a conduit l'\u00e9quipe technique \u00e0 revoir sa mani\u00e8re de penser et de travailler, a impliqu\u00e9 la cr\u00e9ation de nouveaux outils et leur d\u00e9ploiement sur les diff\u00e9rents sites. Un processus qui a demand\u00e9 une grande capacit\u00e9 d'adaptation.<\/p>\n\n\n\n<p>Le r\u00f4le de la direction technique est \u00e9galement de fournir des formations. En tout, 70 \u00e0 80 personnes ont \u00e9t\u00e9 form\u00e9es, notamment sur l'int\u00e9gration de la 3D. Lilian Penzo a pris en charge cette formation, se d\u00e9pla\u00e7ant jusqu'au studio au Vietnam pour former les \u00e9quipes locales.<\/p>\n\n\n\n<p><em>V\u00e9ronique Dumon avec le concours de Luca Zutz<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.toonboom.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Twilight-of-the-gods-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26862\" width=\"767\" height=\"431\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image de production de <em>Twilight of the Gods<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avec la s\u00e9rie Twilight of the Gods, sortie sur Netflix en septembre 2024, Xilam s'est attaqu\u00e9 \u00e0 un projet ambitieux pour un public ado-adulte en imaginant un pipeline m\u00ealant 2D et 3D \u00e0 une \u00e9chelle in\u00e9dite pour ses studios.<br \/>\nL\u2019histoire, cr\u00e9\u00e9 par le cin\u00e9aste am\u00e9ricain Zack Snyder et le r\u00e9alisateur et animateur am\u00e9ricain Jay Oliva, s\u2019inspire de la mythologie nordique, suit Leif, un roi mortel, et Sigrid, une guerri\u00e8re au caract\u00e8re de fer, dans une qu\u00eate de vengeance contre des dieux et des d\u00e9mons. De paysages inhospitaliers en champs de bataille sanglants ils se lancent dans un voyage p\u00e9rilleux, une aventure sous haute tension, port\u00e9e par l\u2019amour, la trahison et le l\u2019\u00e9preuve.<\/p>\n","protected":false},"author":26,"featured_media":5434,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[288],"tags":[246,129,121],"class_list":["post-17936","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles","tag-television-fr","tag-film-de-these","tag-temoignage-client"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17936","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/26"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17936"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17936\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17957,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17936\/revisions\/17957"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5434"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17936"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17936"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.toonboom.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17936"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}