Hayk Manukyan sur l'animation de scènes de danse avec Harut

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Hayk Manukyan est un animateur arméno-américain qui a travaillé pour Six Point Harness, Rhythm & Hues, Wild Brain, Duncan Studio et Warner Bros. Il a également fait partie de l'équipe de Teen Titans Go! et a exercé ses talents dans The Drawn Together Movie, Super Best Friends Forever et Birds of Prey.

Outre son travail avec de grands studios, Hayk est connu pour ses courts métrages et ses projets personnels publiés sur YouTube, Newgrounds, Instagram et TikTok. Une figure récurrente de son œuvre personnelle est son personnage à l'air fatigué, Harut. Hayk partage souvent des vidéos de Harut exécutant une grande variété de danses, des mouvements contemporains tirés de la culture pop à la danse traditionnelle arménienne.

Nous avons rencontré Hayk pour en savoir plus sur son parcours dans l'animation, sur l'inspiration derrière Harut et sur son processus d'animation des scènes de danse.

Hayk Manukyan a publié une compilation des clips de danse de Harut animés à l'aide de Toon Boom Harmony.

Pouvez-vous nous parler de votre parcours dans l'animation ? Comment avez-vous débuté en tant qu'animateur ?

Hayk : Je savais que je voulais devenir animateur depuis que j'étais tout petit. Mon intérêt pour l'animation a commencé à l'âge de sept ans, lorsque je suis arrivé aux États-Unis avec ma famille. Mes cousins adoraient regarder les films d'animation de Disney, et ils m'ont montré le film classique de Disney, La Petite Sirène. J'ai été fasciné par le fait qu'il y avait dans le film des personnages dont je pouvais clairement voir qu'ils n'étaient pas réels, mais qui se sentaient et agissaient comme s'ils l'étaient.

J'ai commencé à m'interroger sur la manière dont cela se passait. Mon père, dont le frère avait été animateur en Arménie, m'a expliqué qu'ils étaient dessinés à la main. Pour un enfant, cette information a changé le monde.

Ma fascination pour l'animation s'est poursuivie tout au long de mon enfance. À treize ans, j'ai envoyé à Disney un paquet rempli de mes dessins et une lettre leur disant à quel point je voulais travailler pour eux. Plus tard, j'ai reçu un colis de Disney contenant un exemple de portfolio et des conseils sur les points à privilégier. Le dossier comprenait également une liste d'écoles que je pouvais fréquenter pour améliorer mes compétences en dessin. J'ai envoyé mon travail à l'une de ces écoles, l'Art Center College of Design. À l'âge de quatorze ans, j'ai commencé à participer à leur programme d'enseignement secondaire de fin de semaine.

Lorsque j'ai obtenu mon diplôme de fin d'études secondaires, j'avais tout un portfolio prêt à être envoyé à Disney. Ils ont envisagé de me confier un poste, mais cela n'a pas abouti. À l'époque, ils étaient en train de passer à la 3D. J'ai donc envoyé ce même portfolio à un petit studio de Glendale, formé par d'anciens animateurs de Disney. C'était ma grande chance. À l'âge de dix-huit ans, j'ai été embauché pour mon premier travail d'animation.

Hayk Manukyan a intégré Harut dans des vidéos de lieux réels en Arménie.

Quels sont les types de projets dans lesquels vous vous spécialisez et quels ont été les points forts de votre carrière ?

Hayk : Je suis spécialisé dans l'animation classique, dessinée à la main. Parmi les moments forts de ma carrière, j'ai eu l'occasion d'animer toute une partie du film Teen Titans Go ! dans le style de Disney des années 1990. Il s'agit d'une parodie de l'introduction du Roi Lion, mettant en scène des personnages de super-héros.

Un autre moment fort a été celui où j'ai été accepté dans le programme de formation à l'animation 3D de Rhythm and Hues. Juste après le programme, j'ai été engagé pour travailler sur Alvin et les Chipmunks. Les autres animateurs qui ont été acceptés dans ce programme avec moi font tous aujourd'hui de grandes choses dans le domaine de l'animation. Je suis fier d'avoir fait partie de ce groupe.

Comment la culture et l'héritage arméniens influencent-ils vos projets personnels, comme votre personnage Harut ?

Hayk : On dit que les créateurs sont meilleurs lorsqu'ils créent ce qu'ils connaissent. C'est tout à fait vrai pour moi. Mon travail personnel est toujours inspiré par mon environnement, ma culture et mon histoire. Par conséquent, Harut, sa femme Sophik et ses fils Abo et Karo sont tous des personnages inspirés de diverses personnes de ma vie.

Outre Harut et sa famille, j'ai également créé des courts métrages d'animation de vieilles histoires arméniennes telles que Le Menteur . J'ai aussi récemment animé un cycle de marche d'une ancienne légende arménienne, David de Sassoun.

Parlez-nous de Harut. D'où viennent les idées pour ce personnage ?

Hayk : Harut est apparu à l'origine dans mon premier court métrage d'animation, Sweet Mother Of Vartan, que j'ai publié en 2005. Le court-métrage suit Vartan Dartanyan alors qu'il tente de survivre à la Terreur des deux tonnes pour un montant de 1000000 $, et Harut apparaît comme commentateur supplémentaire pendant le match.

Lorsque j'ai publié le court métrage en ligne, de nombreux commentaires que j'ai reçus sur le film mentionnaient Harut. À l'avenir, je voulais avoir un personnage principal qui apparaîtrait dans mes courts métrages. Comme les gens aimaient beaucoup Harut, j'ai décidé que ce serait lui.

Pouvez-vous nous expliquer comment vous avez abordé le développement de Harut ? Le personnage a-t-il évolué au fil du temps ?

Hayk : Le personnage de Harut était au départ un Arménien fatigué, qui ne faisait que son travail. Au fil du temps, au fur et à mesure qu'il apparaissait dans mes histoires, il a commencé à ressembler à mon père, à mon grand-père, et même à moi. J'ai été inspiré par diverses personnes de ma vie, que j'ai rassemblées pour en faire un seul personnage.

Il y a quelques années, je me suis fait connaître sur Internet, en dehors de la communauté arménienne, pour mon animation de danse des Teen Titans dans les intros de Teen Titans GO. Après cela, j'ai pensé qu'il serait amusant de faire d'autres animations de danse, mais avec Harut comme danseur. Quelque chose dans la danse hardcore combinée à son visage fatigué a touché les gens. Les vidéos de danse de Harut sont devenues très populaires.

Exemples d'animations de Hayk Manukyan mettant en scène Harut de 2005 à 2022.

Vous partagez souvent des séquences élaborées de danse de Harut sur vos réseaux sociaux. Pouvez-vous nous parler de votre processus d'approche de ces séquences, de l'animation brute à l'achèvement ?

Hayk : Pour les séquences de danse de Harut, j'utilise le même processus que pour les danses de Teen Titans. Pour commencer, je cherche sur Internet des mouvements de danse que je trouve amusants. Ensuite, j'essaie de capturer cette danse avec des dessins très grossiers, en me concentrant principalement sur l'énergie et la pose. C'est ce que j'appelle l'étape de la planification ou de l'ébauche.

Lorsque je suis satisfait de l'ébauche et qu'elle me semble correcte, je passe à la phase d'animation brute. Je commence à mettre le personnage sur le modèle, mais il est encore lâche et grossier. Ensuite, je passe à la phase d'arrimage où je nettoie mes lignes et les prépare pour l'étape suivante qui est le nettoyage et la coloration.

Qu'est-ce qui fait des séquences de danse un mouvement complexe à animer et avez-vous des stratégies pour surmonter cette complexité ?

Hayk : Cela peut être complexe dans son ensemble, mais je l'aborde en procédant par étapes. Par exemple, les hanches ont tendance à se comporter comme une balle rebondissante. Je vais créer un nouveau calque au dessus de mon rough et animer une balle. Une fois cette étape franchie, tout le reste fonctionne à partir des hanches. Je fais la poitrine par rapport aux hanches, puis la tête, et ainsi de suite.

Exemple de l'approche adoptée par Hayk Manukyan pour animer des personnages dansants, à partir d'une simple balle rebondissante.

Avez-vous des conseils à donner aux artistes qui souhaitent développer leur propre personnage ?

Hayk : Ce qui a fonctionné pour moi, c'est de passer du temps à imaginer un personnage dans différentes situations. Imaginez le personnage au point qu'il vous semble réel. Vous commencez à les voir clairement et à vous faire une idée d'eux. Les choses qu'ils feront ou ne feront pas. Façons dont ils réagiront. Vous développerez également des idées d'histoires à partir des situations imaginées dans votre esprit. Une fois que vous avez passé autant de temps à imaginer et à penser à un personnage, le développer devient naturel.

Avez-vous des projets à venir que vous aimeriez faire connaître ?

Hayk : Je suis assez occupé en ce moment par mon travail et ma famille, je n'ai donc pas de grands projets en cours. J'ai l'intention de continuer à créer d'autres danses Harut, alors restez à l'écoute.


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